
Кахира'ко - компаньон с историей и своим сюжетом. В задумке квесты, разговоры и подобные вещи. И хоть пока что этого очень мало, из общения с Кахирой можно сделать вывод, что она скаут в имперском легионе.
----------------
Геймплей и боевка в частности:
Кахира отлично стреляет, и в боях чаще всего именно сражается в дальнем бою. У Кахиры нет каких либо изученных заклинаний, но если в инвентаре есть зелья - она их использует. При этом Кахира умеет взламывать некоторые замки ( не совсем пока понимаю, какой сложности максимум или определяется ли это тем что взлом замка это преступление\не преступление).
Работающий амулет Мары.
Не перекаченный компаньон - приближенность к реальной личности в рамках мира Скайрима
----------
Сюжет:
Кахира - скаут, котрого послали из Сиродила ( точнее из Лейавина, города, где больше всего каджитов и аргониан) в составе отряда скаутов с заданием - помочь генералу Тулию отбить Рифт. Отряд Кахиры состоял из нескольких особенно дружных товарищей, в составе которых и Визшари - аргонианин, полевой лекарь и взломщик. Отряд был перебит Братьями Бури недалеко от одного из имперских лагерей, но Кахире удалось выжить. Сейчас она старается собрать сведения о расположении лагерей Братьев Бури и в принципе важную с точки зрения войны информацию. Однако возможно, Кахира таки решит уйти из армии и просто помогать тем, кто в беде.
Кахира очень добрая каджитка, которая не очень то привыкла проходить мимо людей, которым нужна помощь. И после своей миссии, порученной в Лейавине, стала задумываться, не уйти ли из армии, увидев, за что сражаются Браья Бури и, то какие это искренние хоть и не всегда разумные люди. Если вы не так предстваитесь, то она не расскажет о том, что является скаутом в имперском легионе. И будет попросту говорить, что она наемница. Однако, это не значит, что приключения из сюжета мода обойдут вас стороной.
uriahheep, Я про атмосферу а ты мне про тупой хардгеймплей. Скелетный ключ по лору и сюжету у мерсера фрея. Как ключ у моего компаньона из Леявина должен оказаться? Я про это. Мои моды не про "изи прохождение скарима с тонной бесполезных сложных ммобов," а про атмосферу. Скайрим всегда был про атмосферу кстати а не про "сложную боевку"
seem03, Ладно завершим разговор. Я вам про Фому, а вы мне про Ерёму.
У модмейкера нет Скелетного Ключа ? Дать код))))))))))
И не про ХП и ни про урон и не про уровень я писал, а про умения НПС.
И Скайрим не такой простой где тысячи модовых врагов и ещё кучи опасных животных.
У нас разный Скайрим и разные взгляды на ТВОРЧЕСТВО.
Что вам объяснять как кататься на Лексусе, если вы катаетесь на Запорожце.
uriahheep, И я не "отдал людям". Я виложил мод чтобы адекватные игроки могли поиграть в очередную интересную модификацию. И для особо одоренных я написал - "Мод на ранней стадии разработки". Но в любом случе болванчики это типичные с нифига сильные компаньоны которые только чтобы небыло так сложно проходить и без того простой скайрим ( если прокачиваешься метово)
uriahheep,Я конечно извинясюь, но настолько идиотский коментарий я не читал давно. Может мне просто поставить овер дофига хп и урона компаньону и сразу макимальный уровень сделать? мои моды - про атмосферу. Про сюжет, личности и про ощущение что по скайриму можно путешествовать не с NPC а с друзьями "живыми". Нет скелетного ключа потому что скелетный ключ у мерсера фрея и это даэдрический артефакт которые еще фиг достанешь. Кахира - скаут из имперского легиона. А не оверпауред Чемпион Сиродила получившийся из рекинкарнации неревара при этом. Она обычный скаут со своими навыками и свомим как слабыми так и сильными сторонами. А тебе стоит просто сделать дупликат какого-нибудь ворстага и прописать хайлевел. Вот такой мод тебе пдойдет
Что это : -"не совсем пока понимаю какой сложности максимум или определяется ли это тем что взлом замка это пресупление\не приеступление"
А что тут понимать ? Ставишь в есп ей все перки на взлом с Мастером включительно и ложишь в инвентарь ей Скелетный Ключ. И всё. Что тут понимать ? Если в сундуке вещи "Украсть" будут то значит преступление. Тут и понимать нечего.
"но если в инвентаре есть зелья - она их использует", так они ВСЕ их используют, даже самые тупые болванки с двумя-тремя перками.
"Не перекаченый компаньон - приближеность к реальной личности" - это значит обычный которых десятки тысяч..
Перекаченный по вашему это плохо ? Это не перекаченный, это умный и грамотный. Это не сила, это умения. Допустим вы сделали болванку без перков и отдали её людям. Эта болванка будет развиваться с ГГ если поставлен PC Level Mult. А если тот же PC Level Mult стоит и у неё ВСЕ перки прописаны на стрельбу к примеру, то значит что она это уже умеет, даже если ГГ не открыл ни одного перка на стрельбу.
К примеру если ГГ воин, а напарник маг без перков и умений, то он никогда их не заработает, так тупым магом и будет. Ни то ни сё. Ну Мирай к примеру, там бой с 10 бандитами, а она сосулькой в них пуляет. Ну тупая)))) А потому что у неё одно заклинание - Сосулька))))))
А нормальный НПС должен соображать, ежели сосулька не катит, то он должен выхватить пару мечей и в бой, при этом по пути поднять мертвяка, крикнуть "Разоружение" и должен соображать постоянно. Это не "перекачанность" - это красиво и грамотно.
НПС надо создавать, а не просто ставить PC Level Mult и думать, что он сам там разовьётся.
Это программа, как её напишешь, так и будет.
Создать отличного напарника это Искусство. Болванок много только рожи разные.
А перекачанный это когда ставят фиксированный уровень к примеру 300. Не PC Level Mult.
Опять же если ГГ воин, а НПС маг (огня) то ГГ не увеличивает ману, а что 100ед маны для Мага ? Надо сразу прописывать хотя бы 1000. Вобщем надо "писать картину маслом"))))))))))))))))))
Или ещё прикол. Ты увидел ловушку и обошёл её, а твой НПС (тупой) наступает на неё и хрясь, лежит отходит. Так поставь сразу перки типа Легкий шаг и Тишину (ну что там надо) и всё. Проблем нет. А ты можешь и не прокачивать Скрытность. Перекачанный тупой и умный НПС это разные вещи. Хотя многие думают, что если НПС умнее, ловче и быстрее ГГ в битве, то он перекачан. НЕТ, просто он умнее. Это просто программа, просто грамотно сделанная программа.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?