
Мод населит ваш мир жуткими, просто кошмарными монстрами, и это не просто кучка, а целая орда мерзостей всех видов и форм.
Модификация приносит в игру множество различных существ, это 200+ новых моделей, вы увидите как обычных животных, птиц и рыб, жуков, так и поистине мерзких тварей, гидр, драконов, двемерских конструкций, извращенных и искаженных существ, зомби, скелетов и прочее, они будут появляться в даэдрических планах, в лесах, а также и на дрожащих островах(Шеогората) Появятся и новые звуки там, где обитает нежить.
*Имеется совместимость с TIE/OWC/MOO
*Существа появляются на любых уровнях главного героя(хоть 1, хоть 100)
*Существа имеют свой лут, хотя и не все.
*Обратите внимание, что мод изменяет уровневые списки, вам придется использовать Bashed-patch, чтобы устранить любые несовместимости с уровневыми списками
Гидра норм, но её родные текстуры - какой-то ужас. Пришлось повозиться с текстурами и сделать её в мрачных тонах (скриншоты ниже). Остаётся корректировка от низкого качества и апскейл, в идеале её нужно перерисовывать с нуля (AI из "такого" dds-исходника хайрез-красотку уже не сделает). У неё еще и Scale 2.0, что еще сильнее ухудшает детализацию. А так в целом мод тотальный трэш, мне непонятно зачем он здесь. Только в качестве ресурса взять оставшиеся 5% нормальных тут монстров, выкинув остальные 95. Да, кроме гидры здесь есть ещё несколько смотрибельных, но не буду писать, гидра хотя бы устоялась в фентези наравне с вивернами и драконами и может быть уместной, а остальные будут безызвестные воображения фантазий (название таких существ вам ничего не даст :D). В скриншотах мода не все "монстры", на деле их еще больше. Отсутствует он на нексусе из-за кучи сторонних ресурсов непонятного происхождения (вполне возможно из других древнейших игр).
Илья Требухин, О, какой замечательный отклик на мои каракули в этой теме. Благодарю сердечно, ну и с Праздником, конечно... На Nexus, в ваш профиль загляну, All-in-One, конечно, подожду... Тем более, после переустановки Винды, я набираю свою сборку этой замечательной истории по новой. Успехов в творчестве, Илья.
Rybak2, Доброе утро.
Для справки, Даэдра-паук, Дреуг, Бес, Лич, Огненный атронах, Скамп, Кланфир, Даэдрот, Скелет, Спригган от KatKat74 (vk.com/wall-133731498_59) - это тоже мои модели, которые я делал еще в далеком бородатом 2014м-15м годах, на скорую руку из портированных из Скайрима моделей, как подарок мертвому проекту "Андоран". Просто Екатерина не указала авторство, т.к. сама, как я полагаю, нашла эти модели случайно и без подписи.
Если судить по одним только скринам - не ваше, то советую скачать и ознакомиться. А лучше подождать, как я выпущу All-in-One с большим количеством правок и разнообразия, исключительно лорного, конечно же. (И, да, дело не в том, что я фанат ESO, что конечно так, но дело в том, что внешний вид многих существ канонизирован также и в TES: Legends и прочей офф. атрибутике по TES.)
Также, могу порекомендовать взглянуть на развитие проекта в целом, ссылку оставлять не буду, т.к. не знаю как местные модераторы к такому относятся. Можете посмотреть ссылку на телеграм канал в шапке профиля на форуме или в профиле на Нексусе.
Хорошего дня!
Цитата:Половина из них в закрытом доступе
Тех что нет на tesall в профиле автора - уже найдены, источник здесь, файлы там же:
vk.com/wall-133731498_59
vk.com/wall-133731498_58
Rybak2,
Мне эти ее скампы вообще не понравились.
Оригинал выглядят лучше гораздо.
Вообще по большей части, всем ванильным монстрам достаточно просто подтянуть текстуры и все. Даже при помощи AI это довольно легко и качественно можно сделать.
Все будет выглядеть отлично.
Все реплейсеры да реплейсеры, лучше добавлять новых мобов, так оно гораздо интереснее и разнообразнее получается. Сам так делаю.
Надеюсь, скоро руки дойдут, добавлю оставшихся монстров из Ведьмака 3, а ну ещё из Обливион Ремастера тоже, а то оттуда пока только лич. )
Desertmage, Может и так, хотя Katkat74 своих новых низших даэдра тоже после выхода ESO делала... Что ее, правда, натолкнуло так скампов "перелицевать", вот вопрос!? События в кризисе Обливиона идут чередом за похождениями Нереварина, даэдра из планов Забвения должны быть схожи, не считая там всяких обособленных эндемиков.
Кстати, ванильный огненный атронах чем-то на Буратино смахивает, но мне, почему-то, жалко с ним расставаться.
アンビエント,
Нет, Банши LB Undead Additions основана на Сприггане, и имеет ее же анимации, а не новые свои.
Undead Knight из Creature Diversity (на самом деле автор этого кричера - Lazarus, создатель Мода "Подземелья Айвеллона"), основан на Джигаллаге.
А у KatKat, всё ее портированные из других (например, из Ведьмака) игр животные, не имеют морфинга и лицевых анимаций, у оригинальных моделей, я напоминаю, они были. А это можно сказать васянство, заменять что-то, и при этом делать хуже, чем в оригинальной игре.
Из всего списка только гидра нормальная, но её статы это рофл. 65 уровень и тонны хп. Визуально неплохо соечтается с виверной франчески. Вот виверну и гидру можно для разнообразия себе в сборку взять, не в ущерб визуального восприятия ванилы и ощущения васянства..
Таким же методом отбора список можно дополнить из всего существующего моддинга на существ (если есть опыт из глобального мода взять что-то мелочное и не ударяться в сплошное васянство MOO/MMM/CD/этого eXtra и прочий потешный кошмар как на видео xD rutube.ru/video/cd32e3e6dcaec1409f0618cd047258d6/?t=160&r=plwd ). Такой список может сэкономить вам время на поиски существ исключительно хорошего качества, если опыт позволяет копировать из глобальных модов и подружить всё в одной сборке с левел-листами, избегая всех этих нелепых монстров-чудиков большинства крупных creatures модов . Всё перечисленное уже с дизайнерской/эстетической точки зрения, а значит мы отбрасываем 98% ерунды :D
Примерно так
Красивые Гарпии из MOO (там 6 вариантов). Модель гарпии выше всяких похвал, это единственное красивое из эксклюзивных существ MOO мода.
Красивые Гаргульи, Виверны, Оборотни из Creatures аддона Francesco (там на каждого несколько вриантов). С опытной и технической точки зрения - оборотни и гаргульи лучше/красивее реализованы у Francesco, чем у Maskar'а.
Разнообразные Скелеты из Armored Skeletons в ванильном стиле (готовый мод)
Разнообразые Зомби из Zombie Diversity в ванильном стиле (готовый мод)
Баньши, Гули, Мертвецы из Little Baron Undead Additions (готовый мод). Гули на анимациях гоблина, мертвецы на анимациях зомби, баньши на своих.
Драугр (Undead Knight на самом деле) из Creature Diversity (у него очень много вариантов, от полуодетых, до полностью бронированных). Свои анимации. Анимации владения мечом весьма забавные.
Относительно неплохой вариант ещё Зомбированных Легионеров из Creatures аддона Francesco
Все виды Оленей (кроме Saola) (для разнообразия стандартным) от Betty Animal Planet (если быть точнее, там Дикие Олени, Большерогие Олени, Мунтжаки, Оленята).
Жеребята из Betty Animal Planet
Все Птицы кроме крупных и пёстрых из Betty Animal Planet
А так же Кролики, Козы, Лисы, Белые Олени, Ослы, разные Фермерские животные и тд тп из Wildlife Variety (готовый мод)
Существа WAC оказались бессмысленным для списка, пусть они даже качественные, но слишком специфические или редкие (всякие бонго, носороги и тд), ни один в список не попадает, в общем.
По замене моделей оригинальных:
Спригган от El Alquimista
Даэдра-паук от Gizmodian (ничего особенного, но более лучшего в сети для себя не увидел, уж лучше такое, чем вымученные черно-красные пауки ванили)
Дреуг, бес, лич, огн атронах, скамп, кланфир, даэдрот, кабан, волк, медведь, овца, баран, рыба - всё от каткат. Половина из них в закрытом доступе (со мной Arica поделилась) (но может автор с вами в лс поделится). Считайте сохранил вам время в поисках расширения монстров, избегая тонны васняства с ужасными/смешными моделями, оставляя только качественное и более менее логичное для игры. Скриншот выше это личный енб прессет ( tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/14394-svetlyachki-ogonki-babochki-i-magicheskii-svet#gallery-7 ) с гаргульями Frencesco, которые гораздо лучше в оттенках проработаны, чем монотонные у Maskar'а. И что немаловажно - они больше не будут напоминать бесов, так как у katkat бесы совершенно другие.
Уверен это поможет тем, кто полностью разочаровался в поисках (и даже тем кто не умеет выдирать из модов), так как некоторые из них хотя бы уже готовые (в списке я их специально выделил в скобки как "готовый мод"), такие устанавливаются без заморочек (понадобится только баш патч для совместимости левел-листов).
Desertmage, помнится, где то на anvilbay лежит старенькая бета мода который добавляет несколько видов кричеров из первой части ведьмака, немного брони, оружия, эликсиров и знаки. Небольшая сюжетка в комплекте, были заделы на побочные задания. Был порт шлемов, мечей и щитов из второго. А вот прям так чтобы из всего многообразия третьей части пока никто не портировал. Только в этом моде есть несколько монстров.
Удачи в вашем нелегком деле и ждем релиза с нетерпением)
Rybak2,
Да там все подойдут, на мой взгляд. Ибо как мне кажется они вполне уместны в плане Лора в изначальной интерпретации. Те же бруксы.
Я даже информацию из бестиария Ведьмака добавил. То есть, даже придумывать особо ничего не надо.
P.S - У меня эти бруксы и альпы своими воплями практически всё HP сносят. (Они в Третьем Ведьмаке тоже кричат в бою, и тоже очень сильные противники.)
Поэтому герой должен быть подготовленным, чтобы не улететь с пары ударов. :)
Честно говоря, выглядит как-то не очень, качество текстур и проработанность моделей отвратительное. Я как-то ставил такой похожий мод, чисто для интереса. Не выдержал - снёс, из-за низкого качества моделей. И плюс ко всему - Половина этих монстров вообще не вписываются в мир игры.
P.S - Я лучше перенесу существ из Третьего Ведьмака (и так уже перенес часть) Они хотя бы там красивые и проработанные, в отличии от этих. )
И в во вселенную Свитков неплохо вписываются.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.