
Универсальная Сборка Модов UNION+
Авторы: iLoveHeavyMetal, Mac Hyder aka Летучий, Zliden666.
Особая благодарность: Tup4n, Toullaf за помощь в создании сборки, а также Zipperiusz, Hexen, Mrthezyga, Zackerberg за перевод на польский язык.
Также выражается благодарность всем авторам модификаций, включённых в состав сборки: Mordrak, Joye1990, Humanforce, zandr, Yuko, Mechanic, MadFaTal, Redmatix, Sandlurker, OC-Burner, Suleiman, Killer-m, KamradesTeam, xRAZORx, xalitus, Shader 3, Siegmund, |Lorn|, masonxyz, Zix-Zax, Tup4n, Toullaf, boesh33, Hoxel, DenRigel.
В данной сборке объединены QuestPaket, ContentMod, LTM, Conquest, BalanceUltimate и сборка УСМ.
Контент Мод и КвестПакет не зависят друг от друга. Почти все побочные установки КонтентМода выделены в независимые модификации, которые можно устанавливать с любой другой комбинацией модов. ЭндГейм выделен в побочную установку. Моды ВГЛ и Последствия отделены от ЛТМ. Доработаны некоторые механики ЛТМ, такие как плавка руды и телепортация спутников.
Видеогайд по установке, все еще актуален, хоть и на старую версию стартера, принцип тот же.
Видеогайд по установке
Начиная с версии 1.3.0 сборка использует свой собственный установщик UnionStarter, разработанный X-Proxy.
Краткий гайд по использованию UnionStarter:
Пользуясь сборкой Union+, вы избавляете себя от дополнительной возни с несколькими установщиками, но это означает, что вам больше нельзя ничего вручную изменять в папке Data. С этих пор модстартер всё будет делать за вас.
С появлением ParallelUniversePatch v1.05 создание файла с шейдерами занимает совсем немного времени, что по сути решает проблему с долгим чёрным экраном после установки какой-то новой комбинации модов.
ребят постоянно вылетает игра в нордмаре на одном и том же месте как исправить
дирексты и прочие моменты уже все пробовал и переустанавливал все полностью начинать новую игру не буду ибо уже 5й раз начал и все ровно везде ловятся баги могу выслать чек лист об ошибку
Error main message:
-----------------------------------------------------------------
Gothic3.exe
caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
in module <UNKNOWN> at 0023:00D2051B
Привет всем. Не могу разобраться: что нужно сделать, чтобы магия призыва гоблинов и скелетов работала как в описании?
Я пробовал тестировать: если изучить заклинание призыва гоблина, когда ДЗ равно 100, им потом уже его поднять до 300 - все равно призывается один гоблин. Если изучить заклинание, когда ДЗ уже равно 300 - все равно один гоблин.
Спасибо за сборку все отлично работает затянуло на месяц пробую разные сборки и модификации извращяюсь всяко) и все равно все работает ммм нет на врал иногда вылетает критом хз по чему потом проходится наверное где то в текстурах проблемма хз да и не важно так то все работает ммм часто такая фигня с вылетом происходит когда спутников с собой таскаешь много ммм еще когда ставишь анклавы тоже бывают иногда криты но в общем без этого можно прожить я не сильно вникал во все эти заморочки по сути все по кайфу.
Обновление сборки Union 1.4.5
Новый баланс:
1)Изменена формула урона противников
2)Починен какой-то баг с ослаблением, хз
Баг с непопадающими по ползунам, шершням и скорпионом снарядами досих пор не исправлен. Не рекомендуется устанавливать при игре за мага.
Тотал ребаланс:
1)Убран лишний диалог с Санфордом о торговле.
2)Ребаланс зелий превращений. Они стали заметно сильнее, но их почти нельзя залутать с сундуков.
3)Исправлен баг с рецептом улучшенного меча ассасинов.
4)Ребаланс орочьего оружия. Теперь оно попадает в категорию тяжелого оружия и уменьшает скорость восстановления выносливости. Рецепт Краш Тарагха теперь можно купить у кузнеца Закоша в крепости Фаринга.
5)Ребаланс заклинаний дыхание смерти и ледяная буря. Теперь они наносят столько же урона как и огненный шторм. Гораздо меньше.
6)Поидее исправлен баг с кастом заклинания сон на рыбака из ардеи по квесту на убийство кошмарного кабана. Пока не рекомендуется улучшать заклинание до прохождения квеста.
7)Исправлены статы КрашМилока.
8)Исправлен баг когда создание острых стрел не требовало навыка создания острых стрел.
9)Исправлены графические баги с варгами и шакалами.
10)Лекарство и противоядие теперь восстанавливают стамину и здоровье.
11)Добавлена возможность создавать палки из древка на охотничьем верстаке.
12)Исправлен баг с пустым диалогом у Лареса при изучении акробатики.
13)Добавлена книга-описание механики усиления превращений.
Тотал ребаланс + новый баланс:
Приношу свои извинения. Забыл поменять настроенный ини файл в версии мода с новыми превращениями, поэтому большинство игроков играло в версию, где урон у мобов был еще выше, а НПС почти не дамажили друг друга. Однако теперь в обоих версиях мода настроен не только ини файл, но и сам скрипт.
1)Изменена формула расчёта урона НПС по игроку. Теперь слабые противники не будут сносить игроку всё здоровье одним ударом.
2)Теперь регенерация здоровья есть только у противников 80го уровня.
3)Формула защиты, которую игрок получает от доспехов, вернулась к оригинальной.
4)Вырезано пробитие 10% защиты противника при нанесении ему силовой атаки. Теперь силовые атаки не такие имбовые.
5)Убраны прибавки к силе превращений от навыков друид и маг воды.
6)Теперь со старта игры урон от начальных 100 силы и ловкости учитывается. Соответственно урон всего оружия возвращен к значениям из оригинального ТоталРебаланса.
7)Противники-маги больше используют заклинание сна.
8) Противники с 1000хп больше не опрокидываются силовыми атаками после изучения 2го уровня владения оружием.
9)Противники больше не спринтят.
10)Нпс наносят друг по другу нормальный урон.
11)Заточка даёт прибавку 5% к урону.
Анлимитед саммонс:
1)Добавлена функция возвращения камня души через мистера помощника, в случае утери призываемого существа.
Воровские квесты:
1)Исправлен баг, когда Ларес по квесту на кражу короны Мудрости не выдавал свитки тумана.
Основа:
Исправлен баг с совместимостью иконки когтей Горгулей из Main и NightTheme.
Прочее:
1)Добавлен Казуальный ребаланс от МакГайдера.
2)Обновлены моды Хэвика и ДенРигеля.
Для установки нужно удалить все моды из папки с модами и закинуть новые. Если ставите только новую версию Тотала и Нового Баланса, то удалить только папки начинающиеся с буквы Y.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.