
In the aftermath of the Oblivion crisis, the Emperor is dead and no apparent heir will be named. The Blades, having served the Septim line for centuries, find themselves without an Emperor and without a cause to serve, and so they return to an ancient purpose.
Cyrodiil has been saved and the last son of the Septim line has ascended into the heavens. With the passing of time, life in the Imperial City resumes its normal candor and The Champion of Cyrodiil fades into anonymity…until a messenger arrives. Blade Captain Steffan has requested your return to Cloud Ruler Temple. He needs your help to escort a small party of Holymen to the Ruins of Sancre Tor. Seems a simple task; Steffan warns the journey is treacherous one, but if you are successful a new path may opened before you.
Thunder rolls overhead, the horses knicker nervously as you prepare to make the long journey to Sancre Tor. As the heavy storm clouds blot out the sky overhead, Captain Steffan catches your eye and smiles gratefully with a nod. The seasoned Blade foresees a dangerous road ahead and is obviously relieved to have a second blade along. As you mount your steed, the animal shakes the rain water out of its heavy mane. The four holymen appear from the Great Hall of Cloud Ruler Temple and begin to chant nervously. Steffan takes the lead and you close the holymen between you protectively as you weave your way down the mountain. Lightning flashes and on the distant road you see an unusual flicker of light. Someone is waiting for you in the darkness.
Bandits harry your party all along the road to Sancre Tor; with quick thinking and a quicker blade, you manage to keep them at bay. The holymen are exhausted but alive and well when the ruins at Sancre Tor finally come into view. No longer the ancient relic of a fortress you remember from months before, a vibrant living city has sprung up around it, reclaimed at last as a holy place and the new focal point for Blade affairs in Tamriel. Within the gray stone walls you find an army of Blades from across the Providences, living and working as one. Steffan offers you his hand and his thanks for your help with his escort detail, but the smile fades from his lips as he reads your expression. In your mind you wonder, with so many Blades so close at hand, why would Steffan send for you? Why would he require your help? The Blade Captain nods intuitively, "I know what you're thinking," he says evenly, "and you're right. There's another reason you've been called to Sancre Tor..."
Reclaiming Sancre Tor is an in-depth story based expansion pack that adds hundreds of new characters, overlapping quests, new worlds, and multiple unique dungeon levels to the original Elder Scrolls IV: Oblivion RPG by Bethesda Softworks. The story surrounds a contingent of Blades from Morrowind who have reclaimed the ancient ruins of Sancre Tor in the aftermath of the Oblivion crisis. The player is invited to join their ranks and must aid the Blades in serving the Empire as well as unraveling their own destiny.
Player Caution:
Since RST's release I've heard several players say "Oh I consoled through" or "Hey just console it to setstage _______" so I thought this should be addressed somewhere. You do NOT want to console through RST, it's a bad idea in general but even more for this mod, really really. RST has a very interconnected design. Let's say you are stuck in MQ02 stage 24 and you console advance to 25 to get passed a glitch or bug or whatever, YAY that works! What you might not realize is that, had it run properly the next update would have updated stage 25 but ALSO stage 5 in MQ04 preparing for a future event. So when you get to MQ04 that event won't fire and you'll be stuck, only you can't go back and can't console through because MQ04 was since advanced to 10 and the stage 5 setup was missed. This creates frustration for you because you have to go back to MQ02 stage 24, and makes it harder for me to track real bugs when I'm chasing console created phantoms, errors made by consoling.
This is not a simple questline, please do NOT console over bugs or glitches, I'd hate for folks to miss things or play things out of order because the console messed it up. Instead, please report bugs and let me fix them. I've been bug tracking daily, this mod is very closely supported. An update will always be around the corner and if the update is delayed by a particularly tricky bug I will provide a console bump if it's in a safe place to do so without breaking anything later.
Комментариев пока нет
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?