
koteyk01, Интересный расклад событий получился. Но не скажу, что это противоречит изначальной задумки мода. Эта локация довольно дикая в географическом плане: На вершине горы стоит крепость Изгоев, южнее на перекрестке находится курган.
Местные жители стараются не выходить из дома в лишний раз, а подстреленные коробейники - явление довольно таки частое. Они даже капканы, на подходе к поселению, с Западной части поставили.
Девица у палатки, вольная охотница - "Сегодня пришла, завтра ушла". Она не входит во фракцию Гранитного холма и по этому стража, за неё не заступается.
Нападение животных - нормальное явление. Её палатка находится на окраине поселения.
Стражники смертные, но они респавнятся. Смертность простых NPC, это действительно странно. Всем выходящим НПС я ставил маркер на бессмертие, чтобы они не погибали от Дракона и нападений животных. Возможно у вас стоит мод на отключение бессмертия у НПС.
koteyk01, да норм мод, правда пришлось всем нпсшкам раздать бессмертие, а торговке еще и лвл повысить. И кстати если стоит мод SIC (скайрим иммерсив креатурес) треш усиливаетсяю. Меня больше беспокоит трава прорастающая сквозь ступени полы. Не умею я в редакторе убирать ее, а гайд Кальяна, не посмотреть ютуб сдох
Впечатления от мода:
На месте лошади коробейника стоит дом, а сам он так и валяется вместе со своей перевернутой повозкой. И никому до него дела нет...
Ещё при первом появлении ГГ там, спавнится волк или тигр (в зависимости от уровня ГГ), он нападает на девицу у палатки, а стражники говорят: "вот это будет зрелище", и не спешат ей помогать. Если не вмешаться, как правило она погибает. Из 5 перезагрузок 4 раза.
А самое трешевое, это когда нападает дракон. Там аккурат курган рядом. Всем стражникам приходит кранты, если не добежать и не помочь.
Смертельно опасное местечко для NPC.
Конфликтов с другими модами у меня нет.
Desertmage, Гранитный зал больше походит на подземелье, чем на деревню. С поселением - Гранитный холм имеет мало общего.
У Локира в инвентаре будет лежать дневник, в котором он опишет свой побег из Хелгена. Комментатор выше верно подметил. Чаще всего стрела прилетает в колено, либо в бедро.
С такой раной можно двигаться, если будет хватать выносливости.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.