
Автор: Мастерская Mikle009 aka MikleWorks
Версия: 2.1 Redone
Язык: русский
Предисловие:
Многие наверняка знают такой мод как "Укреплённый замок Сутвака-Sutvaka Fortified Estate", очень качественный и добротно сделанный мод, последняя версия была 1.9, автор видимо закончил над ним работу... Наш житель сайта Mikle009 решил сделать полную реконструкцию данного мода,можно сказать сделал "ремейк" данного мода с многочисленными изменениями как самих текстур, так и полной реконструкции помещений, обстановки и предметов, а также добавление того, чего не было в оригинальном моде (описание читайте ниже).
Этот мод является переработкой оригинально мода, он его заменяет полностью, так что, выбор за вами, какую версию мода использовать 1.9 (оригинал) или 2.0 (ремейк от Mikle009)
Описание:
Замок Тана (в прошлом замок Сутвака), это небольшой замок для игрока, расположенный между Вайтраном и Виндхельмом высоко в горах. Этот замок имеет сторожевую башню, казармы для вашего персонала, тюрьму, потаенные комнаты и туннельные системы. В этих туннелях живёт контрабандист, который скупает краденое.
Для входа в Замок Тана просто опустите подъемный мост. Кнопки-рычаги находятся на колоннах перед мостом, одна перед мостом и другая за мостом и мост может вас защитить от набегов врагов, когда вы мост поднимите...вокруг замка глубокий ров... Этот замок-дом оборудован всем, что вам может понадобиться. Многое скрыто в потаенных комнатах ниже Замка Тана, в подвалах. Добраться до этих скрытых комнат можно спустившись в подвал Оружейной комнаты, там есть скрытая кнопка. Эта кнопка откроет потайную дверь, ведущая в покои.
Обновление: 2.1 Redone - Добавлена совместимость с DLC Hearthfire для корректной работы и функционала добавленной комнаты для детей (требуется DLC Hearthfire)
- Исправлены ошибки с неправильным отображением "темных" лиц у NPC
- Заменен маркер отображения локации на более красивый
- Несколько текстур уменьшены с 2048 до 1024 для большей производительности
Обновление: 2.0 Redone
- Значок на карте появляется сразу, но Фаст тревел будет доступен только после обнаружения замка
- В общей сложности в доме есть все для жизни и для крафта, также можно взять в спутники почти всех обитателей дома, даже пса по кличке Каджит (в прошлом "Мясо")
- Пес по кличке Каджит (был "Мясо") теперь говорящий, в прямом смысле этого слова и это сделано для того, чтобы он имел все функции спутника и соответственно ветки диалогов
- Замок полностью переработан как снаружи, так и внутри помещений, изменена обстановка, убраны тонны меда, овощей и т.д., они заменены на статические модели соответствующего типа. Это весьма облегчило загрузку локаций и FPS
- Мебель полностью заменена на новую, все прописано отдельно, почти не исполдьзуются игровые ресурсы
- Добавлена новая комната для гостей, а бывшая переделана в детскую комнату
- Многое из того, что выглядит как декорации или украшения, на самом деле имеют свой функционал
- Добавлена ванная и туалет
- Свечи в доме можно зажигать и тушить
- Обновлены и проложены навмеши для ваших последователей, они также могут разместиться в замке. Дом полностью укомплектован, поэтому в нём вы никогда не почувствуете себя одиноким
- Полностью изменен и обновлен сам дворик замка
- Добавлен обновленный курятник, собачья конура передвинута, добавлена пушка, у стены каменный помост (чтоб пушка встала)
- Удалены лишние рычаги для решетки и моста
- Вообщем, это только малая часть изменений, мод переработан почти полностью, остальное увидите сами
Снаружи замка:
- Охрана, патрулирующая территорию
- Курятник
- Плахи
- Башня с видом на Скайрим
- Собака последователь в будке
- Конюшня с лошадьми
Главный дом:
- Гостиная с купцом и дворецким с приличным количеством золота
- Горничная/ассасин последователь, она настолько бедна, что не может даже себе позволить собственного оборудование, она очень скрытная
- Столовая с кухней
- Подвал с оружейной
- Спальня и комната для гостей
- Потайная дверь, которая ведет в секретную комнату
Казармы:
- Кузница
- Кровати для ваших подчинённых
- Дверь, которая ведет в тюрьму
Тоннели:
- На цокольном этаже (в подвале), есть рычаг который откроет вход. На стене туннеля вы должны использовать нажатие на камень возле свечи. Не использовать этот рычаг в туннелях (спросить у адмирала Ackbar, почему)
- Комната с контрабандистом. Двери также скрыты и могут быть открыты с нажатием камня на стене
- Тайный выход
Секретная комната:
- Много оружия и манекенов
- Полностью оборудованная кузница
- Алхимия лаборатория
- Стол зачарований
- Хранилище
Все полностью navmeshed, так что вы можете привести в дом своих последователей. Сундуки безопасны для хранения ваших вещей.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?