
Импорты из The Elder Scrolls Online
"Импорты из TESO" добавляют в мир Oblivion локации, предметы, заклинания, существ и другие вещи, появляющиеся в онлайн-части. Всё легко интегрируется в существующий мир и механику; иногда в оригинальный контент вносятся изменения, чтобы он вписывался в игру, но при этом автор старается сохранить как можно больше ESO.
[СОВМЕСТИМОСТЬ И КОНФЛИКТЫ]
Автор старался сделать этот мод максимально совместимым, но он будет конфликтовать с другими модами, которые изменяют те же локации в мире, что и он.
Кроме того, при использовании модов, изменяющих уровневые списки, могут возникнуть дополнительные конфликты.
[ЖУРНАЛ ИЗМЕНЕНИЙ]
Версия 2.0
- Новые локации: Контора Эльфийских садов, Убежище Эльфийских садов, Кладовая смотрителя, Мельница Марьи, Разрушенные архивы, Дом священников храма, Заброшенная гробница Вейонда;
- Расширенные подземелья: Арпения, пещера Потока Крови, Эленглинн, Нирьястар, Нонунгало, Пещера Дымная Дыра, пещера Противотечение, Вейонд, Велке, Вендир;
- Заменены враги в следующих локациях: Айчан, Пустая пещера, Под Кровавым Залом, пещера Потока Крови, пещера Сломанная Шея, пещера Замковый Камень, Сейататар, Трупный проход, Кулотт, Фанакас, Форт Магия, Прогалина Зелёного Листа, пещера Хейнот, пещера Гребень Королей, Ножевая нора, Линдаи, Липсанд-Тарн, Приют Туманного Зеркала, Нарфинсель, Неньонд-Твилл, Тритоновая пещера, Нинендава, пещера Низин, Нонунгало, Норнал, Пиуканда, Карстовые пещеры, пещера Быстрая Вода, пещера Красный Рубин, Сардавар-Лид, пещера Змеиная Нора, пещера Бледная Поганка, Подзавесная пещера, Зедилиан;
- Добавлено множество уникальных предметов экипировки из ESO в списки уровней и по всему миру;
- Добавлены новые книги;
- Сигильские камни теперь охраняются уникальными даэдра;
- Аврорианцы теперь могут быть четырёх разных цветов и обладать разными способностями;
- Добавлены новые загрузочные экраны;
- Добавлены алтари в некоторых домах в Храмовом районе Имперского города;
- На виноградниках Сурили за пределами Скинграда теперь можно выращивать одноимённый виноград;
- Бесам добавлен эффект свечения;
- Исправлена прозрачность крыльев бесов.
Версия 1.0
- Первоначальный выпуск.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.