
Вергаюн
Маленькая рыбацкая деревушка со смешным названием!
Когда автор бродил по Construction Set, выискивая места, где можно было бы чем-то заполнить пустоту, он заметил причал рядом с фортом Вариела. Он подумал, что, возможно, это след чего-то, о чём Bethesda просто умолчала. Поэтому он отправился на поиски исторических карт, чтобы посмотреть, не указано ли там что-нибудь. Одна такая карта существует, и на ней написано "Вергаюн" как раз там, где находится пристань. Как оказалось, в одном из старых обсуждений на лороведческом форуме уже обращали на это внимание и пришли к выводу, что название на самом деле было добавлено слишком рьяным поклонником TESA: Redguard, когда они расширили карту, чтобы оно охватывало часть Сиродила. Что ж, верен этот лор или нет, но название прижилось.
Представьте удивление автора, когда при проверке его заказа на загрузку также не было обнаружено ничего, что касалось бы двух ячеек, которые он хотел использовать. С названием и понятным местоположением появилась рыбацкая деревня Вергаюн. Он состоит из гостиницы, фермерского дома, 2 небольших домиков на берегу и здания побольше, которое используется в качестве склада. Территория причала также была немного прибрана, чтобы убрать валявшийся повсюду мусор.
Жители зарабатывают на жизнь ловлей рыб-убийц, отловом грязевых крабов и сбором моллюсков. Затем из них готовят вкуснейшую похлёбку из моллюсков, крабовое рагу и сюрприз из рыбы-убийцы. Никто точно не знает, что это за сюрприз, а хозяйка гостиницы молчит!
Совместимость
Этот мод находится в труднодоступном месте между рекой и Тёмным лесом из мода на Уникальные ландшафты, но проблем возникнуть не должно.
Если вы используете новую версию Roads & Bridges, поставьте этот мод в порядке загрузки после него. Сочетание этих двух факторов позволит быстро добраться до главной дороги, а вид на Великий мост через Нибен станет прекрасным дополнением к деревне.
Мод на деревню Мидленд разместил поселение в том же месте, что и Вергаюн. Они несовместимы друг с другом, и патч для решения этой проблемы создан не будет.
Известные проблемы
Добавленный квест "Врата Обливиона" может не привести к созданию нужных врат. В ходе тестирования автор испробовал множество способов гарантировать, что люди увидят врата, которые он собирается предоставить, но оказалось невозможным заставить их работать на 100% надёжным образом. Если у кого-то возникнут проблемы с прохождением врат Вергаюна, не стесняйтесь сообщать об обстоятельствах, но имейте в виду, что исправить это может оказаться невозможным. Это будет проблемой только в том случае, если вы уже достаточно продвинулись в выполнении основного задания, чтобы открывать случайные врата, и ранее посещали врата, расположенные непосредственно к северу от форта Вариела.
(Прим. пер.: Гарантировать максимальный шанс появления врат помогут две консольные команды: 1) set MQ00.MaxOpenGates to 90 / 2) set MQ00.RandomGateChance to 100 . Введите их внутри игры, желательно перед первым посещением Кватча)
Благодарности
Mr Siika - за его шестерёнчатый корабль.
Mikal33 - за создание сеток, текстур и значков инвентаря для рагу из грязевых крабов и супа из моллюсков. А также за вывеску гостиницы.
Pacific Morrowind - за создание сеток и текстур для рыбного сюрприза.
Всем остальным моддерам, которые оставили это замечательное место в покое ради автора :)
Кевин Кинг - шрифт King Things Petrock, использованный для дорожного знака. (https://www.kingthingsfonts.co.uk/fonts/fonts.htm);
Ded - за разрешение выложить свою версию перевода на Tesall отдельно от его.
alena1968, сайдквесты поселений Артмура сделаны для галочки, очень простого уровня. А квест какой-то был, да. Деревенька Вергаюн, кстати, конфликтует уже с базой для сборок обливиона - Better Forts. И с патчем совместимости лучше от этого не станет, так как визуально рождается странность форта + заброшенных заколоченных домов за его пределами и тут же стоит деревенька и таверна. В общем, Вергаюн сейчас больше не используют, потому что вся атмосфера того форта пропадает, а взамен ничего не дают (деревенька максимально простая и пустая) (наверное, самая простая из всех работ автора), а Better Forts при этом очень ценный. Аналогичная ситуация с поселением Urasek, расположенным между фортами Урасек и Магиа (если всё установить, то выходит явный перебор).
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?