
Reclaiming Sancre Tor — это основанный на квестах пакет расширения для Elder Scrolls IV: Oblivion. Он добавляет в игру около 40+ игровых часов, превращая Клинки в полноценную присоединяемую фракцию. Гораздо больше, чем просто квестовый мод, убедитесь сами!











igormaniac, Привет. Помнишь я говорил о моде? Презентация пока откладывается.... на месяц. Хочу довести всё до ума.
Но если есть желание, можешь посмотреть работу в Галерее, что на сайте. Не прогадаешь - там айлейдская тематика.
Я выложил 4 скрина на закуску - надоело молчать.
Я даже с телефона их выложил, чтобы создать эффект загадочности, не открываться сразу.
igormaniac, Приветствую. Может обнародуешь(можно в личку) что там у тебя в планах по локализации модов на ближайшую перспективу. Случаем вот этого nexusmods.com/oblivion/mods/54998 в твоем списке нет? Там одни названия, ни диалогов тебе, ни квестов... А то я что-то разленился..., хотя и достаточно "наклепал"(для себя) переводов в свое время...
P.S. Кстати о твоем желании о своем домике... Уж их то, "разномастных" на просторах Сиродила развелось, мама не горюй. Причем на халяву. А ведь игра, по идее, мотивирует игрока к покупке недвижимости, разве нет?
igormaniac, Делать я и сам не умею - это другая программа)) Blender - называется
И менять текстуры конструктор тоже не умеет.
Это все другие программы. Конструктор про "ставить готовое". А где ты взял это готовое, сам сделал или скачал с ресурса, ему не важно.
Я только текстуры сам научился менять и кое-что рисую в паинте из новых. Даже фотошоп не освоил.
Я бы тебе сказал, что я поменял - но это будет уже спойлер. Тут я действительно могила, хоть и сюжетку раскрыл тебе отчасти.
А так да, перевод - тоже хорошая тема. Но очень нагружает мозг, если не вслепую.
Набивай руку, полезное занятие. Можно и язык подучить, пополнить словарный запас.
igormaniac, Ты мне вообще тут очень рассудительным кажешься....
Зря сомневаешься. Хотя, без особого желания (любви к моду) там особо делать нечего - перегоришь.
Да, сделай перевод - если сможешь. Смотрю, ты их часто делаешь - значит нравится.
А мне все лень, на конструктор силы уходят - и впрямь нудная программка. Потому что еще имена придумываешь (айлейдские) и диалоги
igormaniac, Ну да....
Конечно, зарекаться не хорошо. Но скоро опубликую новость о создании своего мода, со скринами. Уже квестовая линия есть из 4-ёх квестов и в них больше упор на реализм.
Айлейды ведут меня на допрос а позже заставляют работать на них, в качестве раба. Сначала типа сторож магазина (работа на ворчливого хозяина), и никаких моментов, где на тебя смотрят, как на божество. И не все айлейды у меня злые, как в Откровении. Органы власти вообще соблюдают официоз в общении, хотя и проскальзывает легкое пренебрежение.
В общем, увидишь сам - если допилю. Но на скринах уже есть, что показать. Скоро выложу.
Saturnus, Ребята, спокойно. Тут вообще готовится мод на целую Айлейдскую империю. Да-да, покажут какой она была времен первой эры, а не тот кусочек, что есть в Откровениях. Можно будет и за айлейдов поиграть, понять их культуру. В общем через месяц-два будет куча скринов. Автор обещал выложить.
Да, мод не скоро выйдет. Но скрины - уже хорошо.
Еще автор фанат Нью-Вегаса - будут отсылки. Скажу самую главную - район нищих вокруг имперского города, типа Фрисайда.
Ну и Вульпес Инкульта там будет, после выхода ГГ из Башни Белого Золота (Храма предков).....
"Это моё не первое проникновение на Айлейдскую площадь...."
Концептуально - какая-то хрень. При вступлении в Клинки самого Чемпиона Сиродиила зачисляют в бесправные новобранцы и отбирают все вещи относясь к нему словно к зеленому новичку. Это бы воспринималось нормально на старте игры, когда игрок еще не оброс званиями и титулами, но после окончания мейн квеста это выглядит как ленивая безталанность. Сразу видно, что создатели ни черта не понимают в правильном построении сюжета и цельности повествования. Так быть не должно. Если хотите показать как игрок идет по карьерной лестнице в новом ордене, то запускайте сюжет мода до того как игрок всех победил, всем раздал на орехи и получил драконьи доспехи которые по лору могли носить лишь императоры.
Перевод... Это какой-то позор. Это даже не нейронка, это натуральный Промпт с охлажденным углепластиком и прочими перлами из которых только приблизительно можно понять что требуется от игрока. Не знаю в каком году он был создан, но автору перевода было плевать на понимание текста. Термины не сходятся, клинки тут - "лезвия", а общее качество текста находится на уровне - "моя твоя друг, мы сделать выпить эль". Читать это физически больно.
Авторы и переводчики сделали все чтобы играть в это не возникло ни малейшего желания. Я превозмогая отвратный передов дошел до Санкр Тора, а после того как Чемпиона Сиродиила макают в грязь лицом - дропнул это недоразумение.
Анна В, Анвил: Сферу из Анвила можно найти висящей на балконе особняка Бенирус.
Бравил: Сфера из Бравила находится прямо над крышей Гильдии магов. Поднимитесь по лестнице, расположенной в задней части здания, и, используя передвижные ящики, заберитесь на крышу, чтобы захватить сферу ветра. Лучше всего использовать передвижные ящики, опустив их из инвентаря ниже по лестнице и используя клавишу захвата (z), чтобы перетащить ящик на платформу самого высокого уровня.
Чейдинхолл: Не смотрите в небо в поисках этого шара, вы увидите, что он парит прямо над водой под пешеходным мостом к юго-западу от часовни.
Чоррол: Ваш пункт назначения - замок, и вы найдете этот шар, парящий в крытом проходе рядом с помещениями стражи.
Скинград: Этот шар парит над конюшней за гостиницей "Уэст Уальд Инн".
На всякий случай, скидываю вам ссылку на прохождение (на английском, правда) reclaimingsancretor.fandom.com/wiki/Category:Official_Walkthrough
AlisiaMessar, он у меня и стоит отдельно. Зато порадовало, что можно перетащить туда своего прокачанного перса из ванильной Облы и бегать уже им, а не создавать с нуля.
Кстати, может, вы в курсе? Я тут выкопал вроде бы неплохой мод на Обливион под названием Windfall. Не знаете, почему на него до сих пор нет перевода? Описание вкусное: нелинейная сюжетка, куча квестов, отдельное мировое пространство. Как этот "шедевр" умудрились пропустить переводчики? Сам я его только начал, так что еще не разобрался, что в нём такого и соответствует ли описанию. Причём мод довольно старый, 2009 года.
Vasmer1997, ну пока у меня только ландшафты, это все же лучше, чем одинаковые деревья за границами карты, словно в какой-то дурной сон попадаешь :)
Хаммерфелл побаиваюсь ставить, много жалоб на него. Сомерсет по скринам вроде с новыми моделями, надо попробовать, что там. А Скайрим было бы здорово, конечно. Может, рискну и поставлю без перевода.
AlisiaMessar, конфликты вполне могут быть, мод много чего добавляет. Я уже побывал в нескольких новых поселениях и пещерах. Также он что-то добавил и в ванильные локации: например, в Торговом районе можно купить себе квартиру. Так что я это мод отдельно поставил, на всякий случай. И лучше держать оригинальный esp под рукой, перевод иногда выдаёт такие вещи, что проще на инглише глянуть. Например, в квесте надо найти растение под название "бог маяк". Оказалось, что растение в оригинале называется bog beacon, а по-русски - болотная митрула.
А я пока думаю над тем, чтобы в свою сборку добавить Morroblivion. Но не знаю, выдержит ли она. Каролину поставлю обязательно, убедили)))
AlisiaMessar, TWMP - не долюбливаю, из-за копированных объектов - много ванили или из других модов взятых. Отсутствие индивидуальности.
Противположный пример Эльсвейр Анеквина - где все вручную сделано. Это и притягивает.
Единственное, что из TWMP жду - это Скайрим. Готов простить одинаковые текстуры, ради холодного климата.
А так, ну не хочу я видеть тот же Сиродил, только в других провинциях. Те же модели, только расположены по-другому. Как будто ничего не существует кроме Брумской Архитектуры, это если TWMP skyrim брать. Там же все скопировано оттуда.
igormaniac, спасибо большое!
Settlements of Cyrodiil - есть еще один модик, плантация Черного леса. Перевела для себя, наверное, выложу.
Каролина серьезно ни чем не конфликтует, это очень легкий мод. Он добавляет всего несколько неписей в дефолтные локации и мелкие предметы в разные места. Накладка может быть, если что-то перезапишет эти игровые локации. Но худшее что случится - просто какой-то квест не выполните.
Каролина второй мод, для которого я сама написала тексты. Я старалась :) Жаль, озвучивать не умею.
А TWMP - пока осваиваю потихоньку. Поставила к классическому Эльсвейру Валенвуд-Эльсвейр и Чернотопье. Тоже для себя перевела. Там всего лишь растительность, но совсем другое впечатление, когда за границы карты случайно выбегаешь. Так что продолжу эксперименты :)
Вот этот мод тоже очень хочу в сборку, но побаиваюсь конфликтов локаций.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?