
Мод улучшает внутренний интерьер хижины в Портовом районе Имперского города. Теперь там можно действительно жить с уютом.
Также добавляются несколько комнат и тайников. Все двери, кроме первой, потайные, будьте внимательнее.
Требования: Oblivion Золотое издание
Цитата:Мне интересно,кто-нибудь вообще нашел комнату где 2-3 этажа?! Либо она очень спрятана либо её просто нету.ПОМОГИТЕ :3
В комнате не может быть несколько этажей априори, это же КОМНАТА. Вход в тайник около двери, справа, если смотреть лицом на дверь. Маленький синий телепорт. И еще, насколько я помню, в архиве должен быть текстовый файл с описанием, где какая дверь находится.
Да. Файл называется Спойлер. Для особо ленивых, так сказать.
Цитата:скачал поглядеть что за домик. оставил . Из явных плюсов - светлый хороший интерьер комнат. Автор постарался. Дефолтные дома Обливиона нагоняют мысль о глобальной экономии электричества)Вечный полумрак какой то).
Цитата:В наличии 2е выставочные комнаты с полками и витринами. Много полок под шмотки.
Цитата:Из явных минусов.
Цитата:-Отсутствие логики перемещения по дому.
Цитата:-В личном кабинете изрядно падает фпс. Автор переборщил с полигонами. Запихнул две уменьшенные копии башни белого золота и прочее. Если на полку выложить еще и шмотки начнется вообще слайд-шоу).
Цитата:-Также непонятно почти абсолютное сходство 2х комнат - сокровищницы и тайника. По сути копии за исключением мелких деталей). Вход в тайник вообще расположен несуразно. Можно было оставить одну комнату и расширить ее на 5-10 стоек манекенов под броню и прочее.
Цитата:- слишком много сундуков. в общем и целом. - Явный перебор.
Цитата:++ Из мелочей- Дом изнутри конечно больше чем снаружи.можно было сразу проработать вариант с расположением комнат и кабинетов по землей у реки. Сделать их расположение более осмысленным что ли и ессно без окон.. Сунуть записку в хижину скажем о предыдущем владельце что строил под это хижиной бункер на случай ядерной войны или что то в этом роде).
Цитата:-Расположение вещей в комнатах несколько сумбурное.
Отсутствие логики - так и было задумано. Это не дом для логика - это дом-тайник, дом-лабиринт, для людей, любящих загадки.
Дом изнутри больше чем снаружи - можете считать, что это карманы в подпространстве)
Абсолютное сходство двух комнат - оно не абсолютно на самом деле, хотя разница почти минимальна. Комната называется Тайник именно потому, что она тайная. ) А одинаковые они затем, чтобы все ходили и спрашивали))
скачал поглядеть что за домик. оставил . Из явных плюсов - светлый хороший интерьер комнат. Автор постарался. Дефолтные дома Обливиона нагоняют мысль о глобальной экономии электричества)Вечный полумрак какой то).
В наличии 2е выставочные комнаты с полками и витринами. Много полок под шмотки.
Из явных минусов.
-Отсутствие логики перемещения по дому.
-В личном кабинете изрядно падает фпс. Автор переборщил с полигонами. Запихнул две уменьшенные копии башни белого золота и прочее. Если на полку выложить еще и шмотки начнется вообще слайд-шоу).
-Также непонятно почти абсолютное сходство 2х комнат - сокровищницы и тайника. По сути копии за исключением мелких деталей). Вход в тайник вообще расположен несуразно. Можно было оставить одну комнату и расширить ее на 5-10 стоек манекенов под броню и прочее.
- слишком много сундуков. в общем и целом. - Явный перебор.
++ Из мелочей- Дом изнутри конечно больше чем снаружи.можно было сразу проработать вариант с расположением комнат и кабинетов по землей у реки. Сделать их расположение более осмысленным что ли и ессно без окон.. Сунуть записку в хижину скажем о предыдущем владельце что строил под это хижиной бункер на случай ядерной войны или что то в этом роде).
-Расположение вещей в комнатах несколько сумбурное.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?