
Модификация вдохновлена книгой «Путешествие к центру Земли» Жюля Верна. Игроки начнут спуск к центру Нирна — планеты, на которой разворачиваются события вселенной The Elder Scrolls. В пещерах удастся найти более 80 локаций и свыше 100 событий, а также множество пасхалок для «поднятия настроения».
Игрокам нужно собирать полезные предметы и быть осмотрительными, чтобы не сталкиваться с последствиями легкомысленности в дальнейшем. Почти всегда в путешествиях будет очень темно, поэтому понадобится искать источники света, вроде факелов. Для большей атмосферности разработчик порекомендовал:
Отключить игровую музыку;
Установить угол обзора в 60-70 градусов для реалистичности;
Увеличить громкость эффектов;
Не использовать читы (разработчик специально разбросал по пещерам полезные зелья).
Суть квеста заключается в исследовании пещер и погружении вглубь Нирна. Это не обычный квест "руби и убивай", в нем основное внимание уделяется исследованию и окружению. Чтобы начать приключение, поищите плакат в Купеческом трактире, расположенном в Торговом районе Имперского города. Здесь нет никаких указателей на выполнение задания, никто не ведет за ручку, так что будьте готовы!
На сайте представлены две версии - оригинальная и REUPLOAD. В REUPLOAD-версии удалены неиспользуемые и ломающие игру правки из esp-файла, к тому же на Нексусе осталась только она. В случае возникновения проблем с ней рекомендуется играть в оригинальную.
Мод такое себе. Масса огромных и абсолютно пустых локаций. Атмосферы исследования таинственного подземного мира нет. Врагов практически нет. Эксплоринга и красивых сцен нет, кроме отжигающей на кладбище нежити. Загадки простенькие, но интересные, мне понравились, вот только встречаются они к сожалению крайне редко. К переводу претензий нет, тут все нормально.
В сборочке этому моду точно не место. Я пожалел потраченного времени даже на одно его прохождение. Также, после отключения мода у меня стали корраптится сейвы. Это ладно, я откатился на сейв до подключения плагина и там все в порядке, но стоит иметь ввиду.
В общем, лучше переместится в самую южную часть Сиродиила, прожать автобег курсом на Бруму и смотреть на процесс попивая чай. Игровой опыт получите примерно похожий и это будет даже увлекательнее, чем тратить время на этот мод.
Прошел до конца ,все облазил ,все собрал вывод :настойчиво НЕ РЕКОМЕНДУЮ объясню по чему автор смешал все худшее что только можно добавить в мод неоправданно гигантские локации в которых абсолютно ничего нет вы будете бегать по ним часами реального времени неясно зачем , в начальном домике вам будет доступен ОБНОВЛЯЕМЫЙ сундук с предметами на десятки тысяч причем логики почему кольцо ночного зрения стоит
30 000 золотых я не пойму никогда , большинство мобов и нпс
не лутаемые или пустые некоторые предметы из мода не имеют иконок в инвентаре меч , кинжал и посох читерские с космической ценой и дисбалансным зачарованием .
Помимо этого есть проблемные скрипты вещи с нулевой прочностью неремонтируемые , в городе гоблинов фпс просел до минимума еле проскользнул .
Корабль из мода портит местность возле Vile Lair официального длс между прочим там же кстати близко находится текстуры от ЖИМ с ними также возможен конфликт.
Понравилась только локация кладбище .
Поберегите нервы играйте хорошие моды.
ALexid, Я практически никогда не прохожу то, что перевожу, исключение это тяжелые скриптовые квестовые моды, все фиксится по отзывам игроков, траблшутинг это тяжело, и будет занимать очень много времени, плюс, у меня в профиле модов не 10, и даже не 100, и многие из них это квесты, вы верно подметили "с глаз долой" - это происходит почти сразу после выкладывания мода, а если это какой-то крупный проект, который имеет документацию, например, Затерянный свет или Башня Крагенира, там я продолжаю поддержку даже спустя годы, потому что вся информация под рукой
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?