

Ратанас представляет из себя мод, добавляющий полноценное поселение, по сути это квест-мод с прекрасной деревней в ущелье реки Брена, это и огромное подземелье, и множество взаимосвязанных квестов, более 3500 строк озвученных диалогов и оригинальная оркестровая музыка для внутренних локаций.
Повесть о Габриэли и Жираре.

Ратанас: Полностью озвученное поселение с квестами
Ратанас это прекрасное и довольно большое поселение на крайнем западе Сиродила, к северу от Анвила, и к северо-западу от Скинграда, чуть западнее Кватча. Поселение находится как раз на границе большой территории, где существуют изменения, вносимые модом Unique Landscapes: Brena River Ravine, и фактически указанный выше мод является обязательным требованием для Ратанаса. Как можно увидеть на скриншотах, в Ратанасе столько же домов и заведений с магазинами, сколько в некоторых обнесенных стенами городах ванильной игры, но это город с открытой планировкой, без стен и ворот.
Ратанас в основном шахтерское поселение, основанное искателями приключений (ныне ушедшими на пенсию), которые отбили Зараженную шахту от бандитов и пустили ее в дело. Это мирная и процветающая община с очаровательными магазинчиками и близлежащим монастырем, посвященным Кинарет, а также овцеводческими фермами, садами, плотницкой мастерской, питейными и далее.
Однажды безмятежность Ратанаса была внезапно потревожена, и в этом кроется квест, который приведет нашего героя в крупное многоуровневое подземелье, где ему предстоит восстановить мир и безопасность поселения. История продумана и детализирована, а многие квестовые задачи можно выполнить несколькими способами. Чтобы ваш персонаж был достаточно сильным, квестовая линия Ратанаса запускается по достижении игроком определенного момента в основном квесте Oblivion (но не обязательно), при этом мод Ратанас никак не затрагивает ванильные квесты.
Команда разработчиков мода приложила все усилия, чтобы сделать город и квесты дружелюбными к лору и захватывающими. Подземелье мода огромно, но каждый зал имеет свое предназначение и предысторию, если игрок внимательно изучит диалоги и внутриигровые подсказки. Вы можете действовать в классическом стиле "бей-беги", потому что большая часть диалогов с НПЦ необязательна, но все это по сути предназначено для любителей РПГ, которые хотят думать, разрабатывать стратегии и взаимодействовать с НПЦ по уму. Есть лорная и логическая причина, по которой подземелье вообще существует, почему его обитатели делают то, что делают, и все это связано с предысторией ванильного квеста, который и является отправной точкой.
Подземелье содержит сотни пользовательских ресурсов из библиотек моддеров, а также более сотни пользовательских текстур, моделек и декораций лично автора. Имеются заскриптованные ловушки, порталы, винтили, головоломки, чары, зелья и анимированные объекты, а некоторые уровни подземелья представляют собой полностью пользовательские зоны. Вам не выжить в этом подземелье, если сочтете, что оно такое же, как ванильные, которые встречались вам раньше! Когда вы завершите квестовую линию (да, это развивающаяся история, как по классике модификаций), вы заслужите вечную благодарность города и награду, соизмеримую с масштабом приключения.
Ратанас разрабатывался четыре года и насчитывает более 100 озвученных НПЦ с более чем 3500 строками диалогов, которые исполняют 35 актеров озвучки.
В Ратанасе представлена оригинальная кинематографическая музыкальная подборка, созданная командой профессиональных композиторов (кейс их работ вы можете услышать в видео-трейлерах!).
Если вам понравился этот мод, пожалуйста, зайдите на нексус и поставьте моду Endorse! Благодарность всем, кто поиграет в это творение!
Мод Ратанас поставляется с обширной документацией в подпапке docs архива мода.
КАК НАЧАТЬ КВЕСТ:
Ратанас можно посетить в любое время, и увидеть милую деревушку с магазинами и тавернами.
Квесты Ратанаса не активируются до тех пор, пока не выполнится условие:
1. Вы завершили 70-ю стадию квеста MQ06, "Святилище Дагона". На этом этапе ваш дневник гласит:
'Мне удалось выбраться вместе с "Мистериумом Заркса". Нужно отнести книгу Мартину в Храм Повелителя Облаков.'
Вам не обязательно говорить с Джофри, достаточно и этой записи.
*ИЛИ*
2.У вашего персонажа есть Добрая слава в размере 30 или выше, независимо от статуса главного квеста.
*ИЛИ*
3.Поговорите с настоятельницей Ровеной в приорате Элвуд, расположенном через озеро от
городской площади Ратанаса. (Диалог будет довольно очевидным.)
Вариант 1 - это 'стандартный' план, а варианты 2 и 3 предназначены для игроков которые не выполняют главный квест Oblivion своим текущим персонажем или
которые хотят пройти основной квест позже.
Рекомендуется проходить квестовую линию Ратанаса персонажем не ниже 10-го уровня, но это не обязательно, поскольку сила персонажа зависит от настроек сложности игры и от того, какие моды вы используете. Прохождение пещер озера Арриус во время выполнения квеста "Святилище Дагона" примерно соответствует сложности первой квестовой составляющей Ратанаса. Получение
30 пунктов Доброй славы само по себе говорит о том, что вы уже что-то прошли и подкачались.
Как только ваш персонаж выполнит требование на начало квеста Ратанаса, через некоторое время в любом открытом пространстве в Имперском городе, Корроле или Скинграде или рядом с Конюшнями Коррола вы получите всплывающее сообщение о том, что вам вручили записку от курьера (на самом деле вы не увидите никакого курьера). Проверьте в своем инвентаре записку от графини, чтобы узнать, что делать дальше.
ПО ТРЕБОВАНИЯМ:
Они таковы:
Настоятельно рекомендуется
Рекомендуемый выше плагин OBSE улучшит работу музыки мода.
Этот мод требует официального DLC Shivering Isles от Bethesda. Он полностью совместим с другими официальными DLC от Bethesda, но не требует их наличия.
Для установки Ратанаса настоятельно рекомендуется использовать Wrye Bash. В целом, Ратанас должен стоять в конце вашего порядка загрузки.

7 часов назад, Rohen28 сказал:без COBL возможно играть?
В теории - возможно. По факту кое-где будут желтые ромбы вместо текстур.
Всем привет
Сейчас собрал себе супер-пупер сборку из своих модов и так далее, и Ратанас не забыл, поставил тоже, и у меня была проблема, когда я запускал игру с этим модом, у меня как-будто лаг случался, когда мод выгружал вот эту известную ошибку, и затем, насколько я понимаю, он этой ошибкой далее спамит бесконечно, так вот, саму ошибку мне исправить не удалось, там нужно переписывать скрипт, отказываться от массивов, возможно, НО! Вроде-бы как удалось избавиться от спама ошибки, да и лаг у меня пропал при заходе в игру(именно когда уже загрузился на перса) так что можете скачать Тестовый патч, и закинуть себе, да и проверить
Мод прикольный, но в самом городе просадки ФПС жуть х) Явно не для загруженного графеном обливиона. И еще, а сколько ждать переселения дедов в имперский город? Неделю проскипала уже, никого нет. И сколько сторонних квестов? И задействован ли в этом моде "заброшенный дом" у излучены Брены
upd нашла на нексусе, если кому тоже будет интересно сколько отмечаемых квестов в моде:
This mod includes the following player-visible quests, in order:
"Voices in the Dark" (Syscrusher01)
"Even to the Edge of Doom" (Syscrusher03)
"Changing of the Guard" (Syscrusher04)
"Ex Tenebris, Lux" (Syscrusher05)
Lord_Inqusitor, присмотритесь к автору IcelandicPsychotic. У этого мододела проработка на высоком качественном уровне, это и левел дизайна касается и квестов. А такие как Sewers For Every City и Chapels of Cyrodiil вообще отлично бы вписались в базу и достойны вписаться в любую сборку, а так же его квестовые моды (один уже в базе есть).
Vasmer1997, Я вышеперечисленные моды проходила более 10 лет назад, поэтому сказать насколько они годные сейчас я не могу. Но я до сих пор их помню, помню, что мне нравилось в них играть. Из города дремор вроде в конце доставался команьон-дремора, если я ничего не путаю. В общем попробовать поставить стоит, а скипнуть и удалить, если не понравится, никогда не поздно.
11 минут назад, Rohen28 сказал:не помогло при начале новой игры или при загрузке старой вылетает. я удалил CustomSpellIcons обсе и перестало
понятно, несовместимость в требованиях
10 минут назад, Lord RZ сказал:Может, версия обсе старее?
из описания мода:
statttis - за возможность использования OBSE-файла, из мода Custom Spell Icons.
скорее всего там взаимоисключающие дллки или еще что то
7 часов назад, Rohen28 сказал:без COBL возможно играть?
В теории - возможно. По факту кое-где будут желтые ромбы вместо текстур.
В 04.01.2025 в 03:09, Klukva сказал:Словил такой баг. Квестовые и не квестовые НПС вместо диалога выдают фразу "I have no greeting". Подскажите что делать пожалуйста.
Я переставил мод в порядке загрузки как можно ниже. Это помогло.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.