
SU'MMER - это мультифункциональное геймплейное дополнение, которое вводит новые механики, восстанавливает старые из предыдущих игр серии The Elder Scrolls и балансирует существующие в Скайриме. В состав мода включены:
- Новая боевая механика: парирование, уклонение, а так же и дрожь рук при использовании луков и арбалетов.
- Новая магическая механика: новые "лорные" заклинания, заклинания из предыдущих игр серии The Elder Scrolls, новая система некромантии и токсичности зелий.
- Новая механика скрытности: маскировка, нокауты, новая механика взлома замков с привязкой к уровню навыка.
- Новая механика Красноречия: отступление врага, расширенное убеждение с помощью попрошайничества, драк и грабежей, а также простая система спутников.
- Новая механика крафта: создание/размещение/отравление ловушек, а так же конструирование и управление автоматонами двемеров.
- И всё это имеет детальную настройку через МСМ меню.
Подробное описание под спойлером (а если хотите ещё больше подробностей, читайте файл Info.txt в архиве)
Модуль Recalibration
Дополнительный (опциональный) модуль с некоторыми настройками игрового процесса, которые стимулируют использование функций основного мода и компенсируют некоторые из их более заметных преимуществ, но которые редактируют слишком много записей в ванильной игре, чтобы их можно было включить в основной файл. Это всё собрано в виде отдельного esp-файла, который является полностью необязательным, может быть безопасно перезаписан другими модами, влияющими на те же функции, и может быть безопасно объединен с основным файлом или другими модами, если вы хотите сэкономить больше места для загрузки других модов.
Перечень изменений модуля:
- Все навыки начинаются с 10-го уровня (в оригинале было 15), плюс любые расовые бонусы - навыки будут быстро повышаться в начале игры, и персонажи будут иметь более высокие общие уровни по сравнению с уровнями навыков, но игровой процесс в начале игры будет сложнее.
- Переносимый вес начинается со 150 для всех рас, 200 для вампиров - чтобы увеличить это значение, я рекомендую использовать вместе с модами, такими как Campfire или Bandolier, которые добавляют варианты хранения, или вкладываться в магию Изменения, которая содержит новые архетипы заклинаний для увеличения пересимого веса.
- Персонажи больше не начинают игру с заклинаниями "Пламя" и "Исцеление".
- Снижена скорость передвижения, плавания и верховой езды.
- Враги, атакуя, не смогут, как приклеенные, легко поворачиваться за вами - включёно улучшение из мода "Mortal Enemies" от Center05.
- Урон от падений масштабируется более реалистично - персонажи получают достаточно урона от простых падений, дабы они не прыгали по вершинам, аки горные козлы, и большинство из них погибнет, упав с высоты более чем в несколько этажей.
- Ловушки будут наносить максимальный урон на любом уровне, а самые крупные теперь будут стопорить или нокаутировать субъектов, которые попадут в них.
- Свет и шум оказывают большее влияние на скрытность и уровень обнаружения.
- Враги, во время тревоги, дольше ищут.
- Радиус действия сообщений о преступлениях уменьшен.
- Животные, монстры, бандиты, супруги и хускарлы не будут сообщать о преступлениях.
- Караваны каджитов теперь покупают краденое.
- Животные и твари менее агрессивны, и вы можете подобраться к ним ближе, не подвергаясь нападению.
- Путешествия, проживание и животные-спутники стоят дороже.
- Проверка речи стала сложнее, и теперь, как правило, требуется уровень навыков, соответствующий системе "Новичок/Ученик/Адепт/Эксперт/Мастер", так что вы будете заметно убедительнее после достижения 25, 50 и последующих уровней.
- Золото имеет вес (0.01 за монету)
- Мёртвые тела теперь можно перемещать как физические объекты; это можно использовать как альтернативу функции перетаскивания "Нокаута".
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?