
Этот мод меняет обновляет 14 фортов по всему Сиродилу, чтобы лучше отражать присутствие Легиона и отражать то, насколько безопасным в военном отношении должен быть Сиродил. Отремонтированные форты были выбраны по следующим критериям:
Не связанные с квестами
Близость к населенному пункту, главной дороге или водному пути.
На практике, это означает, что большинство восстановленных фортов будут расположены вокруг Имперского города, а некоторые — вдоль реки Нибен или вблизи небольших деревень и поселений. Многие из этих фортов находятся в глуши, поэтому разумнее оставить их в руинах. Зачем тратить ресурсы на укомплектование фортов, расположенных там, где НИКТО не живет, верно?
Поскольку повседневная деятельность римских укреплений послужила источником вдохновения для создания этого мода, свидетельства деятельности, необходимой для работы форта, можно увидеть, насколько позволяет ванильное пространство (лесозаготовка, кузнечное дело, конный спорт и т. д.). Чтобы еще больше отразить реальные функции исторических римских крепостей,
В каждом форте размещен вспомогательный персонал, такой как офицеры и кузнецы Легиона. В каждом форте также есть персонал магической поддержки, например, целители, священники, алхимики или боевые маги. Многие из этих NPC будут действовать как торговцы или тренеры низкого уровня. Проницательные любители истории, конечно, заметят,
что этот мод не будет исторически точным воссозданием жизни в военном укреплении, а просто вдохновлен им.
Вот восстановленные форты:
Форт Алессия
Форт Эш
Форт Седриан
Форт Чалман
Форт Империя
Форт Энтиус
Форт Флесия
Форт Хомстед
Форт Хорунн
Форт Никель
Форт Номор
Форт Урасек
Форт Добродетель
Форт Деревянной Руки
Внутренние форты (в отличии от данжей и руин) никто не брался украшать, а значит вот вам годная возможность. Удалить в этом моде все уличные изменения, а так же удалить новых нпс/лошадей. Некоторые нелогичные или перекрывающие объекты внутри - подчистить. Алтарям - убрать скрипт, чтоб они казались нерабочими (аля оскверненными/заброшенными). Убрать кровати. А так же отменить все удаления (чтоб вернуть монстров/бандитов и тд). Итог - мы получаем такой же проект украшений, как Better Dungeons и Ayleid Ruins Overhaul, улучшающие пещеры и руины всяким декором/хламом/освещением, только теперь для фортов (считайте вот мы и восполнили этот пробел в моддинге четвёрки). Логически подумать - бандиты тоже ведь должны там как-то спать, чем-то заниматься, сидеть, зелья херачить (впрочем, как и в фортах с нежитью, которые в прошлой жизни тоже там жили / что-то делали).
Сразу же улыбает тот факт, что Guinefort был очень близок к успешному и востребованному моду, но всё же свернул не туда и создал странную ерунду (sdnkrn уже всё написал в комментариях выше), а мог бы просто их украсить всяким декором/хламом и добавить больше освещения, потому что в моддинге Обливиона НИКТО не делал ванилла-френдли оверхол внутренних фортов, а на пещеры и руины - делали. В итоге скучными остались именно форты (а идея сделать их нейтральными с легионерами — оказалась ещё скучнее). В общем, Guinefort был очень близок, но увы.
ArtemSH, Форты в Обливионе - "осколки" империи Сиродилов. То, что большинство из них(почти все) в руинах, соответствует лору. Вспомним диалог Неруссы про вино Изгнания Теней... Хотя, конечно, Легиону "прибавить веса" в провинции - правильная идея, но реализация в этом моде, заселять и обустраивать развалины 2-й эры, все же выглядит сомнительно.
ArtemSH, я бы сказал полное наоборот xD. Ну, собственно, уже сказал здесь же (чуть ниже в комментариях). А бессмысленные дженерик форты звучит так же забавно, как, например, возвести ваше мнение в абсолют. Ведь именно дизайнерами облы эти форты были придуманы в таком стиле геймплея впринципе. И что важно - с точки зрения гейм дизайна это как раз у беседки взелетело, чего не скажешь про это авторское недоразумение, в котором придумали наоборот всё урезать и сделать форты и эксплоринг б е с с м ы с л е н н ы м и. Этот мод не просто специфический, он требует добавления в модлист базу, предупреждающих о потенциально нежелательном сломаном или урезанном геймплее/балансе/игровой механике и негативном впечатлении от такой вкусовщины. Нюфагам в подливе или наоборот олдам решившим переиграть - нужно сразу и чётко понимать, что мод не желателен для стартер пака и сборок. Он нёрфит геймплей, механику фортов, приключения, лут. А что взамен? А взамен нейтральные нпс x_x
AlisiaMessar, жалеть не стоит. Это только на словах мод такой идейный красивый. А с точки зрения адекватности и реиграбельности - игру нещадно урезают на целых 14 фортов (sic!), в которых игрок мог бы поживиться, геймплейно погрузиться и получить какой-то экспириенс от игры. В этом моде гейм дизайн и геймплейные задумки обливиона с фортами и эксплорингом поставили вообще под сомнение. Давайте копнём глубже, мод бессмысленно наполняет декором и нпс то, что игрок в лучшем случае один раз посетит, развернется и больше не зайдет. Если бы вместо графомании мод сразу описывали, что вам нёрфят геймплей, а взамен ехидно предлагают только интерьер и декор, то хайпа было бы уже меньше. Зато честно и в лоб. Просто не все ленивые игроки об этом сразу догадаются. Потенциально у вас теперь меньше мест для изучения/сражения/опыта и впечатления от игры соответственно. Впечатление от игры рождает не столько эксплоринг нейтрального населения, сколько приключения в мрачных местах с нежитью, ну и соответствующая награда. Как раз этого вас лишают в перечисленных фортах, заменив всё на нейтралов, хаха. Хотели добавить больше жизни и декорации в игру? Дак заселять жизнью Сиродил лучше открыто и дополнять уже существующее, как это делают авторы разных поселений (тот же Артмур), чтоб игрок периодически встречал их в своих приключениях, видел где-то рядом и на открытом фоне. А здесь даже не увидеть и в то же время ходить смотреть бессмысленно (игрока просто не заставишь этим бредом заниматься и каждый раз ходить наблюдать закрытую в отдельных локациях жизнь). А в игре при этом столько пустых мест, нуждающихся в наполнении. Здесь сразу видно - автор хотел угодить адептам лорных модов, чтоб не придумывать новые васянские форты и переделал существующие, но с одним жирным нюансом - игроку придётся кое чем архиважным в них пожертвовать (думаю уже понятно чем). Да и вообще, вся внутренняя суета и койки в этих по-прежнему мрачных фортах - это выглядит непривычно, грязно. Ставить мод не советую в любом случае.
Если честно, идея выглядит сомнительно- мод отнимает полтора десятка данжей. Тут и так ходишь и ищешь, где давненько не были и где должно было успеть отреспиться население. Но есть и положительный момент, очень важный- этот мод будет полезен для отыгрыша злодейских персонажей, если новые жители форта состоят во фракции Имперского легиона.
Ведь злодей это не значит в инфернально-чорных ужасных доспехах или ведьмовской робе зачищать обычных бандюков или медведей с минотаврами. А нападать на обычных гражданских мелко и скучно, Кхорн...простите Дагон и Молаг Бал не одобряют резню слабаков. А вот вырезать форт, наполненый солдатами Легиона это и к самооценке плюс, и к дурной славе тоже, сразу можешь ощутить себя врагом общества, зачищающим территорию для прихода Темного Господина- Мерунса Дагона, или Маннимарко, или Дагот Ура...в зависимости от того, в каком костюмчике будешь это делать :) Ну или для себя любимого, если в этом прохождении твой персонаж и есть тот самый Темный Господин
Один из лучших модов на эту игру в принципе.
Задействует и так бессмысленные generic-форты игры, наполняя их лорным смыслом и даже геймплейным содержанием (можно закупить снаряжение, спеллы, отремонтировать свое добро).
Наконец-то Имперский Легион прибавляет себе визуального веса - мы видим воочию его присутствие в регионе, его инфраструктуру, которую днем с огнем не сыщешь в оригинале, где только полтора легионера совершают одинокие променады по дорогам столичной провинции.
Так что удалив ненужные данжи из геймплейного цикла, добавив лорный и придающий реалистичности происходящему контент в игру, гвинфронт сделал очередной шедевр, совершенно обязательный к добавлению в сборку облы.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?