
Этот мод превращает Портовый Район в ветхое, захудалое гетто. В основном он редактирует зону трущоб, а также добавляет кое-что в зону доков.
Поскольку некоторые люди не дочитали до конца: ЭТОТ МОД ТРЕБУЕТ НОВУЮ ИГРУ(Со слов автора мода, у меня проблем не было).
Жить в Портовом Районе опасно. Есть небольшая вероятность, что крысы, грязевые крабы и дикие собаки могут появляться и нападать на кого-либо поблизости. На кладбище могут появиться призраки. Каджиты-грабители также попытаются ограбить вас, когда вы находитесь в районе. Они ведут себя так же, как разбойники и с вероятностью 25% появляются в различных местах набережной.
Новые NPC — добавляет на набережную кучу новых и зачастую подозрительных NPC, все с независимыми расписаниями AI. Все новые добавленные NPC не являются обязательными и не возрождаются!
Новые торговцы. Среди добавленных NPC есть несколько новых торговцев, некоторые из которых продают уникальные предметы.
Новые локации. Добавляет новые дома и локации в трущобы на набережной, например, большое кладбище с открытой братской могилой, два логова скумных наркоманов и заброшенная хижина, ставшая логовом вампиров. Также добавлена таверна на набережной под названием Головорез. В некоторых новых локациях можно найти и встретить интересные вещи. И помните: для одного мусор – это сокровище для другого!
Канализация в Портовом Районе — добавляет новую канализационную систему, проходящую под набережной. Вы можете найти бандитов, вампиры и опасные твари в этой канализации. В канализации могут появиться Блуждающие Огоньки, а также вы можете найти уникальную породу крыс — Канализационную Крысу. Они немного крупнее и сильнее обычных крыс и имеют высокий риск переноса болезней.В канализацию есть три входа, главный вход находится с восточной стороны Набережной. Второй вход находится в переулке между Головорезом и домом Чекавы. Третий и последний вход находится в Храмовой канализации. Этот вход можно открыть, только если вы войдете из Храмовой канализации. Если хорошенько поискать, в канализации можно найти кое-какую интересную добычу.
Некоторые говорят, что легендарного Вора Черепов можно найти в канализации на набережной, которая наделит особыми способностями любого, кто готов заплатить немного золота.
Туннель в Портовом Районе — туннель теперь проходит от Храмового района до Портового. В туннеле вы можете найти бар, торговца вампирами, заброшенный склад и станцию Имперской стражи. В туннеле могут появляться грязевые крабы и дикие собаки. Каджиты-грабители также имеют больше шансов появиться в туннеле.
Руины на набережной. Для придания более ветхого вида к трущобам на набережной были добавлены руины, населенные бездомными. Они зарастают зеленью, чтобы казаться старыми и неухоженными.
Общий распад - кости, части тел и мусор засоряют улицы. Дома выглядят более грязными. На земле меньше травы и больше грязи. Мертвых крыс и собак можно найти на берегу моря или в других местах. По улицам бродят бродячие собаки. Смерть пахнет распространением в трущобах Набережной.
Этот мод не меняет ванильные интерьеры на Портового Района. Я также изо всех сил старался не менять ничего, что могло бы повлиять на квесты.
С этим модом конфликтов не будет? tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/13809-momos-harbor-expanded
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?