
Модификация добавляет в игру 15 колец из ранних игр серии The Elder Scrolls.
Местонахождение колец:
Кольцо защиты от погоды - Вайтран, катакомбы Зала мертвых. Сопротивление огню и льду 45%.
Драгоценность Румаре - Черный Предел, полевая лаборатория Синдериона. Выносливость восстанавливается на 25% быстрее, водное дыхание.
Кольцо Серого - Рифтен, усадьба "Рифтвельд". Скрытность увеличивается на 20 единиц, луки наносят на 20% больше урона, сопротивление ядам 25%.
Кольцо Границы Эйдолона - Рифтен, Крысиная нора - Муравейник, комната Эсберна. Одноручное оружие наносит на 20% больше урона, щиты блокируют 20% урона.
Черная лента - Святилище Мерунеса Дагона. Взлом и ношение легкой брони увеличены на 15 единиц, Сопротивление магии 10%.
Кольцо Денстагмера - Лагерь Тихих Лун. Сопротивление огню, льду и электричеству увеличено на 30%.
Гравированное кольцо исцеления - Пост Септимия Сегония. Здоровье восстанавливается на 20% быстрее, заклинания школы восстановления дешевле на 20%.
Кольцо Глаз Змеи - Винтерхолд, Коллегия Винтерхолда, Мидден. Выносливость увеличена на 45 единиц, сопротивление магии 10%.
Кольцо Окружения - Упокоище. Скрытность увеличена на 20 единиц. Хотьба и бег не влияют на обнаружение.
Кольцо Аэслиипа - Привал Хамвира. Сопротивление магии 10%. Магия увеличена на 75 единиц.
Кольцо солнечного огня - Оротхейм. Сопротивление ядам и болезням 25%, сопротивление магии 10%.
Кольцо каджита - Каирн Холдира. Взломы и кражи лучше на 15%, удары в спину наносят двойной урон.
Кольцо ветра - Хижина Анис, подвал. Увеличивает скорость движений.
Кольцо железного кулака - Желчная шахта. Атаки без оружия на 15 единиц сильнее. Восстановление выносливости на 50% быстрее.
Кольцо Всемогущества - Горный перевал. Здоровье, выносливость и магия увеличены на 25 единиц. Любое оружие наносит на 15 единиц больше урона, все заклинания дешевле на 10%, сопротивление магии 5%.
По дополнительной ссылке: Легендарные кольца без зачарований.
Комментариев пока нет
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?