
Этот мод позволяет вашему персонажу переживать регрессии прошлых жизней (состояние воспоминаний о прошлых жизнях), что, как я считаю, должно было быть и в оригинальной игре, учитывая, что персонаж является реинкарнацией Лорда Неревара. В этом моде вы можете либо заново пережить воспоминания самого Лорда Неревара, либо воспоминания одного из неудавшихся воплощений. (Эйн Териа, Конун Чодала, Эрур-Дан, Хорт Ледд, Идрени Неротан, Пикстар). Видения вызываются посещением определенных мест в игре. Всего будет 16 видений, которые вы сможете увидеть, 9 из них связаны с Лордом Нереваром, 2 с Пикстар и по 1 с каждым из других неудавшихся воплощений. Не волнуйтесь, вы увидите каждое видение только один раз, поэтому оно не будет появляться снова и снова каждый раз, когда вы посещаете одно место.
Список мест, где может сработать видение (см. ниже, как я изменил эти ячейки, чтобы прояснить любые недоразумения относительно совместимости):
Сейда Нин
Дагот Ур
Дагот Ур, Пещера комплекса
Вивек, Дворец Вивека
Храм Морнхолда, Высокая Капелла
Сота Сил, Купол Сота Сил
Бтунгтумц
Святилище Азуры
Когорун, Кровоточащее Сердце
Когорун
Коштарари, Святилище
Лагерь Эрабенимсун
Вивек, Скрытая область арены
Когорун, Зал Маки
Альд Редайния
Мамея, Святилище Чёрных Надежд
Этот мод стремится быть максимально дружелюбным к лору, однако он расширяет лор, представленный Bethesda, который не был подробно описан. Например (как вы также можете видеть среди скриншотов), в моем видении именно Дарк Мезальф предупредил Кимеров о плане Кагренака. (История, с которой вы, возможно, знакомы, если вы играли в мой мод под названием «Трагедия Дарка Мезальфа Мудрого».) В преданиях Bethesda не подтверждается и не отрицается, что Дарк Мезальф играл такую роль во время Войны Первого Совета, поэтому, на мой взгляд, это подпадает под благоприятный для преданий термин, чтобы думать, что он это делал. Другая часть информации взята из моего мода «После Мора», а также из моего фанфика «Алиса в Вварденфелле».
В: Но вы действительно реинкарнация Лорда Неревара? Некоторые внутриигровые источники предполагают, что вы просто исполняете эту роль своими действиями!
О: Именно так, некоторые источники предполагают это, в то время как другие говорят, что вы являетесь законной реинкарнацией. Как и в любом мифе, тема — это влияние героя против неизбежности судьбы, предсказанной пророчеством. Если вы убеждены, что Нереварин — просто «своевольный герой» (или верный слуга Императора), а пророчества о Нереварине не являются подлинными, просто не играйте в этот мод.
В: Но будут ли видения у каждого персонажа? У меня орк-варвар, а не какой-то мудрый монах!
О: Я хотел, чтобы видения появлялись только в том случае, если у вашего персонажа сначала достаточно высокий навык мистицизма, но потом мне напомнили, что КАЖДЫЙ персонаж (независимо от класса, расы или чего-либо еще) получает по крайней мере три видения во время игры. (Генерация персонажа, Пещера воплощения, конец игры.) Так что на данный момент эти видения получает каждый персонаж.
В: Совместимость?
О: Все должно быть хорошо. Несмотря на то, что этот мод изменяет определенные ячейки, он делает это только путем размещения там НЕВИДИМЫХ активаторов, которые запускают скрипт, вызывающий видения. Поэтому даже моды, такие как Morrowind Rebirth, которые сильно изменяют кучу ячеек, должны быть в порядке. Мод также был протестирован под движком OpenMW, и никаких проблем не возникло. Мод также должен быть чистым, и в процессе тестирования не было обнаружено никаких ошибок.
Благодарности:
Спасибо, Даная, за помощь со скриптом и за веселое общение со мной, пока я работал над этим модом!
Я не являюсь автором данного мода, а только переводчик. Все претензии по поводу содержания направляйте к автору.
Посколько я вижу, что вы продолжаете направлять свои замечания мне, вместо того чтобы направить автору мода, то я закрываю комментарии.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.