
Описание:
Плагин расширяет поселение Вейе. Теперь там, вместо таверны и одинокого дома рыбака, раскинулось полноценное предместье. Имеются церковь, магазин, кузница, пекарня, домик ведьмы, парочка незамысловатых квестиков, а так же множество скрытых возможностей, не все из которых очевидны. И, разумеется, поместье для игрока, с проживающими в нём компаньонами.
В плагин интегрирован мод "Lisandras Rare Books" с любезного разрешения Иннельды, автора этого несомненно замечательного квестового мода.
=== ВАЖНО! ===
Плагин создает проход в закрытую для игроков тестовую локацию. Если вы обнаружите его, не спешите радостно хватать там всё, что найдете, так как прихватив квестовые вещи раньше времени вы можете сделать квесты игры непроходимыми.
Так же имейте в виду, что если вас отправят в тюрьму, когда вы находитесь в районе Вейе, вы попадете в тестовую тюрьму Соколиного рая. Выбраться оттуда после отсидки (или побега) можно с помощью функции быстрого перемещения.
==========================
Совместимость с другими модами:
WeyeExpansionMod полностью изменяет сетку путей и ландшафт Вейе, в том числе и по высоте, вмешивается в пакеты поведения и инвентарь NPС, проживающих в Вейе, поэтому возможны накладки и несовместимости с модами, делающими тоже самое.
В Опциональных файлах находятся файлы, позволяющие совместить WeyeExpansionMod с модами "Ruined_Tail_Tale" и "Region_Revive - Lake_Rumare". Для этого нужно заменить esp-файлы этих модов.
igormaniac, Нет, не кризис. Идей вагон. Особенно по Бравилу. Там вообще была задумана куча квестов, в т.ч. две длинных квестовых линейки. Просто и у меня, и у моего брата катастрофически село зрение. Продолжать работу стало тяжело. Увы!
Что до размещения, то просто личная неприязнь к Siegrun, бывшей на момент создания модов админом этого сайта.
Human Evolution, хорошо, в ближайшее время я выложу оригинальный архив, но как опциональный файл. Кому нужны патчи совместимости, те пусть качают оригинал со всеми багами. Кому не нужны - для тех версия, почищенная от багов. Как говорится - всё для людей))) А то, я чувствую, вы от меня не отстанете.
igormaniac, Скачал тут оригинальный рус. архив Weye Expansion (в поиске яндекса минимум две актуальных ссылки было), в котором есть все опциональные файлы и в том числе на поселения Румаре. Там же есть описание как ставить к каждому опц. файлу. Поставил и всё нормально заработало с поселениями Румаре. Лучше бы выложить оригинальный архив чтобы не ломать голову что и куда качать и куда кидать. И там порядок перезаписи файлов имеет значение, в ридми всё есть.
Обновление. И COBL не как патч ставится отдельным подключением, а перезаписывает оригинальный esp мода.
igormaniac, И с Region Revive - Lake Rumare тоже самое. Но в Region Revive - Lake Rumare написано что у AFK Weye должны быть патчи совместимости с Region Revive - Lake Rumare (и патч в этом моде на Поселения Румаре не работает, тоже утопают некоторые дома на входе в Вейе, только разрыва земли теперь нет.
igormaniac, Вот я и говорю, попробуйте просто свой BSA-архив сделать, возможно и заработает. Беседка, она такая Беседка, никогда не угадаешь что и почему не работает.
За похвалу спасибо. Офигенные они получились потому, что это изначально было просто творчество. Знаете как процесс происходил? Я заходил в игру, бегал по городу и ждал, когда появится идея - "Вот! Вот в этом месте нужно сделать так-то". Потом заходил в конструктор, делал. Снова заходил в игру и гулял по городу пока не приходила очередная идея. И так кусочек за кусочком. За время работы я перезнакомился там со всеми жителями, узнал то, о чём раньше даже и не подозревал. Там неписи со мной теперь при встрече по имени-отчеству здороваются. )))
Сложнее всего было с Анвилом. Безумно хотелось, чтобы просто при проходе по улицам, ощущалась атмосфера приморского города - тепло южного солнца, запах моря, жар разогретых на солнце камней... Очень долго не получалось. Два раза начинал делать с городской площади и потом выкидывал. На третий раз начал с порта и вдруг дело пошло )))
igormaniac, Мы (авторы мода) изначально не делали bsa версию. В первую очередь потому, что все наши моды используют одни и те же модели и текстуры. Делать bsa для каждого мода отдельно, значит увеличивать общий вес игры на компе. Но я точно читал в комментах на других сайтах, что пользователи паковали файлы в bsa и всё у них отлично работало. Возможно просто в этот раз запаковалось криво?
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?