
Этот мод добавляет на остров возле Большого Нибенейского Моста городок Бримборо, наполненный шестью поливариатными квестами со скиллчеками, более чем 50 неписями, иммерсивной механикой лазанья по крышам и канализации, а также локальными лором, вплетенным в лор остальной игры.
Бримборо - небольшой, но заполненный до предела самыми разными активностями и людьми город, приглашающий игрока разобраться в проблемах его жителей, постичь его недолгую, но задокументированную историю и даже принять участие в гражданской войне за власть.
Недалеко от Форта Алессии и Великого Нибенейского Моста живет и до поры до времени процветает торговое поселение, основанное выходцами из Скайрима 74 года назад. Им управляет семья Фиделиус - потомки основателей города. Они хранят память о своих предках не только в своих историях, но и в памятниках и ритуалах.
Однако город уже давно не является вотчиной одних только нордов. Напротив, последние двадцать лет его заполнили выходцы из всего Тамриэля, шаг за шагом заселявшие пустеющие дома. И у них уже наметился лидер, выражающий их намерения и чаяния. Пока они молчат и лишь тихо проклинают уже чужеродные нордские порядки. Но, кажется, скоро их недовольство выльется в масштабное насилие, которое навсегда изменит облик города.
Маяк и вид на Имперский Город
И только неведомый Талос остаётся неизменным.
Пять+ Квестов, пройти которые можно многими путями. Наконец-то ваши навыки в красноречии и иллюзии найдут свое применение. А если вы хотите идти наперекор добру, то для вас предусмотрена темная сторона силы.
Квесты уж точно не тянут на статус глобальных или длинных. Напротив, это достаточно камерные истории. Впрочем, и в такие истории нет-нет да и проскользнет нежданный поворот или интересная тема для рассуждения на досуге.
Все квесты проходят строго внутри города или на его окраинах. Никаких путешествий за тридевять земель и бесконечных конфликтов из-за филерных зданий или других изменений в ячейках не будет: всё максимально скучено и совместимо с другими модификациями.
50+ уникальных NPC. В Бримборо живут и обитают более 50 НПС, каждый со своим расписанием и деятельностью. У каждого из них свое прошлое, своя надежда на будущее, своя боль.
Новые Темы Диалогов. Более 7 новых топиков в диалогах, позволяющих расспросить персонажей о разных частях города, об их прошлом и о том, как они относятся друг к другу. Почувствуйте себя как в Морровинде. Хоть теперь-то есть что спросить кроме слухов!
Более 1000 строк диалогов. В общей совокупности жители Бримборо очень болтливы, как по делу (квесты), так и просто за бутылкой эльсвейрского чая (лорные диалоги).
Мир Вас Замечает. Персонажи реагируют на ваши решения в зависимости от их положения в городе и ваших отношений с ними. Когда вам придется выбирать сторону и искать помощи, вам аукнется ваш выбор той или иной стороны.
Здесь должна быть подпись к изображению
У Мира Есть История. Окружение и убранство города вписано в его лор и рассказывает вам историю его жителей. По всему Бримборо стоят вещи, которым не один десяток лет. У каждого дома, даже у каждого камня (буквально!) есть своя история. В каждом доме вы увидите урны с прахом предков, могилы на кладбище расскажут вам историю упокоенных душ, а глава города Хронегер Фиделиус уж точно охотно расскажет вам всю жизнь своего рода вплоть до основателя Бримборо - Аркмира Белая Ладья.
Красивые Загрузочные Экраны. Вас встретит более десятка загрузочных экранов с прекрасными и загадочными видами Бримборо, даже во время загрузки продолжая рассказывать вам историю города.
Иммерсивная экосистема города. Хоть Бримборо и небольшой, никто не запретит вам бегать по крышам, влазить дома через дымоход, а от рейнджеров, местных стражей, сбежать через люк в полу, ведущий в местную канализацию (да, здесь есть своя канализация!). Кто сказал, что маленький город не может быть многоуровневым? Теперь вы почувствуете себя как в идеальном иммерсив симе от Уоренна Спектора!
Система Aftermath. Мир на вас реагирует. Ваши решения в квестах и убийство неписей будет иметь реальные последствия не только в реакциях на вас от неписей, но и в том, как повернутся другие квесты, как завершится основной конфликт, а значит как будет выглядеть город.
Система работает не только на уровне квестов: если убить владельца дома, то дом пройдет три стадии своего запустения вплоть до заселения хануриками и проходимцами. Тогда что же будет, если убить владельцев города?
Руководствуйтесь прыжками!
Обжитое помещение (владелец жив)
Запущенное помещение (после смерти владельца)
Прибытие Кораблей. Не только пираты, но и обычные корабли подчинены рутине извлечения прибыли. Каждую неделю корабли то появляются, то исчезают с пристани Бримборо, привозя товары и торговцев, облюбовавших местную торговую площадь. Им тоже есть о чем поговорить с вами, а то и чего предложить.
Лутинг Кораблей. В Бримборо вы сможете легко ограбить корабли. Это небольшая, даже сказал бы микро-механика, позволяющая вам невозбранно собирать лут как с обычных торговых кораблей, так и с кораблей пиратов-налетчиков... Стоп, я, что, не сказал?
Периодические Налеты Пиратов. Время от времени на город нападают морские пираты. Их уровень подчиняется автолевеллингу, а вот добыча с их корабля можно быть очень и очень ценной на любом уровне игрока.
Пираты налетели
Поддержка INI\LINK++. Некоторые особенности мода могут прийтись по вкусу не всем. Поэтому всё, что может вызывать споры, вы вольны отключать или настраивать по своему усмотрению:
Здесь должна быть подпись к изображению
Классические Стихи и Книги с Локальным Лором. Ненавязчиво встроенные в мир игры книги со стихами русских (и не только) поэтов, а также книги о местной истории (дневники, записки, статьи в газете). Не одним немцам теперь радоваться своим Schaundmal в своем Nehrim.
Сможете ли вы узнать родные голоса? Расставленные по небольшому миру Бримборо они станут ценной наградой для любопытного игрока.
Согласны? Узнали?
Дом для игрока. Отличное убежище со своей атмосферой упадка и благородства. Вы получите его в конце одного из квестов. Да, убежище скрыто, но после обретения этого дома вы получите маркер на карту прямо у входа в ваш новый дом! ![]()
Дизайн убежища является оммажем прекрасному моду Cheydinhal Hideout. Жаль, что автор Tinozaur так и не продолжил свою серию таких убежищ по всем городам!
Это задания от некоторых персонажей, где вам предложат убивать или грабить других персонажей. Задания предполагают использование инфраструктуры города и требуют от вас соблюдения определенного условия для получения высшей награды.
Отдельным блоком идут микро-истории, рассказываемые в квесте Проблемы Бримборо. Вам придется спасать людей, возвращать книги, искать средство для мытья и всё в таком духе.
Взамен вы всегда можете не просто принять куцую награду, а попросить больше: пригрозить квестодателю или умаслить страждущего. Простые квесты типа подай-принеси (fetch-quests) с возможностью обкатать ваши навыки торговца, переговорщика или коллектора.
Город Бримборо предоставит вам:
Алессия смиренно взирает на постояльцев Фиделии.
Талос, воткнутый в самый угол, забавляет ватагу из Когтесмерти.
А вот рынок пытается щеголять якобы редкими товарами!
Рейнджер Меллиус
Рынок прекрасное место. Там много чего есть.
Главное: не верить всему, что говорят продавцы!
А вот в канализации...
А для тех, кто ведет дела под покровом ночи:
Шеди, живущуй на самом виду, продаст вам всё, что нужно для взлома, проникновения и грабежа, а также выкупит краденые товары.
Чизел, основатель знаменитого в узких кругах Бойцовского Клуба, продаст всем желающим зачарованные нарукавники, усилители и всё, что только может помочь боксеру в его нелегкой жизни.
Брахидадж позаботится, чтобы вы смогли найти, чем стрелять и чем свежевать дичь.
А ловкий Керон Джинджи улыбчиво предложит самый замечательный товар для дорогих клиентов: от зачарованной одежды до редких заклинаний, свитков и воровских штучек.
Wolfdols Castle Alessia - возможны разрывы ландшафта, корабль из мода Wolf втемяшится в доки Бримборо.
Lost Spires - тотальный конфликт. Лагерь из LS полностью размещен на том же острове, что и Бримборо. Коль скоро город слишком велик для переноса в другое место, легче перенести лагерь. Лучше перенести его к вратам Обливиона неподалеку на холме.
За исключением этих и одного очень старого мелкого мода с Нексуса о других конфликтах ничего неизвестно.
UL - полностью совместим.
AFK Weye - полностью совместим.
Better Forts - полностью совместим.
Vergaun - полностью совместим.
Following spoilers content all info about mod, npcs (inn keeprrs, traders, trainers), quests and questgivers:
Комментариев пока нет
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?