
Мод восстанавливает разрушенные имперские форты в Сиродил, добавляя в некоторые из них небольшие квесты
Форты:
Форт Дирих, Форт Ирония, Форт Красная Вода, Форт Голубой Крови, Форт Черного Сапога, Форт Телеман, Форт Колдкорн, Форт Фасиан, Форт Магиа, Форт Насо, Форт Хастрел, Форт Истирус, Форт Аурус, Форт Робек, Форт Сеянус, Форт Онтус, форт Каптор и форт Золотой-Глотки
Квесты:
1. "Болотные кости", форт Даблкросс
2. "Курьер", форт Дирих. Старт: найти в форте скрытую камеру, где содержится Паллия Лиор
3. "Гнусная формовка", форт Вариела Старт: около форта на маленьком кладбище будет призрак
4. "Барон в нужде", форт Красная Вода. Старт: в Бравиле вы получите письмо
5. "Бравилианцы у ворот", форт Аурус. Старт: как только подойдете к форту
6. "Луны над Истирусом", форт Луны над Истирусом. Старт: вы получите письмо
7. "Отвоевание форта Насо", форт Насо. Старт: вы получите письмо от капитана городской стражи Чейдинхола
8. Сладкая маленькая ложь, форт Каптор. Старт: получите письмо от Фадуса Аксиуса
Совместимость
- совместим с Better Dungeons, Snus Dungeons
- не совместим с Unique Landscapes, Roads of Cyrodiil, Trails of Cyrodiil Complete
Better Forts - Voiced Addon BSA Rus 1.0 - английская озвучка реплик с использованием ElevenLabs.
Lord_Inqusitor,
Цитата:его ник Conflict, может в принципе прийти сюда и предьявить, если ему не лень и он тут бывает
Чет страшно стало, реально)) Еще и ник соответствующий))
С другой стороны, за что ему предъявлять - когда автор указан. Я же не указал нагло: Vasmer1997)))
И на его месте приятно, когда твое творчество пользуется спросом. И перевод не монетизирован, в свободном доступе.
В общем, план такой: мод повесит денек, а завтра утром можно и удалить. Если все так жестко с авторскими правами.
Я просто хз, как переводить - не расскажешь? Я качал Английский конструктор, а там черт ногу сломит, еще и с вылетами.
Vasmer1997, Я не о том, я же не админ, чтобы удалять чужие моды, я только свои могу скрыть, вот свой BF я не буду трогать, моя версия перевода уже 3 года почти на сайте лежит, все кому было надо уже скачали, перевод на amlgames примерно столько-же там висит, и переводчик с aml, его ник Conflict, может в принципе прийти сюда и предьявить, если ему не лень и он тут бывает
Обычно, если какой-то мод где-то уже переведен, человек берет и делает перевод с нуля, и выкладывает его сюда/куда-либо, или же, если какой-то мод был переведен в года так 2010, и сейчас обновился, нет ничего зазорного в том, чтобы взять старый перевод и на нем построить новый(обновить мод) указав старого переводчика и себя
sdnkrn, Не зависимо от составляющей мода, у человека есть внутренний ориентир, что ему ближе, что хочется видеть в моде. Приоритеты, так сказать. Мне вот красивые модельки нафиг не нужны, если без квестов. А квестов в игре и так немного. Поэтому видеть хотелось бы только их, да побольше.
p.s. рад, что тебе понравился мод, вот ради вас и выкладываю. Приятно, когда такое люди пишут.
Lord_Inqusitor, Хорошо, удаляй, если нужно. Честно сказать, про переводы не понимаю. Не злился бы на их месте за кражу.
С другой стороны, если люди не знали об этом моде, то можно оставить. Или старый (твой) перевести в разряд квестов. Ну типа квесты и локации чтобы были одновременно, как сказал igormaniak
Просто сам ярый Обливиман и понимаю других людей тоже - все любят интересные моды, вот и решил ознакомить.
Vasmer1997, В качестве квестового мода звучит немного нелепо. Ему как раз в локациях и окружениях место, всё правильно. Квесты там для галочки и не столь обязательные, мод вообще не ради квестов создан, а ради красоты в ландшафтах, восстановления унылых все как один разрушенных фортов, об этом говорит даже сам автор. Квесты там писаны на коленке. Справедливости ради сказать - большинство игроков не ради квестов его ставят, а ради разнообразия в локациях, что очевидно.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?