
Расширение Тель Увирит
Данный мод расширяет поместье Тель Увирит. Поместье сделано для игры, а не для жизни, поэтому в моде присутствуют всякие игровые условности. Изначально мод делался для себя, поэтому добавлены только статичные объекты, а все остальное нужно раздобыть и расставить непосредственно во время игры. Я играю барахольщиком и собираю все что дают, а все что не дают беру сам.
Внесенные изменения:
Нижняя башня
1 этаж
- Убран Сфера-центурион, который только мешал проходу, постоянно заезжая в коридоры;
2 этаж
- увеличена площадь;
- сделана зона кухни с камином и кухонной мебелью;
- сюда же переехал "сервированный" стол из верхней башни;
- добавлена "сцена" с цветными фонарями;
- добавлен NPC со стандартными фразами приветствия. Нужен по большей части для возможности выступления в моде Вдохновение барда (Bardic Inspiration). Зря что ли я сцену делал?
- Кровати и сопутствующий "хлам" сдвинуты в угол и отгорожены ширмой от кухни;
Верхняя башня
- убраны корни в центре башни, практически блокирующие нормальное перемещение, отверстие в полу заделано, теперь это полноценная комната для трофеев со столами и стеллажами. Бонусом добавлен комплект Цефалоподовых доспехов из OAAB_Data, кроме шлема, его можно в игре раздобыть;
- добавлена еще одна овальная комната напротив балкона (в соответствии с внешней формой башни: снаружи было 3 одинаковых отростка, внутри только 2). Туда переехала "спальня", в которую добавлен небольшой стол и узкий шкаф;
- добавлен кабинет со столом и книжными шкафами;
- добавлена алхимическая лаборатория со столом, стеллажом, контейнерами и набором алхимический аппаратов грандмастера;
- на балконе добавлены столы и стулья. Еду и напитки нужно принести свою :))
Подземелье
- подземелье теперь заканчивается не тупиком, а проломом в небольшие двемерские развалины, в которых можно найти мастерскую по сборке центурионов (ну откуда-то должны же были взять запчасти для "охранников");
- из двемерских руин есть второй выход с обратной стороны гор. Все двери заперты на замок 100 уровня и установлены ловушки, что бы всякие авантюристы не шастали. Ключ можно найти у пролома в подвале, доступ в который можно получить только после достройки поместья;
Двор
- территория была огорожена камнями, аналогичными, что обрамляли главный вход;
- во дворе добавлены платформы и мостики из корней между домами и входные группы на входе на территорию, уличные фонари;
- расставлены дополнительные центурионы охранники.
Все внешние элементы и проход из двемерских руин в подвал появляются постепенно, на разных стадиях постройки поместья, поэтому мод можно смело подключать до начала постройки.
В версии с окнами (Tel Uvirith Extended GITD version) во внутренних помещениях башни добавлены окна из мода Glow in the Dahrk.
Pirate, Читерно? Это же не сеть из магов. Это мультипометка точно чит.
В игре абсолютно не удобно, где то 7-10 минут тратиться на перемещение в эту глушь, в итоге проще складировать все в гильдии магов, вот и смысл этих поместий? (кроме хлаалу, там недалеко). Красиво, но не хочется тратить время во взрослой жизни.
Что мешает могущественному высокоранговому Тельванни с деньгами, который может убить Готрена на изи, купить одного мага где-то в Садрит Море? Тельванни вообще даэдра вызывают в крупных масштабах, это посильнее мага. Для баланса дать аванс в 5-10к, это с лихвой покроет "дисбаланс". Обоснование что это перебежчик с гильдии магов или просто нонейм, разозливший кого-то которого и мы берем его под свою опеку архимагистра\или просто нанимаем.
Даже одного мага бы хватило, с поместья уже можно через вмешательсво уйти.
Магов-телепортаторов в игре много и не все в гильдии, вон в морнхолд телепортирует бретонка.
Та же гильдия воров легко покупает себе магов для защиты, так что не то что бы это большой секрет.
Или можно вызвать даэдра-телепортатора. Как даэдрот в тамриэль ребилде, он телепортирует тебя в гм Фаэрвотча. Это даже более аутично и аутентично для Тельванни, где каждый кто во что горазд.
Таких квестов на расширение сервиса как с Вороньей Скалой не хватает очень для всех домов. С даэдрой можно красиво оформить в квест с загадкой или построением пентаграммы.
Все неплохо, но тратить время лень, я в школе тоже расширяла это поселение себе и добавляла нпс, но транспорт тогда не додумалась сделать.
BadLizard, барда нет, это мой персонаж на балалайке брынчит :))
Транспорта нет. Как то ничего не пришло толкового в голову. Личный силтстрайдер слишком круто для поместья. Заклинание слишком читерно, как минимум маги и телванни тогда должны сделать такое ко всем строениям.
А если отступать от изначальной игровой механики, так проще поставить сразу любой мод на мульти пометку\возврат
Классный плагин, можно нормально повеселиться с ним, хорошее дополнение к знаменитому "dracandrosvoice", только там можно командовать исключительно членами своей гильдии, а тут ещё собрать армию простых обывателей
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.