
Этот мод - компиляция (мерж) всех восьми официальных мелких плагинов для Морровинда с исправлениями и руссификацией в одном .ESP файле.
Ознакомиться с информацией о плагинах можно здесь: https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Plugins
Создал эту компиляцию из-за того, что решил воспользоваться уже имеющимся переводом этого мода и обнаружил кучу новых багов. Попытался исправить баги для себя и выкладываю тут на случай, если вдруг кому-нибудь пригодиться.
Что исправлено:
- В компиляции с нексуса была проблема с единой меткой пропильона, вместо выбранной в диалоге крепости, игрока выкидывало в пустоши с немалым шансом разбиться - это было исправлено.
- В компиляции с нексуса отсутствовал плагин Helm Of Tohan - это было исправлено.
- В компиляции с нексуса при штурме форта Огненной Бабочки игрок оставался без поддержки наёмников, они застревали в порту Сейда Нин и оставались там даже после завершения квеста - это было исправлено.
В архиве 2 папки: Data Files и ESP, в первой находятся необходимые для работы мода меши, текстуры, звуки и иконки, а во второй два .esp файла на выбор: компиляция 7 плагинов без Siege at Firemoth (это версия подойдёт тем, кто играет с модом tamriel rebuilt версии 24.12 или выше) и полная версия, включающая и Siege at Firemoth.
Тестировал на OpenMW и на русифицированной GOTY (GOG) версии оригинальной игры, вроде всё работает, но если у вас возникнут проблемы - не стесняйтесь написать об этом в комментариях.
В версии 0.2 исправил отсутствие перевода названий помещений форта Огненной Бабочки.
Teni16, это можно пофиксить в настройках игры, если вы используете OpenMW 0.50.0. Зайдите в игру, затем в "настройки", далее в "скрипты", найдите там "tamriel rebuilt" и отключите это назойливое сообщение.
Вот так это выглядит у меня:
postimg.cc/9rSrM5xk
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.