
Добавляет новую квестовую линию, в которой Вам предстоит остановить преступную группировку и восстановить справедливость в Сиродиле (и не только). На данный момент реализован только пролог - около пяти часов геймплейного времени. Плагин создавался одним человеком с бюджетом в одну банку пива и при поддержке верных друзей.
Чтобы начать сюжет мода необходимо иметь не менее 20 очков доброй славы, а также полностью пройденный основной сюжет.
Идея создать мод пришла мне в далеком 2014, вдохновившись плагином "Живые и Мертвые". Начальные квесты в плагине были сделаны почти за 10 лет, до того как я решился выпустить сие творение в свет! Да, если Вы найдете параллели с ЖиМ, то не удивляйтесь, я просто большой фанат творчества Дяди Джу и КО.
Изначально мод подразумевался простым фаном для пары друзей, но в конечном счете, я решил допилить его и попробовать свои силы в ТЕС-моддинге :)
В предверии выхода официального ремастера, а также фанатского SkyOblivion, думаю многим будет интересно на пару вечеров вновь погрузиться в атмосферу старой любимой облы.
Отдельное спасибо:
Takirell - помощь в технических аспектах и OBSE, реализация некоторых сюжетных моментов.
Nu-Hatta - помощь в технических аспектах, фикс модели платформы.
poldverg - тестинг, создание локаций, озвучка.
ZEYG - тестинг, озвучка.
Gleb Savin - тестинг, озвучка.
Sheva's Trash Bag - озвучка.
Мои друзья - озвучка.
SileroTTS - классный бот-нейросеть для озвучки NPC.
В моде использованы ресурсы авторов:
Zinni
AkitoKuno
rileymarks
mixxa77
DKZZ2
zehel
Guinefort1
mr_siika
glock3
Myrystyr
Phitt
Walx
pale_rider
lunasprite13
Madcat221
stroti
DeadMaroz
elysiansefiro
dustinflan
meo3000
Lazarus89
LupusMentem
McMutton
Momo77
Room207
Vagrant0
throttlekitty
Pendraia
Кого забыл, напишите мне в тг
Известные проблемы:
1. В некоторых локациях есть проблемы с оптимизацией. Если у Вас слабый ПК, то фпс может проседать;
2. "Дэд эндов" выявлено не было по итогам последних тестов. Однако движок игры не всегда стабилен, поэтому по всем подобным случаям отписывайте здесь;
3. В квесте "Месть подают холодной", может быть вылет при прочтении записки от "авторитета". Такое возможно только при условии, если у Вас не установлен EngineBugFixes или версия ниже 2.21.
P.S.
Если Вы нашли баг или у Вас есть желание помочь в разработке дальнейших сезонов, то велком, пишите мне в личку в Телеграм (@mavr_cat) или на сайте Tesall xd
Desertmage, да, вполне. Вообще, если размышлять категориями мультивселенной, то можно сказать, что каждое прохождение каждым игроком игр серии TES - это отдельная вселенная. И если кто-то из игроков устанавливает моды или даже создаёт свой мод, как вы - то это тоже часть уникальной вселенной, где происходят приключения конкретного персонажа, отыгрываемого игроком. Вот я сейчас, например, в Скайриме параллельно прохожу игру за двух разных персонажей и по настроению играю то за одного, то за другого. Одно прохождение у меня без модов за норда (за основу внешности и характера которого я взял Льва Эль Джонсона из Warhammer 40000), а другое прохождение у меня с модами за тёмную эльфийку - причём, по сюжету это та же данмерка, которая у меня проходила Обливион, но потом удрала от какой-то угрозы, совершив прыжок в будущее при помощи ритуала, связанного с Акатошем (ну, примерно как древние норды закинули в будущее Алдуина).
В этом плане игры серии TES со всей их иммерсивностью, открытым миром и модами очень подходят под то, чтобы воспринимать каждую историю каждого создаваемого нами персонажа как уникальную вселенную.
Так что и события ЖиМа, и любого другого сюжетного мода имеют право на существование в бесконечно многообразной мультивселенной.
Кстати, как доделаете свой мод, дайте знать - с удовольствием пройду его, если решите его выложить))
AlexisUmbra,
Ну мне лично только выше мной перечисленные моменты не очень понравились.
Я даже сам План Сангвина слегка переделал для себя, изменив музыку и антураж на более подходящие.
А вот "Голубую Креветку" так просто не изменишь.
Там же и сам квест менять придется и диалоги переписывать.
А вот все остальное мною как то легко воспринимается.
И Дядя Жду постарался с озвучкой.
Она получилась довольно ламповой и местами забавной. Да и персонажи неплохо прописаны.
AlexisUmbra,
Drunkard's Dream я уже полностью прошел, интереса ради.
И снёс его пока.
Я себе сейчас сам квестовые дополнения делаю.
Сейчас у меня например в разработке дополнение в стиле "Кровь и Вино" из Ведьмака.
Тоже открытый мир и т.д. и т.п
Мои навыки позволяют мне это все делать, так сказать.
Но времени много это все занимает, конечно.
Но как к говорится, лучше ты сам никто тебе не сделает.
Desertmage, насчёт "ЖиМа" - да, не спорю, что он лорный. Даже перечисленные вами моменты можно отметить как не особо противоречащие лору. Иными словами, чисто теоретически такое тоже могло бы быть в мире TES. То есть наличие этих моментов не является принципиально невозможным для TES. Но в целом всё равно слишком трэшовый и угарный общий стиль у "ЖиМа", он всё же чересчур выбивается из самой по себе атмосферы Тамриэля и Аурбиса. Речь персонажей, чрезмерно эпатажные ситуации - просто видно, что это вайб 80-х, 90-х и нулевых годов. То есть проблема не в фактуре мода, а в его общем вайбе, общей его тональности. В качестве примера могу привести квест из Скайрима "Незабываемая ночка". Он как раз тоже является алкогольно-юморным и трэшовым и является жирной отсылкой к фильму "Мальчишник в Вегасе". Но он всё равно вписывается в лор TES, потому что у него атмосфера и вайб (в частности поведение персонажей и их речь) - соответствуют атмосфере Аурбиса. А вот квесты "ЖиМа" по атмосфере выбиваются из мира TES.
Я ни в коем случае не делаю из этого вывод, что "ЖиМ" плох. Более того, я сам говорю, что это вообще самый масштабный и зрелищный квестовый мод на Обливион из всех существующих. И у меня добрая половина серий прохождения сохранена на компе в скачанном виде, и я с удовольствием иногда пересматриваю прохождение "ЖиМа". Например, второй квест с охотой за сокровищами Весёлого Гарри, квест с Турниром Тамриэля и Акавира, квесты с Сайрусом Валентия, фразы Бегла Вигложа с цитатами Глеба Жеглова из фильма "Место встречи изменить нельзя", сценка с судом, квест с поездкой на остров в Чернотопье и квест с поездкой в скайримскую деревню - и многие другие квесты и моменты. Да и из второго сезона "ЖиМа" мне нравятся квесты в шахте и в психушке. Но воспринимаю я это не как события, происходящие в мире TES, а как очень классный фанфик, действие которого происходит всё же в другой вселенной. Это всё же не TES. Это отдельная история, происходящая в мире, похожем на TES по фактуре, но полностью другом по атмосфере.
Desertmage, да, я как раз смотрю видосы с прохождением этого мода. Как раз только что посмотрел прохождение квеста с некроманткой в Дождливой долине. Да, квесты по сюжету часто оказываются странноватыми, да и в целом стиль несерьёзный. Честно говоря, вообще не особо понятно, зачем Чемпиону Сиродила возиться с какой-то шайкой и помогать им, выполняя абсолютно шестёрочную работёнку. Так что для кругозора прохождение мода досмотрю, но сам проходить не буду.
AlexisUmbra,
Вот кстати соглашусь.
Тоже расстраивает, что нет возможности выбора в квестах и диалогах.
Как с тем же каджитом, например.
Да и полно нелогичных моментов. Как скажите мне, престарелая бабка смогла укокошить здоровых мужиков-легионеров, и не только их.
Как она это все делала так незаметно от всех?
Или как всякая шваль постоянно хамит главному герою безо всяких последствий, и ты никак не можешь на это отредактировать. Просто сглатываешь и терпишь хамское отношение ;(
Квест с некроманткой в Дождливой Долине тоже очень странный и нелогичный.
Хотя вот квесты под конец сюжетной ветки мне в принципе понравились.
Доработать бы этот мод, убрав глупые шутки, перекошенные физиономии npc, добавить вариативность в диалогах и квестах, изменить некоторые квесты на более интересные и проработанные, и уже будет отлично.
Мод, конечно, трэшовенький, на любителя. Отдаёт "Живыми и мёртвыми" по стилю, поэтому если вам нравится "ЖиМ" и их хулиганский стиль, то качайте.
Хотя, сюжет так себе и предполагает жёсткие сюжетные рельсы, выставляя главного героя наивным простаком, готовым верить на слово незнакомым людям (в первом квесте, например). Или во втором квесте, когда выясняется, что бабка, попросившая найти её потерявшегося "котёнка", на самом деле является садисткой-рабовладелицей, держащей в заточении каджита - нет варианта не тащить каджита к ней обратно в рабство.
В целом по стилю данный мод - этакий клон "Живых и мёртвых" наряду с "Южной стеной" и "Цитаделью безумия" (старой её версией). Такие моды могут быть технологичными и качественно сделанными (а "Живые и мёртвые" - это вообще самый масштабный сюжетный мод на Обливион из всех существующих) - и могут даже в целом не противоречить лору TES - но всё равно их эпатажность, создающая атмосферу фильма "Мальчишник в Вегасе" - выбиваются из атмосферы The elder scrolls. Их можно проходить как отдельную игру на основе Обливиона и в схожем сеттинге - но не как часть ролевого отыгрыша жизни Чемпиона Сиродила в Тамриэле. Поэтому мне такой мод не подходит. Посмотрю его прохождение, но сам проходить не буду.
У меня этот мод убрал озвучку: например, когда мой персонаж делает силовые замахи оружием, и когда падает с высоты - перестал издавать крики. Тут выше уже было обсуждение такой проблемы, и речь шла о том, что такая проблема с данным модом возникает у GOTY-версии Обливиона. Хотя, у меня именно версия Gold Edition. Выше в комментариях было предложено скачать с яндекс.диска пропатченную версию данного мода, и вот с той пропатченной версией, скачанной с яндекс.диска, у меня озвучка вернулась. Проблема решена. Так что тот пропатченный вариант мода явно лучше, чем основной, выложенный здесь для скачивания.
Ну что, я прошел пролог.
Добротный мод, квестовая линия под конец вообще мне очень понравилась.
У Антуанетты и Канны очень симпатичные мордашки, и это очень сильно контрастирует с рожами некоторых других персонажей, которых сделали откровенно уродцами. Например Крамшлин или Полдверг, на них вообще без слез не взглянешь. )
Ещё очень жаль, что есть конфликт локаций в районе деревни Рушье. У меня там расположен мой город Сатч, (который сделал я) а именно в районе доков.
Также неплохо что были использованы ассеты подземелий из Snus Dungeons, благодаря этому интегрированному моду, подземелья выглядят уникальными и интересными.
В общем надеюсь на продолжение мода.
Qwebr37, У меня тоже была проблема с этим квестом когда начинал проходить. Как только дверь в портал открывалась или уже заходил в него,то выходило сообщение,что "Катри погибла и я не успел её спасти" и игру выкидывало на вкладку сохранений. Отключил ЖиМ и всё заработало без проблем.Но потом выбрал другое сохранение из ЖиМа и всё нормально стало. У тебя тоже наверное установлен "Живые и Мертвые". Что то конфликтует видимо с ЖиМом в этом квесте и судя по всему ещё каждый раз по разному.
w.w.w.wersus,
Да, а я вот решил на Ютубе прохождение посмотреть у Крагоса.
Мод неплох. Разок пройти можно, но не более. Озвучка местами правда плохо сделана. Да, я знаю, что автор использовал нейросети для этого, и тем не менее, это сути дела не меняет.
Сейчас есть отличные сервисы озвучки с высоким качеством.
Хотя то что она вообще присутствует - уже круто.
Сюжет тоже какой-то скомканный, что ли. Постоянно присутствует некое ощущение артхауса в ряде квестов и в самой атмосфере мода.
Но в принципе, для начинающего модмейкера вполне достойная работа.
Desertmage, Играю потихоньку, несколько квестов выполнила, до конца еще не прошла. Юмор есть, он заметный, но откровенного треша в виде рублей и советских ушанок пока замечено не было. Персонажи озвучены! Квесты неплохие, пойди-помоги-поговори в духе облы, в целом интересно, тк не просто зачистка подземелий, а разговорчики.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?