
Описание:
Вам не надоело читать различные путеводители и удивляться, как они соотносятся с городом, в котором вы находитесь, ведь в них отсутствует множество особенностей, и они часто не имеют никакой связи с городом, о котором пишут. А сами города так похожи друг на друга, в них часто используются одни и те же текстуры стен и камня. Создается ощущение, что видел один город - видел их все, и только уникальные дома в каждом городе заставляют их чувствовать себя по-разному.
CUO Chorrol исправляет это и даже больше. Мало того, что в нем перетекстурированы ключевые элементы Коррола, так они еще и используют коррольский камень, а значит, Коррол выглядит и ощущается так, как и должен выглядеть Коррол. Этому способствует и тонна нового эмбиентного звука, оживляющего город очень естественным образом. Совершенно новые квесты позволяют вам принять участие в некоторых аспектах жизни Коррола.
Промышленность, которая, по мнению путеводителя, должна существовать в Корроле, также была воссоздана, NPC созданы и получили задания. Вы можете не только увидеть их, гуляя по Корролу, но и исследовать некоторые из их локаций. Наконец-то Коррол - это шахтерская и овцеводческая община, которой он всегда должен был быть.
И NPC, упомянутые в путеводителе, которые никогда не делают того, о чем говорится в нём. Например, графиня должна быть религиозным персонажем, но она никогда не посещает церковь. Фактически 95% путеводителя по Корролу рассказывает об особенностях, из-за которых вы даже не можете увидеть город в немодифицированной игре.
Но теперь CUO все это исправляет: не только графиня будет ходить в церковь по воскресеньям, но и все остальные NPC, которые должны быть религиозными. А те, кто не должен, не будут.
В сочетании с обновленными текстурами, эмбиентным звуком, новыми индустриями и другими особенностями, Коррол наконец-то выглядит, звучит и ощущается как Коррол, описанный в «Путеводителе к Корролу».
Подсказка: в Горнодобывающей компании Коррола можно получить работу.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.