
Алмар - королевство, управляемое лесными эльфами под властью Тамриэля. Его столицей является Тириэль, и это родина древней, но тайной культуры друидов. Город связан со сложным набором туннелей, по которым можно передвигаться по всему Тамриэлю, не поднимаясь на поверхность. По карте разбросаны аванпосты и лагеря, так что вы можете останавливаться на отдых в ключевых точках и пополнять запасы, прежде чем двигаться дальше.
Особенности:
Совершенно новый подземный город под названием Тириэль (город, построенный на корнях древнего дерева)
Множество магазинов
Множество домов
Множество стражей Лесных эльфов, которые могут вас арестовать.
Дворец.
Гильдия друидов
Новое оборудование для алхимии друидов.
Новый мощный алтарь друидов
Новые мощные зелья Друидов
Система туннелей, протянувшихся по всему Тамриэлю.
Новые аванпосты, расположенные в ключевых точках системы туннелей.
Новые лагеря, расположенные в системе туннелей.
Паб с возможностью арендовать постель на заказ.
Новый Священный сад в Тириэле.
Новая мастерская в Тириэле.
Новый уровень "Зал гигантов".
Новый уровень "Горфладан".
Новый квест "Священный сад"
Новые возможности, связанные с мастерскими, основаны на навыках оружейника игроков.
Поддержка Kvatch Aftermath встроена в туннельную сеть, если он установлен.
Чтобы попасть туда, найдите на карте маркер "Старое дерево", который сразу появится с подключением мода (на востоке от Коррола). Локация уже будет доступна для быстрого перемещения.
Какая-то несусветная чушь. Темные друиды сожгли садик, за что были покараны, затем приходит письмо с предложением поговорить с главой друидов на тему продолжения приключений, но он сидит и никаких новых топиков у него нет. Подземная система туннелей представляет собой полный реюз ассетов Дрожащих островов, даже с Гнарлами внутри. Враги - клоны друг друга, с абсолютно одинаковым оружием и доспехами.
Полез в CS и нет там никаких квестов кроме убийства главы темных друидов, а " сложный набор туннелей, по которым можно передвигаться по всему Тамриэлю " представляет собой несколько унылых данжей и имеющих выход в пару шахт и фортов из ванили.
Судя по тому что я увидел в игре и затем конструкторе, создатель писал аннотацию к моду не как он есть, а то, каким он видит его в своих влажных мечтах в далеком, прекрасном будущем.
В общем, безыдейный, скучный мусор на 20 минут прохождения, не стоящий однако ни минуты потраченного на него времени.
Quasar013, попробую сам поискать и отписаться. Я этот мод переводил для своей сборки, основанной чисто на модах CURP, но только прошёл там квест по убийству лидера Тёмных друидов, пока не исследовал досконально, а то там прям лабиринты. Судя по тексту, который я переводил, через несколько дней после завершения квеста друиды должны прислать письмо, где и дадут доступ к кузнице. После Зала гигантов должен быть длинный проход к башне, по дороге к которой фигачат огненными шарами - доходили до этого момента? Если да, то дальше трудностей с поиском пути возникнуть не должно.
igormaniac, Ну что вы, уважаемый к Вам не может быть ни каких претензий априори. Наоборот я благодарен Вам за оперативный ответ. Просто делюсь впечатлениями без каких либо претензий.
Зал гигантов проходил под хамелионом. ни кого не убивал. там в тупике ближе к концу есть низкая колонна с кнопкой при нажатии на которую с потолка сыпятся септимы и драг.камни.
Еще в пещере болотного тумана обнаружил два входа из этого мода дер люк и айледский вход. через люк пройти могу, через айледский нет. возможно потоу, что я 1 лвл или ни кого не убил, не состою в гильдиях. не знаю. Нашел алхим лаб в гильдии магов их столицы. дает +100 к алх. Не в курсе , где искать кузницу о которой говорится в описании и какие условия должны быть выполнены для взаимодействия с ней? Так же мне еще не понятно что имеется в виду под заявлением "можно передвигаться по всему тамриелю под землей". возможно входы расположены в ванильных пещерах и фортах.
(враги с уникальным id. приятный бонус. много растений дрожащих, помещений. так что мод нормальный лично для меня, если не придираться)
Благодарю Вас за внимание и подсказки
Quasar013, пустышки - это заслуга мододела, не моя))) Описание насчёт магазинов я брал с его readmy. А насчёт квеста - там надо убить лидера Темных друидов, тогда квест завершится, появится надпись. Он как раз в самом конце должен находиться. До Зала гигантов доходили? Если да, то шли в правильном направлении. Может, в нём дверь не нашли?
чет не понял где квест в саду. в сад вошел квест начался. вышел из сада и вошел снова, сад горит. вошел в указанную дверь, квест окончен. прошел до конца в режиме скрытности помещения за дверями пока не уперся в тупик.
Гильдия друидов это вроде как просто гильдия магов, как бы там ни было в ступить в нее нет возможности. есть гильдия бойцов, с разницей в названии. Куча магазинов в столице их два. просто книжки и оружие. все нпс пустышки, но с уникальным ID
В чем прикол так и не понял
Vasmer1997, нет, не должен)) чтобы сделать новые текстуры, надо как минимум разбираться, как и на что они натянуты и как минимум в фотожопе, а еще лучше в каком-то 3д редакторе и моделировании в целом. И да, это непросто. Да и редактор модов - не слишком простая прога. Но было бы желание. Все доступно, уроки в сети есть.
Lord RZ, Ну есть Эльсвейр и Пустыня Аликр, где куча новых текстур. Выглядит достойно. Новые текстуры делают, как в HD качестве, так в обычном.
Кстати, а как новые текстуры для модов делать, не объяснишь в двух словах? Графическим дизайнером нужно быть или достаточно базовых навыков?
И вообще, сложно ли работать в редакторе, создавать моды? Подскажи, ты же админ. Должен знать.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.