
Делал чисто под себя, но делюсь с окружающими.
Этот мод, это попытка обьединить изменения и отвязать зависимость от Неофицального Патча у этого, и этого модов. Затронуты все длс.
Что делает мод? Для тех, кто не знает, у большинства существ и нпс в Обливионе нет максимального уровня, и они всегда будут повышать свой уровень вместе с игроком, хотя и с небольшим смещением, даже если вы полностью прокачали свои атрибуты, тогда уже не сможете нанести им больше урона. В конце концов вы столкнетесь с непобедимыми ограми и бандитами. Мод призван исправить это.
У всех существ теперь есть либо фиксированный уровень, либо максимальный, при котором их характеристики перестают увеличиваться. Некоторые существа и НПС получили более высокие фиксированые уровни, а некоторые, наоборот, более низкие.
jghasta, да, базовый да. Там ещё и тонкая настройка дропа шмотья, можно сделать какаой-то класс редким, какой-то наоборот частым, как угодно. Но некоторые второстепенные уникальные аддоны тоже хорошие, этим как раз ни один оверхол не похвастается, а предложит только самим всё это похожее в моддинге искать и адаптировать. Например, ChanceOfStrongerBosses и ChanceOfStrongerEnemies и прочие. Да и существа, адаптированные под баланс оверхола - тоже годнота, как оказалось, а не бездумно напичканные и наспавненные чем попало и где попало. Долгое время это отталкивало скринами, но оказалось ненавязчивая сбалансированная годнота и разнообразие.
sdnkrn, я присматривался к Франческо, поскольку в Асеншене мне не нравится вмешательство в статы и магию (которые через Ini корректируются). Но к оверхолам конца нулевых у меня настороженное отношение из-за того, что они, как мне кажется, технически выполнены не совсем хорошо. Возможно, я ошибаюсь.
Франческо без аддонов действительно только убирает эбонит и даэдрик у бандитов и не выпиливает из уровневых листов мобов по мере прокачки?
ArtemSH, да задумка вообще стара как сама обла)) Тот же францеско стайл, начинавший с 2007, который многие ошибочно воспринимают за что-то васянское или с новыми монстрами из-за его неправильного оформления и подачи на модресурсах. А по факту наоборот самый гибкий ванилла плюс оверхол, опциональный на каждый чих. Получается кто-то опять изобретает велосипед. Но когда встаёт вопрос гибкости версии или расширения возможностей на любые вкусы (от казуала до хардкора), то все как один начинают францеско сдавать :( вообще ничего не предлагая. Сколько таких безызвестных антилевелинговых ванилла плюс оверхолов было... на самом деле можно десятками перечислять, хоть новые, хоть старые, но взлетел только ascension с баланс аддонами (и то лишь потому, что автор зафорсил его в своём же ванилла плюс гайде, хаха. хорошо он это провернул, кстати).
если принимаются реквесты, то вот есть отличные два оверхола (с приставкой полу-)
один более глобальный, второй попроще, от одного и того же автора. задумка схожа с пушбаттоном, сделать ванила плюс сборку
nexusmods.com/oblivion/mods/53493
nexusmods.com/oblivion/mods/53431
Про огров соглашусь, слишком уж крепкие становятся, хотя такой же упрек, даже боле обоснованно, стоит отнести к гоблинам- предводителям. А вот насчет бандитов...имея протагонистов около 50 ур трудно найти хоть человека, хоть дремора, который держался бы против нас достаточно долго, куда уж там "непобедимые". Единственное, что облегчает нипам положение- реснувшийся в инвентарь щит, а вот с двуручниками зачастую весьма печально и недолго.
CasualCh, удали их и поставь смерженные с патчем tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/patchi-i-fiksi/12356-unofficial-oblivion-dlc-patches
jghasta, нет, я не из отрицателей неоф патча, он реально исправляет кучу багов и ошибок, но у меня почему то при установке неоф патчей для мелких дополнений игра просто крашится и неважно, ставлю я вручную или через любой из менеджер модов. С неоф патчем для основной игры и островов такой проблемы нет
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?