
Это обновленная версия популярного мода https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/kvesti/5564-predmestya-u-ozera-rumare
Особенности:
- Почищено с помощью TES4Edit!
- Полностью озвучено!
- Остается совместимым со всеми существующими патчами!
- Квест со скумой теперь может быть полностью завершен!
- Некоторые грязные правки были удалены!
- Совместим с последней версией ООО! (патч прилагается)
Мод вдыхает жизнь в безлюдные и пустые предместья Имперского города. Городской остров и берега озера Румаре заселены фермерами и рыбаками. В целом добавилось 28 зданий и 56 проработанных персонажей. Остров и окрестности города постоянно патрулируются легионерами, а возле Уотерфронта добавился пост – сторожка, где постоянно находятся стражи.
Поселения вовсе не декоративные – они замечательно вписаны в игру. Там вы найдете два магазинчика - кузницу и товарный, таверну (вывески русифицированы) и даже целый монастырь. Некоторые фермеры будут торговать с вами своим добром. Расширено поселение Вейе.
Но самое интересное это, конечно же, квесты. В моде вы найдете 11 квестовых линий, в целом не выбивающихся из игры и имеющих разные стили. Розыск похищенного, помощь несчастному, мистическое приключение в подземелье, тайная операция, решение разных вопросов, драки в пещерах – вы найдете мини-квесты на любой вкус.
Смотрите раздел Прохождение в ридми в архиве, чтобы узнать о квестодателях больше. Если же вы не хотите спойлеров, просто прогуляйтесь по городскому острову и территории к северу от Вейе, чтобы найти новых жителей и самостоятельно окунуться в разрешение их проблем.
В опциональных файлах - патчи совместимости с Oscuro Oblivion Overhaul и Let the People Drink
アンビエント, Соглашусь, пожалуй... Много раз думал, что же просится в локацию острова, да так что-то пазл и не сложился... Разве что несколько КПП по маршруту патрулирования Легиона, может что-то из общественных мест религиозной и(или) социальной направленности... Но уж никак не убогие фермы и(или) питейные заведения. А вот из Вейе всегда хотелось видеть предместья, подобающие Имперскому городу, да и Кольцевую дорогу можно было бы изрядно облагородить поместьями богатых горожан, приличными фермерскими усадьбами с бойкой торговлей и т.д. и т.п.
アンビエント, А с логической точки зрения, ИГ - огромное поселение, где проживает порядком больше ста тысяч человек. А вся эта прорва народа каждый день хочет жрат. И раз городские буржуа еще не засадили Дендрарий под огороды, таки оставив деревья и пр. на радость хомячкам- все вокруг озера и городских стен должно быть просто наглухо распахано под посевы, или использоваться для выпаса скота, чтобы нямка доставлялась свежей непосредственно по адресу.
В принципе, исторяво так и складывалось, что вот у нас стоит красивый такой замок середины-конца 15 века, а-ля "осень средневековья", когда стали думать не только о функционале, но и эстетике в архитектуре осадных укреплений, а вокруг замка навоз, солома и капуста тушеная с горохом, со всеми вытекающими...
С точки зрения гейм-дизайна спорный мод, конечно. Получается в некотором смысле мещанский бомжатник, муравейник хибар из сена и босых крестьян по всему острову буквально впритык брутализма роскошных столичных стен и его же красивого небольшого острова. Грубый контраст, моветон или рьяное очернение/заземление столичных красот? Решайте сами. Такому уникальному городу необходимо хорошее живописное природное пространство (это уже с точки зрения ландшафтного дизайнера), а не грязные бродяги и низкого класса бесконечный архаично наспавненный деревенский шарм вокруг, словно грязный муравейник. Только представьте эпичный стартовый ролик Intro.bik, но с попавшими в кадр хибарами и босыми бом*ами позади имперских стен и той самой музыки с демонстрацией и пролётом имперского города :D. Допускаю мысль, что такое наполнение уже было со стороны разработчика (на уровне идей или на бумаге), но сразу же отброшено из-за слишком резкого визуального контраста. С профессиональной точки зрения мод провальный именно резким контрастом "из князи сразу же в грязи", но вот что забавно - в моддинге такая дотошность никого не интересует и RRLR наоборот получил признание и популярность. В виду игровых масштабов - всё это было бы уместнее за пределами острова, в чём как раз игра и нуждается - в заселении и украшении множества пустых мест. А остров - он уже изначально искусно заселён дизайнерами Bethesda, ему не хватает разве что чуть больше растительности, а не вот этого всего...
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?