
Это вспомогательный модуль, ничего не добавляет в игру. Требуется для некоторых переводов MWSE модов, для русификации названий локаций. При запуске игры загружает данные из файлов cel для всех подключенных файлов esm\esp в одну общую базу, доступную для других MWSE модов.
В Русской версии игры от 1с\акелла перевод локаций находится в отдельных файлах с расширением cel, имеющих то же имя что и esm\esp файлы (например morrowind.cel). Это хорошо работает для оригинальной игры и для обычных модов, но некоторые MWSE моды преобразуют названия локаций: вставляют в предложение, обрезают название города у внутренних помещений, склеивают название района, города и внутреннего помещения (например мод Меню заданий). В этом случае игра уже не находит подходящего совпадения в файлах cel и названия остаются на английском. Что бы перевести их на русский, нужно до преобразования в каждом конкретном моде "на лету" заменять названия локаций на русские, при этом нужно искать совпадения во всех cel файлов всех активных esm\esp. Чтобы в каждом моде каждый раз не читать кучу файлов, я сделал отдельный модуль, который автоматически загружает все cel файлы в общую базу названий при запуске игры.
Артем92аргонианин, Лицензия в стиме не имеет русского языка и не поддерживает русский язык, что бы играть на русском с оверлеем стима, все равно нужно будет скопировать в папку файлы от версии 1с.
Данный модуль сделан чисто на MWSE, не затрагивает базовые функции игры, не зависит от настроек text.dll, не влияет на перевод названия отображающегося на дверях люках или в меню карты.
Если у вас в игре вместо букв непонятные символы, или отсутствует перевод локаций на дверях то данный модуль не причем и ничем не поможет.
где взят дистрибутив игры? какой MCP вы устанавливаете? откуда скачан? какой text.dll ставите? MGE XE ?
по идее MCP патчит в том числе text.dll и ставить его нужно до MCP.
Подойдет ванильный и с GFM 5.10 отсюда или из архива русский ввод текста 3.01 с фулреста.
Артем92аргонианин, вы в MCP ставите по умолчанию что выбрано? или сами что то выбираете? Там есть вкладка с исправлениями под разные языковые версии. На этой вкладке должно быть отмечено только исправление для той языковой версии на которую ставите, т.е. на русские. Может при установке MCP там автоматом все галочки проставляет? Установка исправления для другого языка может ломать экзешник от русской версии.
Pirate, Не не помогло и это mwse меню.Я думаю дело в моей пиратке.У меня расширенное издание+mcp+mgex.После установки mcp сносил русификатор и создавал вместо букв непонятные иероглифы.Я поправил это установив textddl.Может быть из за этого у меня проблемы.Ибо у меня не переводиться мод на Барда и мод на новые навыки.
Артем92аргонианин, я знаю за что отвечает файл с расширением cel, это базовая функция локализации от 1с\акелла. А этот модуль делает примерно тоже самое, но для MWSE модов, которые не могут использовать эту базовую функцию (список модов приведен под спойлером). Об чем написано в описании мода.
По поводу вашей проблемы. В игре по умолчанию файлы cel\top\mrk загружаются только для мастеров(esm), а для плагинов (esp) функция отключена. Скорее всего дело в этом. Указанный вами мод имеет файл esp.
Что бы проверить и изменить эту настройку нужно открыть файл angel.ini в корневой папке игры.
Значение LoadTopdataForPlugins должно быть равным 1.
Значение LoadMarkTopicForPlugins должно быть равным 1.
Значение LoadCellsForPlugins должно быть равным 1.
Если стоит 0, значит выключено, нужно исправить на 1 и сохранить.
Если не хотите вручную править файл, вот на днях как раз сделал mwse меню на управления этими настройками
tesall.club/files/modi-dlya-morrowind/interfeis/14379-mwse-menyu-dlya-moda-russkii-vvod-teksta
Там как раз есть проверка состояния cel c оповещением и кнопки вкл\выкл для каждой функции. при изменении настроек требуется перезапуск игры.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.