
Описание:
Данный мод добавляет в игру 3 зачарованных защитных кольца со свойствами Щита. Все кольца-щиты имеют дополнительные свойства.
Подробности:
После установки мода, в игре появятся 3 специальных кольца, которые воспринимаются игрой и работают как стандартный Щит - занимают слот Щита, экипируются и используют анимации блокирования как у Щита.
Будучи экипированным новым кольцом, Вы получите возможность в ближнем бою блокировать удары и отбивать стрелы, как если бы были экипированы настоящим щитом.
Сами кольца не имеют рейтинга защиты и ничего не весят, а при Блокировании - создают Большой оберег, с запасов прочности на 150 ед.
Помимо общего свойства Оберега, каждое кольцо использует специфику зачарования щита Ауриэля - то есть обладают рядом своих, специфических зачарований, активация которых делится на 3 этапа и происходит при выполнении Силовой атаки щитом.
Механика срабатывания эффектов кольца-щита:
Как и Щит Ауриэля, кольцо-щит накапливает количество отраженных ударов и накопив достаточное её количество, Силовой удар щитом высвобождает её, активировав Первый эффект экипированного кольца.
Для активации Первого эффекта кольца - необходимо последовательное отражение 5 ударов.
Для активации Второго эффекта - 10 ударов.
Для Третьего соответственно - 15.
После выполнения Силового удара - счётчик обнуляется и для повторной активации эффекта нужно снова отразить необходимое количество ударов.
Чары, которыми обладают кольца:
1) кольцо Колдуна:
- захват душ (длительность 30 сек.)
- вызов Туманного человека (длительность 30 сек.)
- Оживление зомби (длительность 30 сек.)
2) кольцо Боевого мага:
- Морозная аура (длительность 30 сек.)
- Восстановление магии (восстанавливает 100 ед. магии)
- 15% уязвимость к стихиям (длительность 30 сек.)
3) кольцо Клирика:
- Восстановление здоровья (восстанавливает 40 ед. ХР)
- аура Стендара (длительность 30 сек.)
- Защитный круг (длительность 30 сек.)
Где найти новые кольца:
Кольца находятся в инвентаре 3-х сыновей Голдура - Микрула, Сигдиса и Йурика Голдурсона, по одному у каждого.
Комментариев пока нет
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?