
Описание:
Данный мод добавляет в игру артефакт под названием "Талисман Зачарователя" в трёх модификациях:
- Зачарователя-оружейника
- Колдуна-зачарователя и
- Зачарователя-сапиентоманта
которые наделяют своего носителя в общей сложности 21 способностью накладывать на оружие, в зависимости от модификации амулета, определённые зачарования.
Подробности:
Каждый амулет, будучи экипированным, добавит в меню Магии, в раздел Таланты - Малые способности: разновидность Талантов, не имеющие ограничения на количество использований за день.
Среди имеющихся способностей отмечу самые перспективные (на мой субъективный взгляд):
- "Колдовские чары: некромантия" - чары, наделяющие оружие силой поднимать мертвецов в виде зомби.
- "Колдовские чары: Похищение душ" - зачарование, забирающее душу при убийстве.
- "Колдовские чары: Ужас мертвых" - обращает нежить в бегство.
- "Чары оружия: Ледяная форма" - оружейные чары, обращающие цель в глыбу льда.
- "Чары оружия: атака ядом" - оружейные чары, наделяющие оружие способностью отравлять цели.
- "Чары иллюзиониста: Боевое безумие" - оружейные чары, накладывающие на цель ярость.
- "Чары иллюзиониста: Подчинение" - временно делает из врага - союзника.
- "Чары иллюзиониста: Обезоруживание" - оружейные чары, вырывающие оружие из рук противника.
(все остальные чары смотрите на скриншотах)
Особенности Талантов амулетов:
Все Способности работают по принципу Ту'ума "Элементная ярость" - то есть наделяют экипированное оружие временным бонусом с различными свойствами.
Чтобы Способности стали доступными - Талисман должен быть экипирован.
Продолжительность каждого эффекта - 60 сек.
Условия активации Способностей:
Так как Способности амулетов работают на принципах Ту'ума, то и условия их активации аналогичны:
- оружие должно находится в руке;
- на нём не должно находится других зачарований;
- эффект наносится на оружие любого типа: луки, арбалеты, одноручное и двуручное оружие;
- на активацию Способности необходима магическая энергия;
- по окончанию 60 сек. - эффект с оружия исчезает;
- чтобы убрать наложенные на оружие чары раньше окончания срока действия - просто уберите оружие из рук;
- число активаций Способностей ограничивается запасом магической энергии.
После снятия Талисмана - Таланты исчезают!
Где достать Талисман:
Талисман находиться в "Руинах Саартала", в комнате со сферой Магнуса, на столе с драугром.
Комментариев пока нет
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?