
Во все времена большинство торговых операций и путешествий осуществлялось по воде. Хотите перевозить товары или людей самым энергоэффективным способом? Садитесь на корабль. В Анвиле и Имперском городе есть доки, но в ванильном варианте они невелики. Так почему же тогда в Лейавине нет доков? Лейавин находится в важном месте, где море встречается с дельтой реки. Он должен быть крупным торговым центром. Но у нас ничего нет.
Появился Leyawiin Docks, прекрасный, но, к сожалению, неполный мод от Coffinbag. Поэтому автор Reborn решил заполнить его зданиями, включая пост береговой охраны, магазин товаров общего пользования, гостиницу и офис начальника порта. Были произведены различные косметические изменения, включая замену маяка, удаление некоторых лишних лодок и добавление нового мусора на рыбацкую тематику. В ванильной игре эта локация содержит корень Нирна, но оригинальный мод переместил растение на территорию доков, чтобы оно оставалось доступным, и в Reborn это осталось без изменений.
Мод всего лишь добавляет доки около Лейавина.
Что не деалай, а к сожалению весь низ и блэквуд ужасен, пустой, недоработанный. И хуже того беседка вообще забила на очевидную ошибку, что часть города одной из сторон провалилась во мрак слишком высокими впритык холмами ихней псевдогенерации, это 1000% нужно было фиксить хотя бы на половину той высоты, иначе на той стороне страдает вечная темень, даже в дневное время не очень. Ещё один очевидный пруф, что за 20 лет мы не имеем даже ландшафтных модов той местности, ВООБЩЕ. Начиная от сгоревшего домика на островке и до самого лейавина, лишь крохотные частички болотца хесу и одного UL во всей местности ниже бравила были сделаны, лол, а так же несколько крохотных деревень. В то время как на другие части местности их сотнями самых самых разных людьми сделаны. Никто не любит блэквуд и не хочет эту гигантскую местность делать, оно и понятно. Это же можно сказать и про сам город, реплейсов на него меньше всех остальных. Поэтому спасибо, что хоть такие моды существуют, хоть это и не исправит общей картиный, но всё же.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.