
Описание:
Добавляет в Скайрим LE новый полуторный меч-бастард - "Жаждущий души": тяжелый Стеклянный одноручный клинок, с интегрированным в ниф визуальным магическим эффектом (как у Сияния Рассвета) и со сменяющимся прогрессирующим зачарованием.
ТТХ меча:
Урон - 16
Вес - 18
Скорость - 1,15
(Характеристики меча - среднее-арифметическое значение Одноручного и Двуручного стеклянных мечей)
Особенность зачарование Клинка:
С каждым убийством враждебных NPC, зачарование меча периодически изменяется и усиливается:
- с 1 по 20 убийство Меч наносит по 5 ед. Урона Огнем по небольшой площади
- с 20 по 30 убийство - меч будет наносить по 10 ед. Урона Холодом.
- с 30 по 40 убийство - по 15 ед. Урона Электричеством.
- с 40 по 50 убийство - по 20 ед. Урона Огнем
- с 50 по 60 убийство - по 25 ед. Урона Холодом
- с 60 по 70 убийство - по 30 ед. Урона Электричеством
- с 70 по 80 убийство - по 35 ед. Урона Огнем
- с 80 по 90 убийство - по 40 ед. Урона Холодом
- с 90 по 100 убийство - по 45 ед. Урона Электричеством
- после 100 убийства - меч будет наносить по 50 ед. Нематериального урона
Помимо дополнительного урона, Клинок так же будет увеличивать Запас Здоровья своего владельца: после 20 последовательных убийств мечом запас здоровья увеличится на 25 ед. и будет продолжать расти за каждые 10 убийств. Максимальная прибавка к здоровью - 250 ед. за 110 убийств.
Чары Клинка улучшаются при убийстве только NPC - скелеты, драугры, великаны и фалмеры в зачет не идут. Только гуманоиды стандартных игровых рас (норды, орки, альтмеры и т.д.) и их вампирские версии.
Меч может быть улучшен на Точильном камне: 2 лунных камня, Большой и Великий (полный) камень душ
Расположение меча:
- Шахта "Потеряный шанс", в ответвлении за водопадом (cм. скриншот).
Комментариев пока нет
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?