
MGRO улучшает внешний вид мантий Гильдии магов, придавая им чуть больше солидности. Оригинальное видение магии Oblivion было сохранено в качестве основы этой переработки, чтобы мантии не выглядели чрезмерно кричащими, роскошными или иным образом неуместными.
Этот мод НЕ является заменой: для его работы вам понадобятся как .esp-файл, так и ресурсы.
Помимо обновлённого внешнего вида, мод поставляет две новые линейки мантий: мантии Магистра и Мага. Они будут доступны по мере прохождения квестовой цепочки Гильдии магов и будут обладать собственными уровневыми чарами. В рамках этого мода мантии Архимага также могут похвастаться чарами, достойными главы магического центра Сиродила.
Для тех, кто хочет заполучить мантии, не утруждая себя доказательствами перед Университетом, автор спрятал незачарованные версии каждого комплекта в колодце рядом с главной башней Университета волшебства.
Что касается несовместимости, то всё, что влияет на комнату Совета Башни Университета волшебства или на мантии Гильдии магов, может представлять проблему.
Новые зачарования для мантий следующие:
Чары для мантии волшебника
Уровень 1-11
Интеллект +4
Сила воли +4
Колдовство +10
Разрушение +10
Магия +30
Уровень 12-17
Интеллект +6
Сила воли +6
Колдовство +12
Разрушение +12
Магия +60
Уровень 18-23
Интеллект +8
Сила воли +8
Колдовство +15
Разрушение +15
Магия +120
Уровень 24+
Интеллект +10
Сила воли +10
Колдовство +18
Разрушение +18
Магия +160
Чары для мантии магистра
Уровень 1-23
Интеллект +8
Сила воли +8
Колдовство +16
Разрушение +16
Изменение +16
Магия +100
Сопротивление магии 15%
Уровень 24-31
Интеллект +10
Сила воли +10
Колдовство +20
Разрушение +20
Изменение +20
Магия +150
Сопротивление магии 30%
Уровень 32+
Интеллект +12
Сила воли +12
Колдовство +24
Разрушение +24
Изменение +24
Магия +200
Сопротивление магии 45%
Зачарование мантии архимага
Интеллект +15
Сила воли +15
Обаяние +20
Колдовство +20
Разрушение +20
Изменение +20
Иллюзия +20
Мистицизм +20
Восстановление +20
Магия +300
Сопротивление магии 50%
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?