
Здесь только перевод этого мода. Для нормальной работы нужно скачать ресурсы из оригинальной страницы.
От Автора:
Этот мод призван воссоздать руины великой цивилизации айлейдов, населявшей Сиродил тысячелетия назад. Мои ремейки основаны на лоре, Eso и других источниках, чтобы сохранить культуру айлейдов и улучшить игровой процесс, добавив новые идеи.
Руины будут большими, полными жизни, более сложными и красивыми, чем в предыдущих версиях.
Скачав этот мод, вы сможете насладиться переработанными руинами:
Липсанд Тарн,
Вильверин,
Белда,
Мискарканд,
Сеятатар.
Нонунгало,
Нинендава,
Риэль,
Гарлас Агея
Трамб
Телепе
Серсен
Кемен
Виндасель
Арпения
Анга
Неналата
Фанакасекул
Мод будет более ресурсоемким, чем ванильная версия, поэтому ожидаются незначительные падения fps (продолжающаяся оптимизация может исправить некоторые сложные моменты).
Цитата:если LOF Lite с декором и освещением окажется удачной идеей
Это действительно отлично выходит, уже проверено. Разница небо и земля, даже кровати не стал убирать, но самый сок в освещении и кол-ве источников света, от факелов до кандилябр. А то смешно было смотреть как бандиты живут в фортах в кромешной тьме и пустоте, даже без спальников и сидения. Теперь хорошо бы найти человека, готового аналогично с этим же паком оформить остальные форты. Идея пришла спонтанно и она удалась.
ArtemSH, flowers and garden > fleurs et jardin
Это простой способ ручного оживления декора и цветов для "фармхаус" интерьеров. Простой и доступный маркетинг, а так же трюк в дизайне, когда вывозят/оживлят на эстетике шрифтов. Таких словосочетаний множество, эти сочетания действуют на продажи. Это всего лишь скрытая отсылка, намекающая на дизайн, эстетику и флоризм в интересах. Я пишу это сейчас, между прочим, из комнаты обилия растений в кашпо и с фитостенами. А птицы - опять же, известный пример филд рекординга в эмбиенте, который, как ни странно, хорошо сочетается в эмбиент сфере. А природный эмбиент/саундскейп/филд_рекординг - хорошо сочетается во всём перечисленном (когда у тебя дома сад, на даче сад). Вот и всего.
ArtemSH, у тебя времени много? Мне нужен тестер текущей лайт версии, пробежаться по всем ним, составив список недочетов, которые остались хвостами. Суть в том, что в ARO я намеренно отменил все уличные изменения Landscape, чтоб сохранить полную совместимость с ландшафтными модами, но не стал удалять новые объекты на улице, чтоб хоть чуть-чуть был украшен вход. Естественно от такого некоторые камушки и прочее может быть не на своём месте. Нужно по всем пробежаться составить список недочетов (как внешних), так и внутренних. Их совем немного и они незначительные (типо висящего сундука или камня на улице). А то меня на всё сразу не хватает, я всё ещё работаю над своей сборкой, которая уникальна и делается для себя. ARO Lite я исправлял для неё же, но решил что красоту этого мода нельзя прятать от всех )
ArtemSH, хорошо, я тогда лучше выложу одной страницей сразу пещеры, форты и руины, каждое в отдельном архиве, для удобной и готовой базы (если LOF Lite с декором и освещением окажется удачной идеей, а то внутренние форты в моддинге потрачены, оверхолов на них никогда не было). В чём смысл каждого. ARO Lite - стабилен, исправлен, упрощен. BD Lite - упрощенный вариант без изменения освещения в пещерах, то есть возвращает уровень освещения беседки (а так же возвращает все костры и прочие источники), сохраняя возможность людям с плохим зрением нормально играть в мод (у BD проекта слишком серьёзный диссонанс ценности мода и в то же время его бесполезности из-за радикального удаления всего света) (часть игроков отправляют его в корзину за ненавистный геймплей в кромешных потёмках, когда у беседки всё было относительно светло ). LOF Lite - только декор и приятное освещение, остальное остаётся стандартным (в том числе лорный геймплей, без всяких дружественных фортов/нпс). С пермишенами на ESP у них проще, нам требовалось только на ARO. Закончу c тестами и тогда уже. Теперь будет только этот аккаунт, чтоб одноименный с нексусом совпадал на любой случай. Больше не обращайтесь к старому.
アンビエント, Как минимум, залить на облако, и кинуть суда в комментарии ссылку, ты вполне можешь, разве нет? Насколько я понимаю, пока оно официально не размещено на сайте, то в таком виде, всё ещё будет считается - для личного использования.
(если теперь вообще подобные рода ограничения, хоть что-то значат - походу дела, уже давно пофиг, так-то)
アンビエント, в общем, по моей схеме всё работает (кто бы сомневался), получилась рабочая стабильная лайт версия. Вычищены вручную сомнительные изменения, созданные автором ARO на уровне новичка в моддинге (как в технической части, так и в разном другом). Прежде чем создавать этот проект, новичку стоило разграничивать жанры, это всё таки реплейс/расширения/украшения, куда не стоило вставлять на уровне оверхола/ребаланса всякое глобальное, так как это уже есть в любом ребалансе, с которыми в любом случае играет каждый игрок в облу (а тем более с новыми существами, которые обычно в довесок к оверхолу идут и вплетаются грамотно через LL). Не соблюдая это - охват всё поддерживать в проекте усложняется в сотни раз (и так же в сотни раз усложняется совместимость с модами). Вот как раз масштаб автор не потянул, всё осталось заброшено в сломанном и неиграбельном виде. Здесь одних левелных LL на спавн существ в новые места было бы достаточно, что сразу упрощает совместимость с любым ребалансом/оверхолом (Допустим, LLMythicEnemy или LLUndead) нежели изобретать велосипед и снова создавать новую баньши в кричерах и спавнить их просто вручную, лишив игру вариативности в одном и том же месте спавнить рандомные варианты существ категории LLMythicEnemy, а не баньши каждый раз. Ну и прочих примеров множество, можно долго всё по полочкам разбирать в конткесте "почему плохо и неправильно"... Удалены те меши, что были сломаны или с недостающими текстурами. Понадобилось много времени на весь этот разбор от а до я . На скрине вроде бы как раз фанасекул, в который невозможно попасть (если я скрины не перепутал), но в любом случае локация проверялась. Теперь эдакая лайт версия в таком же лёгком стиле, как better dungeons. Фанасекул и другие (что вылетали без возможности даже зайти туда) вполне себе работают. Вместо полтора гига - теперь 160мб (у автора от силы только 200-250 было задействовано, остальные на целый гиг бесполезным грузом). Если у вас есть желание угодничать разрешение автора и он разрешает - то могу выложить, мне такой уровень лести не импонирует, поэтому я бы лучше попросил общаться другого xD. Не даст разрешения - ну чтож, жаль, остаётся для себя, хотя проект по сути без альтернатив, а скучные руины оригинала больше всего и страдают унынием (то бишь мод важный для коммьюнити, как мне кажется) (но просто он был сломан и заброшен, а технический разбор внушал сомнение, что он когда-нибудь исправится вообще, неопытность в технической части детектится сразу же). Там как-то непонято указано в пермишенах - на upload крестик, на modification галочка, лол.
По поводу дизайна - не могу сказать что они супер крутые вышли. Своеобразные. Некоторые имеют подвид, например, сейтатар. В сейтатар вам ещё попасть нужно, так как сначала вы попадаете в большой магнус плаза и только оттуда уже в сейтатар. А попадая в сейтатар находишь ещё какие-то подвиды... Некоторые изменены глобально, некоторые незначительно/косметически.


На деле какая-то несущественная ерунда, ещё и плохо работающая. Идеальный уровень детализации и наполнения Айлейдских руин показал ХЕСУ, в очередной раз. Как оказалось, шедеврально у него не только наземки, но и подземки. Просто взгляните на Виндасель Беккан из его HESU White Rose River плагина, красота да и только. Этому человеку давно нужно идти в ААА коммерческие студии и делать себе имя на проф ландскейпинге, надеюсь он так и поступил.
Rybak2, уверяю вас, если его официально забросят, кто-нибудь на опыте подхватит в форк, если конечно автор не окажется таким жадным или скайбливион не привнесёт фурор с желанием на него массово перейти полностью, потому что этот проект Айледских руин слишком стоящий, чтоб его отправить в небытие, как тот же авторский форк ХЕСУ локаций со сторонними исправлениями. ARO cделан красиво и совсем не так радикально, как какой-нибудь Snus, просто очень грязно, да и этому уже нет смысла удивляться, если сам конструктор бетесды создан изначально мисскликнуть кучу случайных изменений.
sdnkrn, Именно так... Я, в том году автору кое-что на Nexus выложил из его "промахов". Помнится, у него там где-то по сюжету козлы участвуют, а он, не долго думая, баранов вместо козлов прикрутил(эй, я сейчас о животных, если что). Подсказал ему где достойных козлов заиметь... Автор - отзывчивый парень и в общении вежлив, но, видимо, что-то не складывается с этой его работой...
Plagueis, нет. В данном случае оно скорее мод ресурс для очень-очень утомительного разбора на ручную чистку от перезаписей, дубликатов, лишних и конфликтных правок, недостачи ресурсов, etc. Скорее его возможный потенциал на допиленное состояние когда-нибудь, на что и ссылается автор. Считайте это PTR/Alpha, чтоб посмотреть авторский скилл переосмысления уровней, протестировать, найти CTD и баги, и прислать автору лично, но точно не стоит ожидать финальной стабильной работы текущей версии на полноценное прохождение игры. Надеюсь кому-то это поможет в выборе. Но ОБМЕ в требованиях - это уже конечно серьёзный пункт, опытный человек в локациях подскажет, что этого не стоит делать и смысла никакого в нем нет вообще, ну да ладно.
D1am0ndHeart,
Довольно часто авторы у своих модов выставляют
Цитата:You are not allowed to upload this file to other sites under any circumstances
В связи с чем на сайте публикуется только перевод. В каких-то случаях публикуется архив целиком, все зависит от конкретного мода. Иногда можно написать автору в личку и спросить напрямую, но далеко не все переводчики так делают. А иногда переводчики забивают на разрешение и выкладывают мод как есть, в редких случаях нам на сайт прилетает жалоба от автора.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.