
Карнхей — новый город, расположенный вдоль Золотой дороги, к востоку от Скинграда.
Особенности:
В городе есть кузница, магазин алхимика и магазин общих товаров, Гильдии бойцов и магов, Гильдия авантюристов.
Есть гостиницы для низшего и высшего классов, Часовня Кинарет и уникальный замок, созданный вручную.
Добавлены 57 новых персонажей и стражники. У каждого персонажа свои собственные диалоги.
У каждой запертой двери или сундука есть ключ, который спрятан где-то поблизости или находится у владельца.
Добавлено новое оружие — Меч быстрого шанса, которое можно купить в магазине кузнеца.
Обширный квест для Гильдии авантюристов, содержащий в себе компаньонов, дом игрока, уникальную пещеру и интерьер форта.
Чтобы начать квест, поговорите с лидером Гильдии авантюристов, Канилией Фальконией
Совместимо с модами:
-Unique Landscapes Compilation
-Better Cities
-Knights of the Nine Revelation
Конфликтует с модами:
-Castle West Weald II
-Dark Brotherhood Chronicles
-Fighter's Guild Quests
-HESU Wolf's Borough
-Malevolent
-Reclaiming Sancre Tor
-Roads of Cyrodiil
-Timberville
Прошел я этот мод. Заявлено, что есть дом для игрока. Его я не нашел. Никто не предлагал.
По квесту: среднего размера один квест в духе "иди-убей". Но сойдет, среднячок.
Подробности (вся суть и жесткие спойлеры):
Глава гильдии Искателей Приключений попросит сходить к главе Гильдии Бойцов и обратно из-за анонимных угроз. В итоге нас три-четыре раза посылают переговорить то с главами гильдий, то с кастеляншей у графа, чтобы в итоге обнаружить, что на гильдию напали.
Нам дают интригу: мол, у нас завелся предатель и он сбежал кое-куда. Идем по наводке, находим предателя, он рассказывает, кто за ним стоит. Оказывается, за всем стоит жадный покупатель, захотевший купить весь город. Сообщаем главе гильдии и кастелянше. Все кивают головами, говорят, ищи его в Скинграде.
Находим его знакомого, он отсылает нас в кастомный форт, где оказывается, что этот-то знакомый во всем и виноват. Он обманул жадного покупателя и подставил его. Спрашивается, зачем он делает свое злодейское злодейство? Ну микро-мотивация там есть, но такое скучное и бессмысленное обьяснение... Снова всем всё сообщаем и идем убивать гада в пещеру. Вот и весь квест.
В общем и целом, он пытается быть разнообразным, но поначалу это какое-то дикое занудство. Плюс довольно скучная интрига, которую уже через одну квестовую стадию сливают и кладут карты на стол. Например, мне бы хотелось узнать, в чем был конфликт между главой новоиспеченной гильдии и этим "жадиной"? Причем "внезапный" твист ближе к концу вообще не имеет никакой связи с остальной информацией, которую мы узнавали по ходу сюжета. То есть, предательство ради предательства? Обман ради обмана?
Качественный квест - это квест, в котором всё взаимосвязанно. А если у вас история, где ключевые элементы сюжета, включая мотивацию, вообще никак не привязаны непосредственно к происходящему, к конкретным обстоятельствам дела, то это обессмысливает всю историю. "Жил да был дед со своей бабкой. У них было рубиновое кольцо. Пришел змей и убил обоих ради торта". То есть, зачин про одно, а конец совершенно про другое. НЕ надо так.
Награды за квест нет. Разве что можно слутать с трупа главгада довольно дорогой шмот.
В целом, если бы это был не большой город, а деревушка с тремя жителями, то и этого квеста бы хватило, чтобы оправдать её существование. Но в данном случае этого КРАЙНЕ мало.
Диалоги: в квесте выбор есть в паре моментов, но он сугубо ситуативный (помиловать персонажа и рассказать персонажу всё или сразу же обвинить), а не нравственно-идейный и сюжетно-значимый.
Кастомные "городские" диалоги представлены по минимуму. Одной, максимум, двумя фразами. У квестовых персонажей, конечно, больше смысла, чем у остальных. Про один особняк говорят сразу несколько персонажей, я это считал как намек на еще один квест, но в итоге ничего не нашел.
Вообще, если и писать "общие" диалоги, то добавлять в них намеки на квесты, это же самое логичное. Бери, пользуйся, что называется. Но в них пишут просто generic-фразы без всякой пользы. Я, как игрок, НЕ ЗНАЮ, где мне искать приключений в вашем моде. НАМЕКНИТЕ мне на них! Это же напрашивается само собой!
С другой стороны, есть хоть какие-то кастомные диалоги, и на том спасибо. Единственный их плюс: персонажи сразу вываливают свою подноготную: семью, место работы, свои полезные для игрока функции. Это приятно, хоть и крайне неестественно. Мне не по вкусу, но хотя бы функционально сделано. Плюс.
Ландшафт и Окружение. Дело даже не в том, что здесь "плоский" ландшафт. Дело в том, что это крайне пустынное место. Более трети, если не половина, локации, защищенной огромными городскими стенами, просто пустует. Там травушка-муравушка растет, Карл! А должны люди жить.
Особенно "порадовало" то, что у ландшафта вообще нет затенений. Это-то и создает ощущение "плоского" ландшафта. И это частая проблема даже у нынешних модеров (вспомните Manumaster'a). Спрашивается: вам сложно кисточкой поводить под зданиями и обьектами, чтобы создать ощущение весомости этих обьектов?
Кто не понял: поставьте камень или дом на ландшафте, скриншотьте, затем сделайте затенение под этим обьектом и тоже заскриншотьте. Сравните результат. Я напишу его сразу: с тенью здание или иной массивный обьект выглядят естественнее, как бы вписываются в окружение. Без тени - ощущение, как будто эти обьекты "левитируют" над ландшафтом, не принадлежат ему. Это явный маркер того самого "васянства", прямо-таки рушащий любую визуальную задумку. А она тут есть, особенно в том, что касается красоты садов.
Причем зонирование (тут магазины, тут бедняки, тут гильдии), в общем-то, меня устроило. Продуманно.
Но сады (как городской, перед собором, так и замковый, слева от входа к графу) сделаны как-то... им не хватает обрамления. Как будто их тоже только-только набросали, но не озаботились тем, чтобы добавить камней, стенок, в общем - ограничений. Так как сейчас они выглядят, это кажется неестественным, недоделанным. Некрасивым!
Подытоги. Если сложить все мысли воедино, складывается четкое впечатление, что мод готов где-то на 50% максимум. Будто это демо-версия того, что должно быть. Все основные тенденции намечены, один квест готов, а остальное надо просто доделать. НО...
Автор позиционирует это как готовый мод. В котором ничего не надо менять. Это большая ошибка.
Конечно, автор постарался. Работу проделал большую. Город сделать - это в любом случае подвиг. Это и Бартхольма касается.
Но как произведение, как моддерская работа, это сделано не очень качественно. Несмотря на то, что я не столкнулся с багами и ошибками, всё работало замечательно, но качественным такой мод назвать нельзя из-за ошибок дизайна и общей задумки, которая не докручена.
Ландшафт и Окружение: 3\10
Квесты: 5\10
Кастомные Диалоги: 4\10
Общая оценка: 4\10. Может быть еще 4,5 или 5, но не выше.
ArtemSH, дельное замечание, напомнившее мне, что нужно изменить требования к моду))) К нему вышла озвучка, поэтому ни Elys, ни Let People Speak уже не нужны. А так - Elys у автора мода была в рекомендованных, но не обязательных модах, так что да - можно было и Let Peple Speak поставить. А вот OBSE было в обязательных, поэтому теперь уже не могу ответить, чем это обусловлено.
ArtemSH, при том, что будучи пустившись в оценку уровня сторонних квестов нового поселения, подразумевающих реализацию через новое поселение - мод не располагает соответствующим качеством визуального бэкграунда этого самого поселения. Основа основ уже провалена, получается. Ваш вопрос звучит так же забавно, как "при чем здесь живописная картина, если рамка красивая и ручной работой выверенная", хах.
ArtemSH, Мне кажется, территориально-административное деление провинции не очень-то "располагает" к наличию крупных городов кроме столиц графств, особенно в центральной ее части... А вот новые крупные поселения, или даже просто отдельные замки на периферии(в приграничье), другое дело. Ну, допустим, они там появились во времена Междуцарствия, для укрепления обороны провинции. Тут, конечно, все дело в восприятии лора, без учета таланта и амбиций модостроителя и качества исполнения самого мода...
По скринам как то пустынно выглядит, пустые темные окна, пустые пространства как в экстерьере, так и в интерьере, полноценный город - как по мне, это очень сложная и долгая работа, если сравнить с тем же Бартхольмом, разница огромная в проработке. И это при том, что Бартхольм не требует OBSE, а здесь он зачем то используется.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?