
От автора:
Вдохновленный модом "NPCs Alive Release 1" от XFusion, я задумался об улучшении жизни ванильных NPC, шире используя игровую систему искусственного интеллекта Radiant (и некоторые экспериментальные трюки с ней), поскольку многие NPC, похоже, мало что делают, иногда даже не выходя из дома. Этот мод пытается это исправить, предоставляя многим ранее безликим NPC больше возможностей для занятий (кузнецы теперь будут ковать, алхимики — варить зелья, а игроки будут посещать больше локаций и магазинов), а затем рандомизируя эти новые поведения. Теперь эти NPC, посещая такие места, как магазины, будут садиться. Похоже, в этой игре почти никто не использует мебель, кроме как для сна или еды.
Этот мод должен располагаться как можно ниже в списке загрузки, иначе вы, скорее всего, не увидите нового поведения NPC, поскольку оно будет перезаписано другими модами.
Патч совместимости с Неофициальным патчем Oblivion(устарело)
CasualCh, Спасибо за вашу работу. Нет желания бегать тестить, но могу сказать, никаких вылетов в одной куче с фкомом. НПС как минимум садятся, заходя в магазины, и где-то бродят в рабочее время.
Цитата:Если нет опыта в баш патче или хотя бы даже в его создании, то не советую ставить.
Имеется большая куча модов, все в патче. В таком случае тоже будет происходить дичь, которую вы описываете? Вообще нет опыта в аи, дайте кто-нибудь совет, есть шансы, что не будет вылетов? Патч совместимости(устарел) в моем случае нужен или нет? В любом случае лайк, непись надо оживлять.
Слишком конфликтным выходит. Я бы эту идею скорее интерпретировал через добавление новых нпс, чем конфликтоно затрагивать старые. Будет тотальное кол-во ошибок во фракциях, аи пакетах, фейс ген данных, если кто-то обильно использует моды. При том что ошибки с аи самые болезненные для движка, подразумевающие краши при повторыных загрузках сохрения, вылетов загрузки сохранений в задействованных АИ местах и тд. Если нет опыта в баш патче или хотя бы даже в его создании, то не советую ставить. Лучше просто присмотреться к Crowded Cities Redone.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?