
От автора мода:
Мне всегда казалось, что доспехи и оружие двемеров совершенно не соответствуют атмосфере, сеттингу и истории Сиродила из Oblivion, поэтому я решил заменить их все чем-то другим. Вот как это работает:
- Двемерские доспехи и оружие теперь считаются редкими артефактами, отсутствующими в уровневых списках. Их можно найти запертыми в витринах Гильдии бойцов Чейдинхола, а также в различных пещерах и заброшенных шахтах Восточного Сиродила.
- В последней версии я решил заменить гномью броню на Сиродильские Чешуйчатые Доспехи.
- Она не очень подходила для замены тяжёлой брони, поэтому я добавил кастомную кирасу и шлем «Бретонские латы», а также новые поножи, сапоги и перчатки «Из высококачественной стали» в качестве полноценной замены гномьей брони.
Мне кажется, что она работает НАМНОГО лучше и эстетически хорошо вписывается в мир Oblivion. Включает кастомные иконки!
- Сиродильские Чешуйчатые Доспехи по-прежнему являются частью мода, продаются по лучшей цене, а лесники Имперского легиона теперь носят различные части комплекта.
- Оригинальный кожаный щит я подобрал к комплекту Сиродильских Чешуйчатых Доспехов, так как он идеально сочетается с их эстетикой
- Оригинальный кожаный щит теперь называется «Старый щит клинков». Он создан по образцу разрушенного акавирского щита.
- В качестве замены обычному и прочному гномьему оружию теперь доступны два дополнительных вида стального оружия: «Изысканная сталь» (заменяет двемер) и «Безупречная сталь» (заменяет прочное двемер).
Расположение доспехов и оружия в мире:
— Пещера Кингсрест: поножи, лук, клеймор, стрелы
— Обрушившаяся шахта: сапоги, булава, кираса
— Обречённая шахта: перчатки, боевой топор
— Пещера Эха: короткий меч, кинжал
— Сундук Гогрона (святилище Чейдинхола): боевой молот, шлем, боевой топор
— Агронак Гро-Малог: длинный меч, щит
Обратите внимание, что использование модов, редактирующих уровневые списки или доспехи затронутые модом, например, Maskar's Oblivion Overhaul, потенциально могут вернуть комплект двемерской экипировки в уровневые списки или конкретным NPC.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.