
Этот мод добавляет в игру:
— Деревню, раскинувшуюся вдоль берегов реки за пределами Бравила. В ней есть несколько новых магазинов (сапожник/портной, травник, старьёвщик), таверна,
несколько обветшалое воровское убежище, пекарь, продающий булочки со специями (и т.д.) у конюшни, и нищие, живущие в грубых навесах под главным мостом.
Все NPC были тщательно проработаны, и в их окружении прослеживаются следы их повседневной жизни.
Автор старался сделать отдельные лавки выделяющимися на фоне обычного ассортимента Oblivion, не слишком отклоняясь от основного стиля игры.
— Хижина у реки, расположенная немного в стороне от деревни, с мансардой наверху, которую можно купить у Нилавен в «Честной сделке».
— Вторая, гораздо более убогая хижина, которую можно купить у старика в таверне. Полностью на открытом воздухе, не в отдельной камере, так что дождь,
нравится вам это или нет, будет капать сквозь крышу.
- Если даже этот второй вариант слишком богат для вас, то игроку доступен пустой навес нищего под мостом,
как и одинокий навес под Южным мостом в самом Бравиле (поглощённый Better Cities и не пригодный для использования даже с моей доработкой).
- 6 новых полностью написанных книг, доступных в магазине хлама.
- Новый остров к востоку от Хижины
- Задание, связанное с предыдущим жителем большей Хижины
- Множество новых вариаций стандартных предметов игры. Гниющая или несвежая еда. Несколько приправ. Пара новых магических предметов, доступных для продажи или получения по заданию,
которые я либо старался оставить низкоуровневыми, либо создал уровневые версии.
- Всесторонняя повышенная бедность, призванная компенсировать чрезмерное количество богатых людей, живущих в игровом мире.
Если вам интересно:
- Все контейнеры (в которых у вас может возникнуть соблазн хранить вещи), и, конечно же, все контейнеры в жилых зонах, безопасны для хранения.
Если у вас в названиях локаций, именах или в текстах книг есть пропущеные буквы "Ё", рекомендую поставить этот мод. Стандартные шрифты её 1С их не поддерживают.
CasualCh, доброго времени, а с этим tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/13803-doki-bravila конфликтует? И то, и то экстерьер Бравила, но вдруг с разных сторон.
Хома, не всё так плохо, вывозит он их, если на опыте их делать и понимать нужное для них место. Может стоит сразу же начать с основ, что вообще значит мод на "новое поселение" для этой игры или какая в них значимость? Это в первую очередь создание видимости, что в пустом мире игры (вне городов) есть какая-то жизнь, своя суета, иммерсивность. Значимость этих поселений в первую очередь косметическая, но она перечеркивается, если создавать их впритык к городам, ведь города уже и так рождают эту видимость, а делать пригороды становится уже излишеством не столько для игрока даже, сколько для движка всё это вывозить с адекватной нагрузкой. Ну, собственно, автор это довольно быстро понял и остальные деревни как раз сделаны удачнее.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.