
Особенности:
- Множество деревьев и кустарников в городах;
- Огромное количество флоры. (Некоторые цветы льна статичны, то есть вы не сможете собрать ингредиенты
из них. Это не относится к другим растениям.)
- Скамейки и уютные места для отдыха в каждом городе;
- Небольшой художественный беспорядок в виде бочек, ящиков, паутины, мусора (количество сбалансировано, мусора не будет слишком много);
- Цветочные горшки, клумбы;
- Небольшие фонтаны со звуками воды и насекомых.
- Новые источники света - свечи вокруг фонтанов, динамическая смена светового цикла (свечи загораются ночью).
- Простая переработка фонарей, радиус. (очень немного)
- Дендрарий Имперского города теперь действительно похож на Дендрарий!
- Несколько ворот во дворах;
- Различные визуальные эффекты — бабочки, светлячки, искры, огонь в жаровнях и т. д.
Мод по случайности затрагивает очень много бессмысленных для него сеток и кое каких других изменений, из-за чего на ровном место будет множество конфликтов с модами, особенно с локационными (UL/HESU/CE). Естественно автор не настолько опытна в xedit, чтоб такое подчищать и разбираться в ячейках, поэтому писать ей в лс быссмысленно. Если надо, я могу выложить исправленную, которая не будет конфликтовать с UL, модами Вейе и любыми другими модами по всему сиродилу. Мод без сомнения стоящий.
Мод мне понравился, правда, жаль, что для города Брумы ничего такого нету :(
Можно, например, для Брумы добавить что-то вроде ледяных скульптур, замерзший фонтан. Я даже закрою глаза на то, если цветы будут перекрашены в холодные цвета, чтобы создать впечатление, что цветы замерзшие. А так, в целом, как я уже писала, мне понравился мод. Надеюсь, что когда-нибудь то же самое сделают и с Брумой.
アンビエント, "Проставленные звуковые зоны пения птиц"..., а что, мод использует сторонние ресурсы для этого, в самом ведь только meshes и textures?
Поставил, чтобы взглянуть на Дендрарий в ИС, много чистить придется, я там деревьев с розовой листвой наставил, пришлось статуи богов перемещать(кстати, поменял местами Акатоша с Тайбером Септимом), поэтому свечной ряд из этого мода подвис в воздухе и здешние деревья переплелись кронами с моими. На досуге, на финише сборки может и займусь этим. Да и в других городах, думаю, ждут "сюрпризы" визуализации.
P.S. А еще, если честно, бесит источник воды в моде, навалил автор кучку камней, и из середины тонкой пленкой водопадик пробивается..., "не верю", "скучно девочки".
На самом деле, все деревни с тавернами тоже затронуты, описание в последнем пункте неактуальное. В этом моде одно из самых приятных утонченных изменений - это проставленные звуковые зоны пения птиц (в том числе в городах), динамические свечи, светильники и очень много плюща (а где-то даже совместно с ипомеей), всё это даёт буст к иммерсивности. Мод можно назвать единственным проектом, сделанным в пурист стиле и для такких же пуристов, никаких вмешательств в города и размеры. Своеобразный лайтовый реплейс ванильных городов и открытой местности, озеленяющий стандартной флорой и декором, напоминающий More Detailed Places или Beautiful Cities для Морровинда. Наконец-то теперь есть что-то похожее для Обливиона и созданное опытным хорошим человеком.
К слову, если в городах кому-то покажется мало зелени и декора, то подскажу, что в опытных руках всё это можно дополнить (поверх мода) вычищенными вручную BnK Bravil, New Anvil Flora, Skingrad Promenade, Chorrol Park, People Live Here, Cheydinhal Pines, Cheydinhal Revisited, Реплейсами Брумы, Лейавина и Озеленение имперского города от Беллы (если желаете обильную густую растительность во всех городах).
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?