
От автора:
Идеально подходит для тех, кто любит исследовать мир, путешествовать налегке, создавать инструменты и боеприпасы, проводить дни в дикой местности или просто хочет отдохнуть вдали от городов.
Этот мод — улучшение/расширение мода Axebane's Hunters Mod 2.5, с которым я пытался связаться, но безуспешно. Сейчас он находится в стадии переделки. В него включены работы других моддеров, с которыми я связался, так что на данный момент я думаю, что это можно считать совместным проектом. В любом случае...
Оригинальный мод позволял использовать кости животных и существ для создания стрел, меховых и кожаных доспехов с помощью пары инструментов, которые всегда были в игре. Отлично! Я просто попытался сделать его более сбалансированным, захватывающим и развить концепцию.
Улучшения.
Сначала я был перегружен стрелами и материалами, такими же опасными, как и игровые металлические, поэтому теперь кости и перья производят немного более согласованный (уменьшённый) урон и количество материалов. - Теперь для изготовления всех типов костяных стрел и древков нужны кости определённого типа:
Кости лопатки для базовых костяных наконечников стрел (ранее назывались ClavicleBone, почему бы и нет, если на иконке явно изображена лопатка), тазовые кости для изготовления наконечников стрел с зазубринами, а также длинные и тонкие кости для древков стрел.
Улучшены редкие наконечники стрел:
- Кремень — Уязвимость к огню 20x
- Обсидиан — Уязвимость к магии 20x
- Зуб огра — Уязвимость к электричеству 20x
- Зуб даэдра — Уязвимость к отравлению 20x
Да, он наследует свойства ингредиентов, но всё ещё требует дополнения заклинаниями отравления или разрушения, что очень полезно как для магов, так и для обычных людей.
Другие улучшения:
- В меню инструментов теперь отображается количество материалов каждого типа в вашем инвентаре! (больше не нужно гадать)
- Инструменты теперь изнашиваются, и вместе с этим снижается их стоимость. Новый инструмент становится «среднеиспользованным» после 20 использований, ещё через 20 — «ржавым», а ещё через 20 — сломается (за пару использований до этого появится сообщение с предложением купить новый... или можно продать инструмент за несколько монет, прежде чем он исчезнет).
При желании можно изменить прочность в консоли, введя:
set aaToolsDurability to <новое значение>
*значение по умолчанию — это прочность на одну стадию (20), а не на всю прочность нового инструмента (60).
Теперь в мешках бандитских лагерей и мародёров могут быть перья, инструменты и материалы, даже более редкие наконечники стрел и стрелы.
Инструменты, которые вы иногда находите в случайных контейнерах, теперь РЖАВЫЕ (20 использований), а НОВЫЕ (60 использований) можно найти у кузнецов, они очень дешёвые. — Да, животные теперь дают меньше материалов, но и для изготовления одного элемента брони требуется гораздо меньше кусков обработанной шкуры и кожи (собирать десятки кусков казалось немного скучным).
— Инструмент теперь создаёт и ванильные меховые щиты, и одежду охотника. Теперь это (ультралёгкая) броня, которая разрушается при получении урона.
— Броня с костяными заклёпками была обычной кожаной броней с чуть более высокими характеристиками, поэтому я заменил её на крутой альтернативный комплект меховой брони от Naihaan Kragnaidael (для женского тела HGEC) (я назвал его «Арктическая шкура»), и бум! 2 мода в 1.
— Изменён параметр fFleeDistanceExterior с 2000 до 1500 единиц, чтобы если добыча убежит (олени!), она не убежала так далеко, что вы потеряетесь в растительности.
Комментариев пока нет
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.