
В 30.01.2026 в 17:00, Fleursetjardin сказал:Остальные здесь: flickr.com/photos/203833779@N07
В итоге, какой сетап из модов был использован для этих скриншотов? Помимо ресурсов из NAO. ENB, ReShade, OR или вообще ничего из этого списка?
Сам по себе погодный мод действительно хуже оригинала, если сравнивать с ванилью одного и того же игрового времени (и одного и того же погодного пресета). Но как ресурс для опытного человека - это отличный источник для дальнейших работ. Из интересного в NAO можно отметить фейковое солнце sunglare/sunflare , а так же неплохие скайбоксы. Например, в ванильной Cloudy погоде я заменил скайбокс (текстуру неба) на безоблачное empty-dds (из NAO), а так же добавил к ней NAO-шные sunglare/sunflare, а всё остальное (все значения environment-освещения) оставил ванильным - и получил со своим пресетом ENB+SFX тёплые вайбы, напоминающие скайбливион (скриншоты ниже). У беседки что Clear погода, что Cloudy - по факту обе облачные, поэтому заменить дубликат Clear или Cloudy на что-то безоблачное и тёплое - вполне оправдано. А специфику environment-освещения в погоде советую везде оставлять ванильной (так как повторюсь - в этом плане NAO проигрывает ванили любым варинтам (хоть дождливым, хоть туманным, хоть пасмурным, хоть чистым). Ну и таким методом можно хорошо разнообразить игру новыми пресетами из NAO, не меняя беседкины (кроме скайбоксов и сан/санфларов). Получается забавный сплав. Ошибка NAO в том, что его автор поступил радикально и перестроил сразу все пресеты (как новые, так и ванильные), ухудшив общие оттенки игры (особенно туман и розовый закат) и всё подстраивал исключительно под обязательную игру с ENB, намекая про ванильный рендер (без врапперов) ужасным выбором для современных реалиев (хоть это и так (из-за устаревшего dx/api 9 и пересвеченного HDR-лайтинга), но всё же - не стоило так делать, потому что все публичные пресеты ENB (в том числе автора NAO) мягко сказать "отвратные" (сплошной глючный/мигающий хлам от профанов), хорошие так просто в публичный доступ не сливают, да и писать/разбирать в них код - могут лишь единицы (нет, я не хвастаюсь xD) ... Поэтому NAO получился слишком специфическим узконаправленным погодным модом, но его ресурсы весьма ценные.
Обещаные скриншоты из того что получилось:
Цитатаполучаем типичные вайбы скайбливиона (безоблачные, жаркие, яркие)
Остальные скрины здесь: flickr.com/photos/203833779@N07
В итоге вся заслуга здесь осталась за погодным освещением беседки и SKY секцией ENB, а NAO здесь от силы, как бы это печально не звучало, всего лишь 10% (скайбокс и сан/санфлар). Именно в таком виде разбора ресурсов мод остаётся ценным. Потому что если разбирать его другие изменения и ударяться в его варианты погодного освещения, то будут специфичные ухудшения оригинала :(
アンビエント,
Ведь можно сделать разнообразие.
Никто ведь не мешает залезть в Tes CS и Tes 4 Edit, и сделать погодные вариации из NAO не реплейсерами ванильных, а дополнительными к оригинальным погодным эффектам.
То есть, будет погода из NAO и погода из ванили вместе.
Я делал так для себя с тем же плагином Atmospheres. И все прекрасно.
アンビエント, в многом согласен, но даже так - это пока что лучший заменитель погоды для обливиона. All Natural Weather (и погодные моды на основе которых его делали) вообще выглядит намного хуже, особенно эффекты тумана и ночное небо. Переводил чисто для сборки которую я делаю, он там стоит в качестве доп опции и по умолчанию отключен. Так то для погоды использую Storm&Sound и мод на северное сияние в Бруме(название не помню) - большего мне в принципе и не нужно.
Переоценен. Волшебный шарм облы утерян. Большинство пресетов и энвайронмент выглядят хуже оригинала и самый даунгрейд это белый туман, когда в ванильке он был мягкой синевой. Как эстет скажу, в сравнении оригинал+reshade и nao+reshade - мод занимает проигрышную сторону и слишком упрощает тот самый гейм-дизайн с её же причудливыми фентезийно-волшебными скайбоксами и её же розовато-закатной и другой особенностью. Человек кто такое делал, он не совсем из этой сферы творчества, чего точно не скажешь про дефолтную погоду облы, сделанной по истине настоящим художником своего дела. Не вижу смысла даугрейдить из идеала во что-то приземленное и обычное, я бы так сказал. К сожалению, NAO именно для облы сделан для галочки, NAT для ская был значительно лучше. Могу предположить, что человек кто это делал вообще не очень понял вайбов Облы или не фанат четвёрки, ибо повторюь, с этой погодой многое упускается или упрощается, что на самом деле для игры было особенным. Кроме апельсинового рассвета в NAO ( 12й и 13й скрин по ссылке flickr.com/photos/202764235@N03 ) ( все остальные там скрины на ванильной погоде ) мне больше нечего в нём выделить. Я бы не советовал ставить.
Все свои моды ставим на свой страх и риск.
Я, как человек который проходя Обливион немного реализует историю Артаса Менетила в Сиродиле, мой персонаж в какой то момент получает мод на Ледяную Скорбь и доспехи Короля Лича. Долгое время искал мод который добавляет большой дом для темного персонажа, и обязательно в горах Джерол. Наконец то его нашел. Портал в тестовую комнату мое мнение лишнее, но ладно. Может когда и пригодится. Вдобавок, он еще и совместим с живыми и мертвыми, а там мы тоже получаем башню, которая находится рядом с этим жилищем. Разрывов текстур не выявил. Спасибо за мод.
3 часа назад, EdMSL сказал:А разве нужно что-то для этого делать? У меня установлен этот плагин совместно с EditorIDMapper и вроде все работает.
P.S. Посмотрел на нексусе. REID вообще нет в списке зависимостей у FormID Finder.
Привет! Слушай, да..я глянул в код, увидел только функции ОБСЕ. Но на страничке у оригинала вроде бы плашка о REID висела...возможно я просто запутался в похожих модах. Спасибо за ответ!
3 часа назад, EdMSL сказал:Скорее всего, какая-то из новых моделей существ вызывает вылеты. Такое уже бывало. Я в свое время удалял какую-то модель. Видимо, есть еще.
блин жалко (:запрет на моды тут есть? просто ставил ООО и мод на компаньона лилит игра не запускается(проверял по отдельности их тоже самое)
В 12.06.2026 в 16:43, ArtemSH сказал:А можно пожалуйста перенастроить хуки с REID на EditorIDMapper? они взаимоисключают друг друга и второй теперь требуется для интересных модов, более актуален
А разве нужно что-то для этого делать? У меня установлен этот плагин совместно с EditorIDMapper и вроде все работает.
P.S. Посмотрел на нексусе. REID вообще нет в списке зависимостей у FormID Finder.
В 30.01.2026 в 17:00, Fleursetjardin сказал:Остальные здесь: flickr.com/photos/203833779@N07
В итоге, какой сетап из модов был использован для этих скриншотов? Помимо ресурсов из NAO. ENB, ReShade, OR или вообще ничего из этого списка?
с подключенным оабосс бесконечный вылет во вратах обливиона с чем может быть связан (как отключаешь все норм)
Спасибо за переводы модов PushTheWinButton! Ссылка на мод ребаланса уровней существ нерабочая и на сайте не могу найти этот мод
Имейте в виду: там июньский апдейт вышел, ждём адаптацию)