
О моде:
Этот мод, для которого я сделал перевод, использует последнюю версию Gunner Outfit Pack(GOP) от DefaltTheFixer, ресурс для мододедлов, предоставляющий новые костюмы для фракции
наёмников Содружества и органично интегрирует их в игру, стремясь к
соблюдению игрового баланса и тематики.
ВАЖНО:
Поскольку автор оригинала запрещает выкладывать мод на сторонних сайтах, вы можете скачать его на нексусе. ТЫК!
Разве уже нет других модов, которые делают то же самое?
Да, но автор мода хотел создать свой собственный, ориентированный на достижение следующих целей:
Какие виды стрелков есть в Fallout 4?
Наши дружелюбные соседи-стрелки из оригинальной игры бывают 11 видов,от
неприметного стрелка-новобранца до стрелка-генерала. Вы можете прочитать
всё о фракции Стрелков, а так же о их типах на соответствующих страницах вики по миру игры. У каждого стрелка есть
определённый уровень, который определяет, когда они начинают появляться в
игре (помимо прочего). Сам мод и его локализация ничего из этого не
затрагивают.
Как в оригинальной игре экипировка распределяется между разными типами стрелков?
В игре экипировка стрелков подбирается с помощью серии уровневых списков
(записей LVLI), которые формируются из разных категорий брони для разных
уровней игрока. Например, достигнув 20-го уровня, стрелок,ссылающийся
на уровневый список «Outfit_Gunner», будет экипирован
боевой броней. Однако в игре используется механика, называемая «зонами встреч» (EZ),
чтобы обеспечить разнообразие NPC в заданной локации, предотвращая
одинаковость всех встречных НПС из-за того, что ваш персонаж игрока (PC)
имеет определённый уровень. Это означает, что если вы войдёте в локацию
персонажем, ну например 75-го уровня, вы сможете увидеть не только
наёмников с хорошей экипировкой, и достаточно слабо экипированных бойцов фракции.
Как этот мод распределяет экипировку среди стрелков?
Цель моды - в основном придерживаться того, как распределяется экипировка в
оригинальной игре, поскольку это обеспечивает большую простоту и
совместимость. Однако, учитывая значительное расширение типов экипировки
представленных в GOP, автор мода создал собственные уровневые списки
для фракции на три ранга, в зависимости от рейтинга брони (AR): AR
относится к самому базовому типу рейтинга брони, который представляет
собой защиту от пулевого урона.
Ранг 1 включает в себя снаряжение с броней от 0 до 10. Этот ранг соответствует уровню 1.
Ранг 2 включает в себя снаряжение с броней от 11 до 30. Этот ранг соответствует уровню 22.
Ранг 3 включает в себя снаряжение с броней от 37 до 120. Этот ранг соответствует уровню 38.
Помимо «базового» снаряжения, назначенного появившемуся Стрелку, уровневые
списки мода назначают следующее дополнительное снаряжение к снаряжению:
Прежде всего, мод добавляет случайный головной убор к каждому комплекту, если
только в броню уже не встроен головной убор, вроде капюшона. Ну или если
автор не стал сочитать комплект с подходящим шлемом. ┐( ̄∀ ̄)┌ В уровневых списках головной убор выбирается случайным образом из одной
из трёх категорий: бейсболки (26 разновидностей), шлемы (45
разновидностей) и прочие головные уборы (29 разновидностей). Во-вторых,
все комплекты без встроенного рюкзака имеют 10% шанс получить случайный
рюкзак (9 базовых разновидностей), поскольку сами рюкзаки имеют
существенный плюс - хороший плюс к переносимому весу. Кроме того,
костюмы с тематически соответствующими рюкзаками появляются с
вероятностью 50%. Исключение составляют тактические костюмы, которые с
вероятностью 25% появляются с одним из двух видов рюкзаков. В-третьих,
оригинальный мод содержит в себе несколько разновидностей защитных
жилетов. Они используют слот для двуногого персонажа «41 - Torso», который уже используется почти всеми другими костюмами. (Каждый предмет
одежды или брони занимает слот для двуногого персонажа, и два предмета
брони не могут использовать один и тот же слот для двуногого персонажа.)
Однако существует 8 базовых костюмов 1-го ранга, которые не используют
слот для двуногого персонажа «41», поэтому в данном моде у подобных
костюмов есть шанс в 25% появления с одним из 5 видов защитных жилетов.
Вы включили абсолютно всё из GOP от DefaltTheFixer?!?
Нет, но почти всё.
Автор мода не интегрировал различные боевые костюмы, названные по званию
(например, боевая форма стрелка-сержанта), форму стрелка-генерала или
замену материалов для окраски силовой брони. Былы определенные
технические сложности, связанные с попытками назначить одну броню/одежду
только одному типу НПС (например, чтобы только сержанты носили боевую
форму стрелка-сержанта), или просто
из-за того, что это выходит за рамки этого мода (модификации силовой брони). В остальном все осталось от GOP.
Совместимость:
Этот мод полностью совместим со всеми оружейными модами, так как не затранивает пушки и их уровневые списки.
Если вы хотите восстановить возможность создания экипировки в химлаборатории, то этот мод совместим с Gunner Outfit Pack - Lively's Crafting Мод Lively предлагает переработку рецептов для всех наборов экипировки и предметов
фракции Стрелки. Есть так же условие для доступа к рецептам - зачистка
личной локации фракции. Просто установите этот мод после Gunner Outfit Extreme Overhaul, чтобы изменения в крафте от Lively сделали перезапись. Этот мод
несовместим с другими модами, которые изменяют записи об экипировке,
используемые фракцией стрелков или уникальными НПС. Этот мод также
несовместим с другими модами, изменяющими характеристики НПС фракции
стрелка - Уинлока, которые пришлось изменить, чтобы применить новый
костюм.
ВАЖНО:
Поскольку автор оригинала запрещает выкладывать мод на сторонних сайтах, вы можете скачать его на нексусе. ТЫК!
Комментариев пока нет
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?