
Сборник геймплейных модов от Giskard, вносящих разнообразие в игру. Все они работают отдельно друг от друга, т.е. вам не нужно ставить весь архив, если не хотите. Эти плагины переделают вашу игру, сделав ее более реалистичной и погружающей в атмосферу. Вместо того, чтобы просто редактировать оружие, доспехи и списки уровней, CUO пытается переделать весь мир таким образом, чтобы он был совместим с другими модами, и вы могли свободно использовать их вместе.
SAFE esp - это плагины, которые вообще ничего не изменяют в данных игры. Они могут добавлять нового NPC в ячейку, но в большинстве случаев их безопасно использовать с другими модами.
CUO_MerchantUpdate_SAFE.esp - этот плагин добавляет много нового контента из пакетов ресурсов в магазины, чтобы вы могли их купить. Его абсолютно безопасно использовать с чем угодно, потому что он добавляет новые торговые сундуки к торговцам, которых он использует, а не пытается напрямую редактировать какого-либо торговца.
CUO_NewFactionDialog_SAFE.esp - добавляет более 50 строк новых диалогов для фракций, у которых ранее не было собственных уникальных диалогов. Делает их более реалистичными, а вашу игру - более увлекательной. Это дополнение - глазурь на торте, последний слой деталей, необходимый для того, чтобы эти случайно появляющиеся плохие парни почувствовали себя настоящей фракцией.
CUO_MerchantsGuild_SAFE.esp - создает в игре новую гильдию торговцев и добавляет ее членов в большинство, если не во все гостиницы Тамриэля и Дрожащих островов.
В основном NPC добавляются в гостиницы в разных городах, что должно обеспечить максимальную совместимость со всеми известными городскими модами, а не только с этим, и по-прежнему позволяет вам выбирать, какие городские моды вы хотите использовать.
Гильдия торговцев упоминается в CUO_Bravil и задействует некоторый контент в CUO_Bruma, который по умолчанию выключен (это еще раз говорит о том, что моды от Giskard стоит ставить пачкой, дабы увидеть весь контент, который он нам приготовил).
CUO_Transport_SAFE - этот мод отключает быстрое перемещение и добавляет транспортную систему между городами, подобную той, что есть в Morrowind. Повозки ездят только между соседними городами, поэтому, чтобы добраться до отдаленных городов, вам придется нанимать повозку несколько раз. Причем курсируют только днем, ночью не повезут, и не упрашивайте. Примечательно, что самих повозок с лошадьми мы так и не увидим, перевозчики около конюшен стоят в гордом одиночестве.
Морской транспорт работает круглосуточно и доставит вас в следующий город по маршруту, но только между Анвилом, Лейавином и Имперским городом. Но это может быть быстрее, чем использовать повозки.
Транспортировка требует времени, поэтому в этом моде есть встроенный режим времени.
Опционально, для реалистичности, рекомендуется CUO Leyawiin. Если помните, в ванильном Лейавине нет порта, поэтому транспортировка в город по воде хоть и произойдет, но будет выглядеть странно. CUO Leyawiin добавляет этот самый порт.
Мод также добавляет в игру 20 путешественников, которые перемещаются между городами.
Транспортировку в гильдиях магов добавляет мод "Истоки гильдии магов".
Кроме того, книги заклинаний "Пометка" и "Возврат" можно приобрести в двух книжных магазинах Сиродила, по одной книге заклинаний в каждом магазине, так что вам придется поискать, в каких именно.
Снова включаем режим быстрого перемещения:
Чтобы снова включить режим быстрого перемещения, вы должны сначала отключить CUO_Transport_SAFE, а затем открыть консоль и набрать "EnableFastTravel 1" (без кавычек). По умолчанию этот мод отключает быстрое перемещение и продолжает отключать его, чтобы гарантировать, что TEC и другие моды не смогут включить его снова. Поэтому после отключения этого мода вам придется включить его вручную.
Обычные esp
Эти плагины редактируют уровневые списки или добавляют что-то новое в мир переходным способом, большинство модов сделаны таким образом, так что они действительно представляют собой обычные моды, созданные обычными модмейкерами для игр обычных игроков. Разница в том, что они сделаны в стиле CUO, поэтому некоторые из тех обычных конфликтов, которые вы обычно получаете, с ними не возникнут. Что должно повысить совместимость с другими модами, но помните, что некоторые конфликты все равно будут существовать.
CUO_UnLeveledLoot.esp - плагин убирает зависимость найденного лута от уровня игрока.
CUO_UnLeveledNPCs&Creatures.esp - плагин, по сути, убирает автолевелинг противников. На любом уровне вы можете встретить врага как первого уровня, так и 50-го.
CUO_UnLeveledPotions.esp - плагин убирает зависимость найденных зелий от уровня и добавляет новые, которые есть в пакете ресурсов, но не использовались в других модах CUO.
CUO_UnLeveledVendors.esp - этот мод снимает ограничения с продавцов в игре, чтобы они могли продавать что угодно в любое время.
Dirty ESP - плагины, редактирующие данные в игре напрямую, и могут вызывать конфликты.
CUO_BadGuy_Specific_Loot_DIRTY.esp - этот плагин настраивает лут, найденный в сундуках в определенных местах, таким образом, чтобы он соответствовал типу врага, который использует это место. Например, снаряжение некроманта в пещерах с некромантами.
CUO_UnleveledGuards&Legioneers_DIRTY.esp - плагин устанавливает уровень стражников и легионеров равным 20, поскольку на низких уровнях они гибнут, если встретят враждебных существ при патрулировании.
CUO_Spells_DIRTY.esp - этот плагин добавляет специальные звуки для произнесения заклинаний, так что вы можете слышать, как маги произносят заклинания или используют свои посохи. Если вы находитесь достаточно близко, вы можете использовать эти звуки, чтобы определить, какое заклинание используется.
Это просто добавляет погружения в игру с магами.
К сожалению, из-за особенностей дизайна игры каждое существо, NPC или статуя, использующие заклинание, также используют одни и те же звуки, поэтому вы можете услышать говорящих пауков с включенным ESP. По этой причине вы можете не захотеть его активировать.
В сборнике также присутствовали, но сюда не вошли:
CUO_FightersGuildContracts_SAFE.esp - плагин добавляет 35 контрактов Гильдии бойцов. Уже есть на сайте, причём отвязан от CURP.
CUO_Dwemer.esp - добавляет шесть двемерских руин между Брумой и Храмом Мотылька Предка. Уже есть на сайте.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.