
Мод предназначен для Skyrim AE. Дальнейшее описание сделано с использованием гугл переводчика.
Апостол Ренос пропал без вести, и его помощникам нужна ваша помощь, чтобы найти его! Отправляйтесь в его лабораторию на Солстхейме и заведите себе нового последователя!
Если вы спросите его о мыслях, Фактотум прокомментирует стандартные локации, такие как основные города, двемерские руины, Каирн Душ или даже Совнгард. Он также прокомментирует локации из модов, такие как Латунный лес, Литейная или Лулл-мор из мода «Колеса Затишья», Заброшенный бассейн из дополнения «Catching Clockwork» или Аквариум Драконорожденного (спасибо DarthVitrial)!
=== Часто задаваемые вопросы ===
«Как начать квесты?» Чтобы начать приключение, отправляйтесь на Солстхейм. К югу от Нчардака вы найдете лабораторию Реноса. Внутри вы найдете Фактотума, поговорите с ним, и начнется первый квест. Второй квест начинается или заканчивается первым.
«Как открыть входную дверь в новой части Кагрумеза?» Используйте посох Реноса, чтобы выстрелить в кристалл в верхней части двери. То же самое относится к дверям внутри руин: выстрелите в кристалл внутри лабиринта, чтобы открыть дверь в следующую часть руин, и выстрелите в кристалл в конце руин, чтобы открыть двери обратно ко входу.
«Когда я смогу завербовать его в качестве спутника?» Чтобы разблокировать его в качестве спутника, вам нужно выполнить два задания, которые он вам даст.
"Может ли он носить доспехи?" Нет, не может. Если вы дадите ему доспехи, он их наденет, но доспехи не будут видны. Единственные видимые доспехи, которые можно надеть и которые будут видны, — это стандартные щиты.
«Где я могу изготовить усилители? Где я могу зачаровать новый посох?» В лаборатории Реноса, после завершения первого задания, вы получите доступ к специальной наковальне. На этой наковальне вы сможете изготовить новый незачарованный посох и усилители (если у вас есть навык «Кузнечное дело двемеров»).
Если у вас возникнут дополнительные вопросы, вы можете связаться со мной через мой сайт: https://betalillemods.wixsite.com/skyrimmods
=== АВТОРЫ ===
Скриптинг:
Искусство:
Озвучивание:
Звуки:
О всех помарках и прочих ошибках перевода - в комментарии. Постараюсь исправлять.
Личный тг канал-дневник, где можно найти и другие переводы для Skyrim.
Комментариев пока нет
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.