
Научно-фантастический/современный город, основанный на Aether Suite, 7 основных локаций, более 200 интерьеров, около 400 запланированных NPC, дружелюбен к спутникам (полностью навигационная сетка), более 100 современных предметов одежды/аксессуаров/брони/современного оружия.
Fort Knox — это мод, основанный на Aether Suite от Halo и на современных ресурсах Sin. Без этих двух модов мне было бы невозможно создать этот.
Я начал работать над ним несколько лет назад как хобби. Меня всегда увлекал мод Aether Suite от Halo, но я хотел вдохнуть в него жизнь и расширить его.
Сначала у меня почти ничего не было, потом всё вышло из-под контроля, и в итоге я создал этот большой мод. Я протестировал его на другом сайте (loverslab), и пока что у него около 15000 загрузок, и никаких серьёзных проблем не обнаружено.
Совместимость: Fort Knox не конфликтует со Skyrim // совместим с оригинальным модом Aether Suite (данные Fort Knox должны перезаписывать Aether Suite)
После запуска игры возьмите книгу заклинаний «Выход» в таверне «Спящий великан» (Ривервуд) или через моды по типу Simple Mod Item Spawner.
Важно: вам придётся подождать 24 часа в игре, пока динамические NPC настроятся и вы сможете видеть события NPC.
Я очистил текстуры и удалил изменения оригинальных рас. Скриншоты сделаны с Wander и Шейдерами Сообщества. Без ENB.
Ссылка на Mega, чтобы не забивать сервера.
ВНИМАНИЕ: В разархивированном виде мод весит 13 гигабайт.
Ilver,
Повелся на Псиджик(орден Псиджиков, лор) Но 13 Гигов,тут люди новые миры с нуля выстраивают история, квесты даже возможны изменения мира и вес меньше.
Так что там про 200Gb? Какие полноценные игры мне известны от +/- 100Gb - надо подумать :)
P.S. Skyrim изначально не зашел(сюжетку так и не прошел), так потестил моды.
ichto, там в основном новые меши и текстуры. Особенно текстуры. Там же не просто поверхности небоскребов - там и плакаты, и личный арт, и кучу всего еще. Там есть и футуристическое снаряжение, типа экзоскелета и оружия, и много чего еще.
А вот чего нет - это квестов(
В результате пришлось доделывать самому. Поставил в тайной лаборатории под Окто-8 порталы и сделал постой квест в 3 этапа) В результате в этой сборке ГГ стартует в Ноксе, а потом может через порталы попасть в Скайрим, Лисичкин мир и острова Саммерсет, т.е. порталы ведут в разные части Нирна. Это при том, что в Скайриме у меня около Валтума стоят Мировые Врата двемеров, через которые ГГ может попасть в 12 параллельных миров.
Это всё с остальными модами в сборке и игрой вести всего-то жалких 200 гигабайт)
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.