
Опции: Некромантия вне закона, Левитация и Хамелеон запрещены в городах, Очарование и Увеличение Привлекательности требуют скрытности, магнитуда и длительность заклинаний ограничены школой. Свитков - интеллектом и Силой воли. Локации Tamriel Rebuilt включены.
Привнесем-ка в Вварденфел чуток здравого смысла.
Каждый пункт можно отключить.
Основа
Ограничение всей магии
Опция "Только Заклинания": заклинания не кастуются, если их сила или длительность превышают ваш уровень навыка в соответствующей школе магии.
Опция "Заклинания и зачарования 1": заклинания с зачарованных предметов не кастуются, если их сила или длительность превышают ваш показатель Интеллекта.
Опция "Заклинания и зачарования 2": сила проверяет Интеллект, длительность - Силу воли. Но заклинания без силы требуют Интеллекта 40.
Заклинания с переменной силой требуют среднего арифметического. Например, Огненный урон 10-50 требует (10+50)/2 = 30 очков.
Исключения:
Слабые: Уничтожить доспехи/оружие, Обуза
Радиусные: Обнаружить чары, Заметить сущность, Найти ключ, Телекинез
Продвинутое целительство: Излечение обычной болезни (50), Излечение моровой болезни (75)
Сотворение заклинаний расходует Запас сил
Если Ловкость < 50, заклинания, помимо маны, расходуют и запас сил. Чем меньше Ловкость, тем выше расход.
Запас сил % = (50 - Ловкость) * ваша цифра
Запрещённые
Подозрительная деятельность
В пределах городов следующие заклинания являются преступлением, если вас видят:
Левитация, Прыжок - и каст, и эффект.
Хамелеон >90 и Невидимость - только каст. Потому что после каста вас уже не видно.
При поимке эффекты развеиваются. Если запрещённый эффект исходит от постоянного зачарования, вещь снимается и кладется в инвентарь.
Некромантия
Следующие активные эффекты считается преступлением за пределами разрешённых зон.
Разрешённые зоны:
Разъярить гуманоида: Каст на виду считается преступлением.
Социальные
Очаровать гуманоида
1-е применение: заклинание действует, но после окончания отношение НПС падает. Если торговец, Меркантильность повышается до максимума.
2-е применение (на того же НПС): заклинание действует, но после окончания НПС нападает. Если торговец, ещё и пожалуется страже.
Позволяет применять заклинание незаметно. Но требует растущего уровня навыка для каждого последующего применения на одном и том же НПС: 50 для первой попытки, 60 для второй и так далее.
Увеличение привлекательности
Если НПС заметят, как вы читаете это заклинание или пьёте зелье, все свидетели получат штраф к отношению, равный силе эффекта, на всё время его действия.
Магия призыва
Призыв даэдра - опасное дело
Портал: Призыв 3+ даэдра (оружие, броня, существа, чужие призывы) в течение 12-ти часов в одной внутренней ячейке (напр., гробнице) или на расстоянии 70-ти футов во внешнем мире может вызвать появление враждебного даэдра.
Боль: вы получаете часть урона, нанесённого каждому призванному вами даэдра. Чем выше Колдовство, тем меньше урон. Урон сначала истощает выбранную вами характеристику - Магию/Запас сил/Здоровье. Излишек переходит на другие две характеристики, здоровье страдает в последнюю очередь.
Урон = Ваша цифра × (100 - (Колдовство - 1)) / 100
Остальное
Вскрытие изъяна
Заклинание Открыть больше не отпирает двери и контейнеры автоматически. Вместо этого оно обнажает изъяны в механизмах, облегчая их взлом. Ментальное напряжение истощает Запас сил.
Для понимания того, как этим воспользоваться, требуется навык Безопасности не ниже 15.
Бонус к Безопасности = (Сила заклинания × 0.3) + (Безопасность − 15) × 0.2. Min +5, Max +75
Запас сил % = (Сила заклинания × 0.3) − (Безопасность ÷ 6). Min 5%, max 30%
________________________________
Сообщения игроку можно изменить, открыв следующий файл в Блокноте: Morrowind/Data files/l10n/SaneMagic/ru.yaml
Комментариев пока нет
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.