
Иммерсивная модификация Check Your Compass вводит в игру механику компаса. Теперь чтобы увидеть компас необходимо найти реальный компас в мире игры, а сами компасы разделены на 5 уровней качества, влияющего на их цену, вес и дальность видимости точек интереса.
Check Your Compass позволит вам по своему вкусу настроить механику компасов, вплоть до чисто декоративного режима! Присутствует изначальная поддержка LINK и Nehrim!
Уже пару лет как мне хотелось создать такой маленький, но иммерсивный мод, убирающий HUD компаса при отсутствии оного в инвентаре и позволяющий всяячески настраивать дистанцию отображения точек интереса на нем, если он есть.
Увидев мод ElderScrollsFan001, я понял, что часть дела уже сделана, осталось написать скрипты. Но на тот момент я не обладал нужными навыками. Но прошло время, и вот мы здесь.
* часть настроек работает только в Darn-подобных интерфейсах
Теперь компас без компаса (ха!) вы не увидете! Или вы всё еще жаждете его видеть?! Что ж...
Я отдаю себе отчет, что кому-то хотелось бы оставить HUD компаса, но, например, иметь меньшую дальность отображения локаций. Для таких целей в моде предусмотрен целый ряд параметров, позволяющих настраивать HUD компаса под себя.
С модом Check Your Compass вы сможете:
Теперь по миру игры распределены аж пять уровней компасов - от деревянных до золотых. Каждый из видов обладает своими весом, ценой и дальностью действия.
В свою очередь каждая из этих переменных настраивается через INI и LINK, где вы всегда сможете поменять их свойства по своему вкусу. Не нравится как выставлены вес и цена золотых компасов? Вы всегда сможете поменять свойства именно этого уровня компасов в настройках модификации.
В игре представлены пять следующих видов компасов:
| Деревянный компас | 200 Септимов | 0. 1 кг | 3000\300 метров | |
| Оловянный компас | 350 Септимов | 0.5 кг | 5500\700 метров | |
| Медный компас | 500 Септимов | 1 кг | 8000\1100 метров | |
| Серебрянный компас | 800 Септимов | 3 кг | 12000\1600 метров | |
| Золотой компас | 1000 Септимов | 2 кг | 16000\2000 метров |
При этом вы вольны отключить или настроить систему уровней компасов! То есть настраивать то, как сильно разные виды компасов будут различаться между собой. Так данный мод дает вам в руки мощный и гибкий инструмент настройки своего игрового опыта с компасами под себя!
Уровни компасов могут работать в следующих режимах:
При отключении различий мод выставит каждому свойству единое значение. Так, существуют базовые знаения для цены, веса и дальности отрисовки маркеров на компасе.
При этом вы всегда вольны не только отключить систему уровней, но даже отказаться от новых значений дальности отображения маркеров. Отдельная переменная, отвечающая за базовую дальность отрисовки, также может быть настроена по своему вкусу.
Заметьте, что новые значения дальности немного отличаются от оригинальных игровых значений, но никак их не перезаписывают и не изменяют.
Оригинальное значение видимости маркеров: 12000
Оригинальное значение видимости маркеров еще не найденных локаций: 1800
При отключении новых значений дальности и отключении системы уровней компасов все компасы будут показывать оригинальные игровые значения дальности отрисовки маркеров!
* В реальности это не метры, а Game Units, абстрактная категория, заменяющая привычную метрическую систему. Но...какая разница!
Вы же не хотите устанавливать найденный компас вручную? Или разбираться с тем, какой там из них наилучший? Мод всё сделает за вас! При подборе и выбросе компаса мод сам поймет, какой из них лучше по качеству, и изменит настройки дальности маркеров в игре.
Вы все-таки хотите сами контролировать этот процесс? Не беда! И эта функция отключается в настройках игры, а вы сможете установить активным тот компас, который захотите. Просто кликните по нему в инвентаре и выберите его как основной.
Иммерсивная модификация Check Your Compass стремится к максимальной совместимости с другими модами. Поэтому для лучшего сосуществования она не добавляет в уже существующие списки или контейнеры новые компасы напрямую.
Все компасы добавляются в урвоневые списки через скрипт, поэтому модификация Check Your Compass обладает максимальной совместимостью с большей частью модификаций, никак не мешая им добавлять свои предметы в игру, а также не требует Bashed Patch для нормального сосуществования с ними.
Мы все знаем, как много (нет) вышло модов на новые UI для нашей любимой игры. И всем нужен свой (эх!) особый подход.
Данный мод поддерживает следующие пять видов интерфейса:
Не все эти моды позволяют игроку раскрыть потенциал данного мода. Только у darn-подобных интерфейсов есть возможность отдельной настройки дальности отображения еще не найденных локаций, а NothernUI пока что поддерживается далеко не во всем. Тем не менее, основной функционал должен работать во всех данных интерфейсах.
Иммерсивная модификация Check Your Compass не привязана к Oblivion.esm, поэтому она может работать и в Nehrim. Более того, модификация изначально поддерживает Nehrim и распределяет компасы по миру этой игры. Теперь путешествующие торговцы, жители городов и владельцы пабов смогут продать игроку всё те же компасы!
Все опции настраиваются через INI и LINK. Часть гибких настроек, касающихся свойств компасов, доступна только в INI, но включения и выключения системы уровней, системы поиска лучшего компаса, базовые виды дальности, а также базовый функционал отображения элементов на компасе, могут настраиваться и в LINK.
Тодд Говард, руководитель студии Bethesda Softworks
Неужели это (иммерсивная модификация Check Your Compass) просто работает?!
Этот мо бы не увидел свет, если бы не помощь Slowpard, прочитавшего код и нашедшего все неверные конструкции и прочие несуразности. Без него вычитка кода заняла бы у меня чрезвычайно долгое количество времени.
За обложку большое спасибо ishouldbeplayingquake, который проявил чудеса отзывчивости, снабдив меня подробнейшей инструкцией по созданию стильных обложек.
Отдельно спасибо allexa и Takirell, которые терпеливо отвечали на все мои вопросы, помогая, где было возможно.
И, конечно же, ElderScrollsFan001, автору самих моделей компассов, без которых этого мода бы не состоялось в принципе.
Пожалуйста, скачайте прекрасные моды этих людей и поставьте им досточтимый лайк.
Нужны дельные советы на счет доработки скриптов, меняющих дальность в связи с моими узкими познаниями в XML. Особенно это касается NothernUI, в котором функционал мода, судя по всему, несколько ограничен (нет возможности отключать маркеры в компасе).
А также нужны знающие и любящие мир Нерима, поскольку я весьма смутно представляю себе, каким торговцам и в какие контейнеры логичнее всего добавить компасы для игрока.
Мод совместим со всеми модами, затрагивающими уровневые списки.
Мод совместим с модами, меняющими Игровые Настройки (GMST) дальности видимости Точек Интереса (POI), поскольку не меняет их значение и никак не затрагивает эти настройки.
Мод может конфликтовать с модами, влияющими на видимость HUD компаса и устанавливающими свои значения видимости маркеров на компасе.
ArtemSH, Перед тем как тут написать скачал версию 1.0.1, правда с Nexus(а)
Теперь:
FormID: 00000808 ChorrolRenoitsBooks CELL [QUOTE]Книги Ренуа[QUOTE]
FormID: 00000809 ChorrolFireAndSteel CELL [QUOTE]Огонь и сталь[QUOTE]
FormID: 0000080A ChorrolChapelOfStendarr CELL Часовня Стендарра
И у тебя:
FormID: 00000808 ASHCompasT1 MISC Деревянный компас
FormID: 00000809 ASHCompasT2 MISC Оловянный компас
FormID: 0000080A ASHCompasT3 MISC Медный компас
Rybak2, о, теперь я понял, кто писал))
по компасу. странно...он должен отключаться при заходе в игру
О, спасибо большое, пробился не на сайт только после твоей подсказки... Теперь о моде. Установил твой мод(инишник пока не трогал), захожу в игру, вижу компас, что установлен с моими модами на интерфейс, но я не хочу его видеть. Мне интересно, чтобы компас появился только тогда, когда я найду(или куплю) твой компас... Вот о чем я спрашивал, для пользы дела..., моего дела.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.