
Сборка для Elden Ring и её DLC Shadow of the Erdtree (DLC не требуется для сборки).
Геймплейная сборка, которая изменяет мир привычного Междуземья следующим образом:
Персонаж:
- Возможности персонажа возросли, он научился "отменять" свои атаки и отражать атаки противника, если удачно проведет блок;
- Добавлен эффект ралли (возможность возвращать часть хп после получения урона);
- Руны удаляются после смерти (1000 рун, 500 с талисманом золотого скарабея + 10% потери от общего числа душ)
- Торрент научился отталкивать мелких врагов, если он ускоряется или прыгает;
- Больший FOV камеры:
Классы:
- Класс Астролог получил бонусы класса:
- Класс Бандит получил бонусы класса:
- Класс Пророк получил бонус класса:
- Класс Воин получил бонус класса:
- Класс Герой получил бонус класса:
- Класс Бродяга получил бонус класса:
- Класс Духовник получил бонус класса:
- Класс Самурай получил бонус класса:
- Класс Заключенный получил бонус класса:
Дальний бой:
- Луки стали мощнее, персонаж научился выпускать две стрелы, если выстрел был в прыжке;
- Вес стрел, болтов равен нулю. Количество стрел для лука 250, болтов 150, больших стрел 90 и стрел для баллист 60;
- Луки стреляют мощнее, если персонаж проводит выстрел сидя;
- Стрелы создаются по 30 штук, болты по 20;
- Талисманы на дальний бой были переделаны (Талисман со стрелой - возможность помечать цель выстрелом, увеличивая колющий урон по ней);
- Для луков работает эффект ралли:
Снаряжение:
- Снаряжение было изменено. Теперь, почти каждый сет имеет пассивные способности;
- Вес снаряжение был переработан, у персонажа фиксированный вес в 30 единиц (увеличивается талисманами или снаряжением);
- Изменен лут и враги в подземельях, и открытом мире (включая ДЛС);
- Перчатки увеличивают урон кулаков (включая рукопашный бой из ДЛС);
- Поножи увеличивают урон ногами:
Мир игры:
- Враги стали агрессивнее. Их смерть будет окончательной;
- Для исследования катакомб необходимы мечевидные ключи;
- Точильные камни удалены из мира игры и помещены служанкам в качестве товара;
- Экономика для пеплов войны изменена, они больше не падают из скарабеев. Для большинства пеплов войны нужно найти "потерянный пепел войны" и обменять у НПС. Для открытия некоторых пеплов у НПС нужны молитвословы;
- Расходники больше не пропадут, если умереть или перезайти (кроме смазок) в игру. Они исчезнут, только когда закончится время или будет заменён другим использованным;
- Для прокачки оружия могут потребоваться специфичные материалы;
- Добавлен крафт кузнечных камней:
Боёвка:
- Драконы получили слабые места, такие как крылья, хвост, шея. В зависимости от типа урона каждая часть тела получает более эффективный урон;
- Драконы стали меньше размером;
- Попадания в голову теперь актуально не только для дальнего боя. Снаряжение вроде закрытых шлемов защищает голову, узелковый талисман теперь действует не только на стрелы;
- К большинству врагов нужно находить свой подход и снаряжение;
- Пассивное восстановление ОК в зависимости от веса нательной брони (каждые 10 секунд);
- Статус "смерть" теперь работает на врагов - вместо мгновенной смерти как у игрока, наносит 10% урона по здоровья и флатовый урон по балансу, в зависимости от силы статуса:
Пеплы Войны:
- Грозовая атака считаются атакой в прыжке;
- Удар Лоретты считаются атакой в прыжке;
- Обнажения клинка первой атакой считается парированием (как в Dark Souls 3);
- Многократный выпад/Кровавая дань считается серией атак;
- Удар с разворота считается серией атак;
- Землетряс сильной атакой считается силовой;
- Атака факелом (первая анимация) считается силовой;
- Танец с мечом, повторное применение навыка считается серией атак;
- Вращающееся оружие восстанавливает ОК при попадании;
- Дыхание огнём (Факел) считается атакой дыханием;
- Удар по земле\Золотой удар считается атакой в прыжке;
- Рывок прелата считаетcя атакой в рывке;
- Рык тролля после сильной атаки, считается силовой атакой и атакой оружием в двух руках;
- Вращающаяся цепь, атака после вращения считается серией атак;
- Удары во вращении, обычная атака считается серией атак, сильная считается атакой в прыжке;
- Призыватель звёзд, повторный навык считается дуал атакой (танцевальной) и силовой;
- Изящество династии считается атакой в рывке, сильная атака считается серией атак;
- Магмовая гильотина считается атакой в прыжке;
- Приём ищейки, после сильной атаки считается атакой после переката\отскока (из присяда);
- Порез проклятой крови считается кровавой атакой и атакой в рывке;
- Водный танец считается атакой в прыжке, в рывке и серией атак;
- Танец клинка крови считается атакой в прыжке, в рывке, серией атак и кровавой атакой;
- Крушитель золота считается атакой в прыжке;
- Дикие удары с обычной атакой считаются атакой после переката\отскока (из присяда), после сильной, атакой в рывке;
- Гроза считается атакой молнии (навыков столичного культа древних драконов), в рывке и серией атак;
- Форма грозовой тучи считается атакой молнии (навыков столичного культа древних драконов), в рывке и прыжке (заряженный);
- Грозовой пинок считается атакой молнии (навыков столичного культа древних драконов), после переката\отскока (из присяда) и прыжке (сильная атака);
- Буревестник считается атакой в рывке и серией атак;
- Удар злобы считается серией атак;
- Слепая зона считается атакой после переката\отскока (из присяда);
- Вихрь сухих листьев считается атакой в прыжке и серией атак;
- Бешеный зверь считается атакой после переката\отскока (из присяда), в прыжке и серией атак;
- Охота красного медведя считается серией атак (повторное использование);
- Колдовской удар считается атакой в рывке и серией атак;
- Хищные когти считается атакой в рывке, в прыжке и серией атак;
- Косьба считается атакой в рывке, атакой оружием в двух руках и серией атак:
- Золотой крест считается атакой в прыжке;
- Вспышка молнии считается атакой в рывке;
- Вспышка молнии (Топоры) считается атакой в рывке, дуал атакой и серией атак;
- Вспышка молнии (Секира) считается атакой в рывке и прыжке;
- Стремительный удар считается атакой в прыжке;
- Будущий консорт считается атакой в рывке, в прыжке и серией атак;
- Очищение Ромины считается танцевальной атакой и атакой в прыжке;
- Лунный удар считается атакой оружием в двух руках (не проджектайл) и атакой в рывке (сильная);
- Поднять оружие считается оружием в двух руках и серией атак (сильная);
- Быстрый удар считается атакой после переката\отскока (из присяда) и серией атак:
Комментариев пока нет
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.