
Приготовьтесь познакомиться с Агмейром по-новому, он станет вашим новым спутником и верным союзником в борьбе с вампирской угрозой! Представьте его как начитанного друга с острым взглядом и твердым мнением практически по любому поводу.
Теперь, благодаря более чем 500 озвученным диалогам (на английском), Агмейр полностью интегрирован в ваше путешествие по Скайриму и Солстхейму. Он будет делиться своими мыслями в каждом подземелье и крупном городе, реагировать на погоду и иметь уникальные диалоги для каждого этапа вашего приключения в DLC Dawnguard.
Он не стесняется высказывать своё мнение: - Он ненавидит вампиров, пауков и дождь. - Когда его заставляют носить пальцы ног великанов или кости драконов, у него возникают твёрдые убеждения. - Он любит гостиницы и хорошую еду, особенно рагу из шкуры злокрыса от Селанна (недавно добавленное блюдо). - Он очарован суровой красотой женщин Орсимеров(орков). - Он любит читать при свете костра, пока вы спите. - Он поедет с вами верхом на своей лошади и будет исследовать города самостоятельно. - Он даже будет общаться с Сераной, если она присоединится к вам в этом приключении.
Самое приятное, что Агмейр любит компанию и будет следовать за вами, даже если вы возьмете с собой еще одного спутника, так что вы можете брать с собой и других. Во время ваших совместных приключений вам будет предложено постепенно узнать его личную историю.
Создавайте мощные тональные болты и стрелы, доступные только в кузнице в форте Стражи Рассвета, развивая существующую систему. Эти магические снаряды наделены такими эффектами, как огонь, мороз, электричество, захват душ и солнечный огонь. Их можно изготовить после выполнения определенных заданий, как и в оригинальном DLC.
Двемерские стрелы «Огненный взрыва», «Ледяной взрыва» и «Ударной волны» теперь доступны на уровнях I–V, причём урон на каждом уровне увеличивается. Стрелы, изготовленные из металлов или материалов, требующих более высокого уровня мастерства для ковки, таких как драконья кость, будут обладать более сильными зачарованными элементальными эффектами, чем стрелы из более распространённых материалов. Есть два особых исключения: даэдрические стрелы, обладающие естественной огненной стихией и способные быть зачарованными огненными эффектами, столь же мощными, как и стрелы из драконьей кости, и стрелы из сталгрима, обладающие врождённой ледяной стихией, что позволяет им накладывать столь же мощное зачарование мороза.
Кроме того, фрагменты камней душ были переименованы в соответствии с их редкостью и теперь могут быть изготовлены в кузнице. Эти фрагменты необходимы для создания стрел и болтов, поглощающих души, что расширяет возможности вашего арсенала.
Чтобы глубже погрузиться в историю, вы можете найти личный дневник Сорин Жюрар, в котором подробно описывается её открытие способности зачаровывать тонами.
Вампиры — не единственная угроза. Многие враги-нежить теперь обладают уникальными сильными и слабыми сторонами, которые меняют тактику борьбы с ними:
ПРИЗРАКИ Практически полностью невосприимчивы к физическим повреждениям, но крайне уязвимы к огню и электричеству.
СКЕЛЕТЫ Практически невосприимчивы к колющему урону от стрел и устойчивы к рубящему оружию, но уязвимы к ударам тупыми предметами.
ДРАУГРЫ Более устойчивы к физическим повреждениям, но легковоспламеняемы; лучше всего использовать огонь.
Чтобы помочь вам подготовиться, в различные локации Скайрима добавлен новый, богатый лором путеводитель под названием «Бестиарий Гербена: Нежить». Эта уникальная книга описывает каждый тип нежити, их сопротивления и лучшее снаряжение для борьбы с ними.
Оружие Стражи Рассвета. Теперь это оружие наносит вампирам значительно больший урон, по эффективности не уступая снаряжению из драконьей кости.
Броня Стражи Рассвета. Броня, которую носят члены Стражи Рассвета, теперь обеспечивает повышенную устойчивость к магии крови вампиров, защищая вас от 50% её негативных последствий.
Призрачное Оружие. Уникальное оружие также было перебалансировано, чтобы быть высокоэффективным против всех форм нежити и существ, рожденных черной магией.
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?
Давно искал подобный мод, прям не хватало такого для большей иммерсивности что бы как в Арме, но изменил скорость на 50% при угле 35. Спасибо Вам за мод.