
Существует множество модов, которые делают то же, что и этот. Многие из них великолепны, но они вносят ненужные изменения в игру (например, удаляют всю одежду высшего класса), или добавляют в игру нелорных персонажей(Crowded Roads Advanced), или иным образом делают дороги слишком переполненными (опять же, Crowded Roads Advanced), что приводит к тому, что каждые две секунды вы видите караван путешественников. Этот мод призван изменить все это. Никаких ненужных изменений. Никаких мельтешащих персонажей. Никаких караванов каждые две секунды.
Итак, почему в Oblivion дороги такие пустые?! Конечно, иногда попадаются всадники из Легиона или бандиты, но почему? Разве Сиродил не является сердцем Империи? Разве путешественники не будут ездить туда-сюда? Из провинции в провинцию? Из города в город? Очевидно, Bethesda сочла эту идею притянутой за уши. Что ж, проблема решена. Этот мод добавляет следующих неигровых персонажей, с которыми вы можете столкнуться на дорогах:
СТРАННИКИ
1. Путники - это обычные люди, которые бродят по дорогам. Их одежда всегда говорит о том, каково их экономическое положение. Они являются главной мишенью для бандитов. Они всегда одеты в обычную одежду. Никогда не носят доспехов.
2. Искатели приключений - бесстрашные мужчины и женщины любой расы, которые живут ради опасностей и приключений. Эти люди выносливы в бою и легко не сдадутся, но их добыча может стоить того, чтобы на них напали бандиты. Они часто носят разные доспехи и одежду.
3. Поставщики - заветная мечта бандитов. Эти люди, нанятые владельцами магазинов в разных городах для доставки посылок и грузов своим коллегам в других городах, всегда закованы в броню и не сдадутся без боя, если на них нападут. Итак, бандиты, берегитесь!
4. Бродячие торговцы - путники, которые направляются в разные города в надежде продать все, что им удалось раздобыть в своих путешествиях. Возможно, бандит мог бы найти здесь легкую добычу?
5. Блуждающие духи - потерянные души, вечно скитающиеся по ночам Тамриэля, одинокие и забытые. Эти духи могут не представлять для вас прямой угрозы, однако, если вы столкнетесь с ними, будьте готовы к битве всей вашей жизни.
6. Странствующие рыцари - представители имперской знати, они странствуют по дорогам Сиродила, чтобы помочь сохранить империю, которая рушится вокруг них. У них нет врагов, но они помогут в бою любому члену Клинков, Девяти Божеств, Имперского легиона или дворянских фракций.
7. Охотники - обычные охотники, путешествующие по дорогам своих любимых охотничьих заповедников.
8. Аргонианские воины - обычные жители Аргонии со всего Тамриэля, взявшиеся за оружие, услышав зов Хист, призывающий их вернуться в Чернотопье и подготовиться к войне. Нападают на культистов Мифического Рассвета, когда их видят.
9. Королевские гонцы - мужчины и женщины, преданные различным графствам Сиродила, передающие послания из уст в уста другим графам и графиням Сиродила.
10. Обедневшие рыцари - рыцари императорской знати низкого ранга, путешествующие по землям в поисках богатства. Функционируют аналогично странствующим рыцарям.
11. Охотники за сокровищами - мужчины и женщины любой расы, которые обыскивают земли в поисках фортуны.
12. Бродяги - Бродяги-попрошайки, которые передвигаются между городами.
13. Стражи земель - местные воины среднего класса, патрулирующие земли своего лорда и защищающие их от всех врагов. Будут помогать в бою персонажам Имперского легиона.
ПРАВОСУДИЕ
1. Солдаты - мужчины и женщины из Имперского легиона, которым поручено патрулировать дороги Сиродила. Бандитам всегда следует держаться подальше, поскольку их работа - убирать грязь с дорог. Они всегда носят доспехи Легиона и используют как серебряные длинные мечи, так и серебряные клейморы. Они нападают на контрабандистов, беглецов, контрабандистов Камонны Тонг, убийц Темного Братства, гробокопателей и убийц Мораг Тонг, едва завидев их.
2. Охотники на ведьм - воины, взявшие на себя задачу избавить Тамриэль от тех, кто использует темные искусства. Сами по себе искусные в магии и не менее искусно владеющие луком, эти мужчины и женщины могут справиться с кем угодно. Даже с бандитами. Они нападают на ведьм, некромантов и культистов Мифического Рассвета, едва завидев их.
3. Охотники на вампиров - опытные следопыты, желающие очистить ночь от ее скверны. Эти мужчины и женщины не делают различий и безнаказанно уничтожают вампиров любого вида, видя в этом бедствии пятно, которое необходимо удалить любой ценой. Они нападают на вампиров, едва завидев их. Они также будут атаковать игроков-вампиров, как только увидят их.
4. Охотники за головами - наемники, надевающие доспехи и оружие, чтобы вершить правосудие над беглецами, скрывающимися от правосудия, и зарабатывать на жизнь. Будут нападать на беглецов и игроков, которые недавно сбежали из тюрьмы.
5. Лесники легиона - лесники, состоящие на службе у Имперского легиона. Они отправляются в свои любимые охотничьи заповедники, чтобы собрать пищу для легионов, которые находятся в походе.
6. Обычные лесники - лесничие-смотрители охотничьих угодий, уполномоченные Империей следить за дикой природой и сводить браконьерство к минимуму. Они нападают на браконьеров.
7. Разведчики легиона - члены легиона, ведущие разведку впереди легионов на марше.
8. Офицеры - высокопоставленные члены легиона, путешествующие между фортами и городами.
ВЕРУЮЩИЕ
1. Монахи - святые мужчины и женщины, совершающие паломничество по всему Сиродилу. Их единственным средством защиты являются кулаки. Но имейте в виду, что эти люди искусны в кулачном бою и не сдадутся без боя - остерегайтесь, бандиты.
2. Пилигримы - простые жители Сиродила, взявшие в руки оружие для борьбы с угрозами Имперскому культу. Нападают на культистов Мифического Рассвета и ведьм, когда их видят.
3. Паладины - представители имперской знати, взявшие в руки оружие для борьбы с угрозами Имперскому культу. Нападают на культистов Мифического Рассвета и ведьм, как только их видят, в остальном действуют аналогично странствующим рыцарям.
4. Хранители - почитатели И'Ффре, они передвигаются по провинции, чтобы защитить дикую природу от угроз, которые ей наносят. Они нападают на браконьеров, охотников и лесников Имперского легиона.
5. Священники - святые люди, совершающие паломничество. Часто убегают от боя, как только он начинает разгораться.
ФРАКЦИИ
1. Ученики - подмастерья Гильдии магов отправляются в Сиродил, выполняя задания Гильдии в надежде на повышение в звании. Маги - нелегкая добыча, поскольку они увлекаются магией, а их снаряжение всегда включает в себя защитный посох, поэтому бандитам следует остерегаться. Атакуют некромантов на месте.
2. Наемники - наемники Гильдии бойцов, выполняющие миссии по всему Тамриэлю, а не только по Сиродилу, и вооруженные до зубов. Опытные воины сами по себе, они могут победить большинство из тех, кто стоит перед ними. Даже мелких бандитов.
3. Наемники компании "Черный лес" - наемники компании "Черный лес" отправляются на задания в различные районы Сиродила. Будут атаковать наемников Гильдии бойцов и игроков, вступивших вГильдию бойцов, как только увидят их.
4. Агенты - агенты Клинков, путешествующие в обычной одежде по Сиродилу и следящие за Империей из тени. Они нападают на культистов Мифического Рассвета, едва завидев их.
5. Странствующие ученые - ученые Гильдии магов путешествуют по дорогам Сиродила в поисках приключений, чтобы разгадать тайны Мундуса. Нападают на некромантов, когда их видят.
6. Воины-маги - члены Ордена Рыцарей Лампы, искореняющие некромантию везде, где они находят ее на дорогах Сиродила. Нападают на некромантов и гробокопателей, как только их видят.
7. Колдуны - члены Гильдии магов, которые являются экспертами в области колдовства. Их часто отправляют на охоту за колдунами, которые покинули Гильдию магов и занялись бандитизмом.
8. Мастера по оружию - высокопоставленные члены Гильдии бойцов, путешествующие по Сиродилу с заданиями. На них нападают члены компании "Черный лес".
9. Мастера по оружию компании "Черный лес" - высокопоставленные члены компании "Черный лес", путешествующие с заданиями по Сиродилу. На них нападают члены Гильдии бойцов.
ОТСТУПНИКИ
1. Ведьмы - женщины, владеющие темными искусствами, странствующие по Сиродилу в надежде скрыться от своих преследователей, охотников на ведьм. Однако с ними не стоит шутить, поскольку их магия может легко уничтожить всех, кто им противостоит. На них нападают охотники на ведьм, пилигримы и паладины, как только они их видят.
2. Вампиры - ночные создания, ищущие новое убежище под покровом луны. Сильные, быстрые и смертельно опасные, к этим людям не следует приближаться, чтобы бандит не стал жертвой ужасной вампирской болезни. На них нападают охотники на вампиров, как только они их видят.
3. Культисты Мифического Рассвета - члены Мифического Рассвета, путешествующие по Сиродилу, преследуя свои коварные цели. Нападают на агентов, пилигримов, паладинов и охотников на ведьм, когда их видят.
4. Некроманты — злобные осквернители смерти, бродящие по дорогам, чтобы способствовать достижению конечных целей Маннимарко. Нападают без предупреждения на учеников, странствующих ученых, охотников на ведьм и игроков, связанных с Гильдией магов.
5. Обычные культисты — последователи самых разных верований, поклоняющиеся различным даэдрическим принцам. На них нападают пилигримы, паладины и охотники на ведьм.
ПРЕСТУПНЫЙ МИР
1. Контрабандисты — члены Гильдии воров, которым поручено доставлять краденное сбытчикам в разных городах. Эти люди путешествуют только ночью и практически не способны защитить себя. Бандиты могут легко нажиться на них. Они носят кожаные доспехи и черные капюшоны, чтобы скрываться ночью на дорогах. Солдаты нападают на них при первом же встречном взгляде.
2. Ассасины — грязные и скрытные преступники, путешествующие ночью в поисках своей цели. Хотя они и не особо заинтересованы в вас, они более чем готовы отправить вашу душу к Ситису, если вы попытаетесь их остановить.
3. Беглецы — сбежавшие заключенные и преступники, скрывающиеся от правосудия, бродящие по дорогам Сиродила в надежде найти место, где можно спрятаться от Легиона. Если вы отыгрываете бандита, то вам не стоит тратить на них время, ведь вы сражаетесь на одной стороне. Солдаты и охотники за головами нападают на них при встрече.
4. Контрабандисты Камонны Тонг — члены Камоннаы Тонг, стремящиеся расширить свои горизонты в Сиродиле. Они нападают на обычных контрабандистов и игроков, связанных с Гильдией воров, при первой же встрече. Передвигаются исключительно ночью. Солдаты нападают на них при первой же встрече.
5. Ассасины Мораг Тонг — члены гильдии убийц из Морровинда, выполняющие задания по всему Сиродилу. Яростные враги Тёмного братства, они не пощадят ни одного поклонника Ситиса. Они путешествуют только ночью. Они атакуют ассасинов Тёмного братства и игроков, присоединившихся к Тёмному братству. Их атакуют солдаты при встрече.
6. Гробокопатели — крайне скрытные люди, заключившие сделки с различными некромантами, путешествующие ночью, чтобы защитить свой крайне незаконный груз. Атакуют странствующих ученых, учеников, игроков, присоединившихся к Гильдии магов, и колдунов при встрече. Подвергаются нападению со стороны патрулей Легиона. Они путешествуют только ночью.
7. Браконьеры — особый класс охотников, не обладающих законным правом на охоту на дичь, за которой они охотятся. На них нападают лесники, патрули Легиона и лесники Легиона.
8. Воры — члены Гильдии воров, бродящие между городами под покровом ночи. На них нападают имперские патрули, лесники Легиона и контрабандисты Камонна Тонг.
9. Соглядатаи — высокопоставленные члены Гильдии воров и руки Серого Лиса. Они путешествуют по провинции, наблюдая за всем из тени. Они путешествуют только ночью. Их атакуют члены Легиона и Камонна Тонг при встрече.
10. Клинки ночи — исполнители Гильдии воров. Они передвигаются в тени, следя за тем, чтобы все шло по плану их гильдии. На них нападают Камонна Тонг и члены Имперского Легиона.
Даэдра,
Можно оптимизировать, поставив например Oblivion Reloaded, ENB (вышла новая его версия, совмещающая патч памяти с визуальными и графическими изменениями), а также можно докинуть всякие патчи Obse на исправление багов и вылетов, на Нексусе все есть.
Ну и обязательно пропатчить игру на использование более 2ГБ ОЗУ.
Ну и конечно, более мощный комп всегда будет преимуществом.
Ээх.. Давненько не играла в Обливион. Когда ставила подобный мод (всего один, может это был Croaded Roads Advanced, сейчас точно не вспомню), при выходе из городов игра начинала жестко лагать от обилия нпс. К сожалению, не знаю, можно ли это как-то оптимизировать, чтобы нормально играть. А жаль, ведь оригинальный Обливион правда, выглядит очень пустым, когда ты иногда даже радуешься встрече с бандитом на дороге. Но моду - лайк, однозначно.
Lord RZ, Нет, сейчас не играл..., просто просмотрел ресурс, но когда-то бегал с ним, он считался рейтинговым, но я вот как-то не определился с ним в своих предпочтениях, выше написал почему...
Я все-таки думаю, что во время Кризиса Обливиона дороги Сиродила не должны быть особенно многолюдными, но вот после него...
Что сказать, в первом приближении этот мод способен и удивлять, и настораживать своей масштабностью одновременно... Можно подумать, что на дорогах Сиродила теперь можно встретить представителей новых классов, "ранее науке неизвестных". Браконьеров чуть ли не больше солдат Легиона, гробокопателей, что "собак нерезанных" и т.д. Я так и не понял откуда взялись королевские посланники(что за короли их посылают)? Не совсем понятна природа появления блуждающих духов, другого праздно шатающегося сброда. Но особо критичным для меня является отношение героя к свободно разгуливающим агентам Мифического Рассвета, чьи представители на его глазах прикончили императора Уриэля.
P.S. Добавлю, пожалуй, что выбор модов по этой теме достаточный; есть чем заменить, чем разбавить, чем сбалансировать.
В 02.06.2026 в 18:16, EdMSL сказал:Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Да, переустановил, с третьей попытки запустилось. Благодарю за ответ
Ну вот примерно так я и представляю меч-самозащитку продуманного мной прекрасного хрупкого персонажа а-ля Сефирот на минималках (один из концептов)! Если бы он еще вписывался в то, моддингом чего я сейчас увлекся... Эх, представить ТАКОЕ в руках грубого норда - святотатство.
30 минут назад, Johnny1255 сказал:Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
Стим версия поддерживается. Ошибка говорит о том, что установщик не может найти в реестре запись об установленной игре. Первое, что стоит попробовать, это переустановить игру. Далее по инструкции.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, при запуске установщика, пишет: "не найдена оригинальная игра". Как решить проблему? Игра куплена в steam, может быть в этом проблема?
14 часов назад, Maasher сказал:Есть ли в планах реворк мода на Скайрим?
В планах нет, да и слишком много времени прошло с тех пор (около 10 лет)
Озвучка осуществлялась независимой звуковой студией при поддержке (донатом) пользователей сайта Rubarius.ru
Не думаю что в нынешнее время кто либо возмется за живую озвучку без должной организации, подготовки и доната.
Just reinstalling Oblivion for another go around. Still a go to mod. Thanks.
Много времени прошло) А я ношу Ваш костюм
В 02.03.2023 в 16:43, Severus3107 сказал:Хороший мод, мне понравился. Но к сожалению, у меня возникла проблема из-за которой я не могу продвинуться дальше по сюжету этого мода. Я застрял на квесте «Бродячий торговец», какой бы вариант ответа я не выбирал, хаджит-купец всё равно продолжает задавать тот же вопрос и всё идёт по кругу. Не могли бы Вы подсказать ID и стадии этого квеста, чтобы я мог его пройти?
P. S. Я играю в MFR, скорее всего проблема возникла именно из-за этого.
Такая же проблема, и с "Тонким Ртом" квест не двигается, тупо нет топика в диалоге с ним. Мод скачивал давно и только вот решил потестить, ещё тогда помнится читал что он проблемный и по факту ещё недоделанный до конца, но забыл про это. А сейчас поставил и огорчился, короче не качайте, смысла нет это сырой мод, а жаль, идея классная, новые лорные фракции всегда интересно.
Мод хорош в плане близости к большему реализму "войны". Хотя бои основного квеста были сложными, но всегда выглядели "жиденько" из-за недостатка масштабности. Однако, соглашусь, с выше сказанным. Жители Тамриэля гибнут, как мухи по всяким, иногда нелепым случайностям. А их и так, даже в городах очень мало. В итоге они могут остаться пустыми.
Проходя основной квест, мне всегда хотелось спасти по максимуму тех, кого возможно спасти, будь это Джофри, Баурус, случайные бойцы легиона в планах Обливиона, или сын графа с его спутником. При том, что все НПС лезут в бой безудержно и иногда тебе же под руку, что значительно уменьшает шансы их полечить и выйти живыми в конце. Лично мне удавалось спасти всех, проходя основной квест с 1 по 4 уровень. Далее враги, их сила и магия перевешивают в соотношении хп союзников, уровне магии и скорости ГГ, даже учитывая прокачку в ванильной игре без всяких модов на ребаланс боя и по типу ООО и МОО
Симпатичный ушастик😁 но какие у неё расовые особенности?
В Обливион давно не играла. После обновления сайта, зашла посмотреть, вспомнить старые моды, которые были в моей сборке. И вот увидела этот прекрасный мод.
Один забавный момент. В описании написано - конфликтует со всеми вампирскими модами. Но в своё время я ставила его с еще 2-3 другими одновременно. У меня были точно MIV's Oblivion Vampire Overhaul и Drokk's Vampire вместе с этим. и.. Оно все работало.
Интересно, а можно сделать динамическую зависимость изменения скорости от угла наклона?